Der Co-Direktor von Skull and Bones verlässt Ubisoft nach 15 Jahren

Schädel und Knochen

(Bildnachweis: Ubisoft)





Der Co-Direktor von Skull and Bones hat den Entwickler Ubisoft Singapore verlassen.

Letzte Woche Ende 2021 hat Antoine Henry einen Beitrag auf sein LinkedIn-Profil hochgeladen, in dem er seinen Abschied von Ubisoft Singapur ankündigte. Wie Sie dem Beitrag selbst entnehmen können, arbeitete Henry insgesamt 15 Jahre lang bei Ubisoft, davon zwei längere Stationen bei Ubisoft Singapore.

Antoine Henry



(Bildnachweis: LinkedIn)

Drüben auf Henrys vollständiger LinkedIn-Seite sind seine Credits auf Skull and Bones vollständig umrissen. Henry war für die Verwaltung von drei Spieledesignern verantwortlich und bot auch „Anleitung und Mentoring zur Verfeinerung der Kernspielschleife“ und war „verantwortlich für die Multiplayer- und sozialen Aspekte des Spiels“ sowie bei der Definition des allgemeinen Inhalts und der Gesamtrichtung des Spiel.

Es ist schwer, dies nicht als einen weiteren Schlag für Ubisofts angeschlagenes Piraten-Actionspiel zu sehen. Nachdem Skull and Bones ursprünglich 2017 vollständig enthüllt worden war, verschwand es für einige Jahre vollständig vom Radar, wobei Ubisoft drei Jahre später im Jahr 2020 erklärte, dass das Spiel eine „neue Vision“ mit einem brandneuen Kreativdirektor hatte der Helm.



Obwohl diese Kreativdirektorin, Elizabeth Pellen, immer noch das Ruder bei Ubisoft Singapur innehat, schien Henry dennoch eine ziemlich wichtige Person im Entwicklungsprozess zu sein. Wie Ubisoft bereits im Mai 2021 angekündigt hat, strebt Skull and Bones derzeit einen Veröffentlichungstermin irgendwann während oder nach 2022 an, was ein ziemlich großer Spielraum ist.

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