Deathloop-Rezension – „Du wirst sehr lange nichts Vergleichbares mehr spielen“

(Bild: Bethesda)

Unser Urteil

Deathloop ist ein mörderisches Schaufenster der neuen Generation, das Sie bis zum Ende raten lässt





Vorteile

  • + Fühlt sich selten repetitiv an
  • + Faszinierende Struktur
  • + Grenzenloser Stil

Nachteile

  • - Das Schießen kann klebrig sein
  • - Story kommt zu keinem befriedigenden Ende

GamesRadar+ Urteil

Deathloop ist ein mörderisches Schaufenster der neuen Generation, das Sie bis zum Ende raten lässt

Vorteile

  • +

    + Fühlt sich selten repetitiv an

  • +

    + Faszinierende Struktur



  • +

    + Grenzenloser Stil

Nachteile

  • -

    - Das Schießen kann klebrig sein

  • -

    - Story kommt zu keinem befriedigenden Ende



Deathloop hat keine funktionierenden Toiletten. Die Lichtschalter auf der Isle of Blackreef funktionieren auch nicht. Spielt eine dieser Beobachtungen im Großen und Ganzen wirklich eine Rolle? Nein, nicht besonders. Fühle ich mich geneigt, sie trotzdem zu erziehen? Ja absolut. Pedanterie ist eine Reaktion, mit der Arkane Studios mittlerweile nur allzu vertraut sein muss; Der Entwickler hat sich seinen Ruf für den Bau einiger der erstaunlich detaillierten und immersivsten Welten der Neuzeit gründlich verdient. Sie haben keine andere Wahl, als an gelegentlichen losen Fäden zu zupfen, weil es an dem größeren Wandteppich so wenig zu kritisieren gibt.

Angesichts der Tatsache, dass ich diese Rezension eröffnet habe, indem ich über Blackreefs Badezimmer gesprochen habe, können Sie wahrscheinlich bereits sehen, wohin ich damit gehe: Während Deathloop einige gemeinsame Design-Ethos mit Dishonored und Prey teilt, ist es eine grundlegend andere Erfahrung. Arkane stellt dies früh fest, mit der ersten verschlossenen Tür, auf die Sie stoßen. Ich mache es fast instinktiv, tippe 0451 in die Tastatur und erwarte, dass sie aufschwingt. Stattdessen treffe ich auf ein blinkendes rotes Licht, während Captain Colt Vahn etwas über „alte Gewohnheiten, die schwer sterben“ knurrt – eine PlayStation Trophy erscheint, ein Trostpreis für den berüchtigten Cheat-Code für die immersive Simulation, der auch auf Blackreef nicht funktioniert. Ich verspreche Ihnen, Sie haben noch nie zuvor ein Arkane-Spiel wie Deathloop gespielt.

Welten auseinander

SCHNELLE FAKTEN: DEATHLOOP

Todesschleife



(Bildnachweis: Bethesda)

Veröffentlichungsdatum: 14. September 2021
Plattform(en): PS5, PC
Entwickler: Arkane Studios
Verlag: Bethesda

Arkane unterscheidet seine Welten, indem es auf Kohärenz abzielt. Dunwall und Karnaca waren hochmoderne, stark industrialisierte Städte, die am Rande der Welt lagen, aber sie fühlten sich an bewohnt – als wären es reale Orte, die Corvo Attano und Emily Kaldwin aktiv störten. Während er daran arbeitete, Talos I zu sichern, schien es, als ob Morgan Yu wirklich durch eine in der Vergangenheit schwebende Raumstation wühlte, ein wissenschaftliches Experiment, das Raum für Raum erzählte. Arkane hat diese komplizierten Umgebungen nicht nur geschaffen, um zu beeindrucken, sondern um eine vielschichtige Erzählung zu erzählen und Sie in einen bestimmten Ort und eine bestimmte Zeit einzutauchen. Jedes Objekt in einer Arkane-Welt ist aus einem bestimmten Grund da. Es ist diese Eigenschaft der Kohärenz, die dazu beigetragen hat, Dishonored and Prey zu etwas Besonderem zu machen.



Es ist also aufregend zu sehen, wie das Studio mit Deathloop etwas anderes versucht. Blackreef ist vielleicht die bisher künstlichste Welt von Arkane. Ihr Hauptinteraktionspunkt mit seinem Flickenteppich aus Räumen ist durch die Läufe einiger wunderschön gerenderter Waffen. Was wir in Blackreef haben, sind vier kreative, fein gearbeitete Sets – jedes gekleidet, um während vier Perioden eines einzigen Tages gesehen zu werden – die beide in sich geschlossen sind und beharrlich den Fortschritt bei einer Aufgabe verfolgen, die sich manchmal wie eine unmögliche Aufgabe anfühlt: Attentate acht Ziele an einem einzigen Tag oder sterben bei dem Versuch.

Und du wirst sterben. Um ehrlich zu sein, du wirst viel sterben. Und ich verspreche dir, dass du es genießen wirst. Sie werden erschossen, erstochen und Klippen hinunterstürzen und in die kalten Gewässer spritzen, die diese in der Zeit schwebende Insel umgeben. Sie werden ersticken, ertrinken, angezündet und zu Fleischpaste zermahlen werden, wenn Sie morgens, mittags, nachmittags und abends über die Dächer pirschen. Als Belohnung dafür, dass Sie genug erforscht haben, um einen weniger begangenen Pfad aufzudecken, werden Sie sich vielleicht versehentlich in einer Druckentlastungskammer einschließen oder Ihre Moleküle von einem instabilen Reaktor vernichten lassen. Der Tod muss in Deathloop nicht gefürchtet, sondern angenommen werden.

Todesschleife

(Bildnachweis: Bethesda)

Sterben ist eine Gelegenheit, etwas Neues zu lernen. Über die Anordnung der vier Distrikte von Blackreef, die acht Visionäre, die ermordet werden müssen, und die Horden von Eternalisten, die unbedingt verhindern wollen, dass alles um sie herum zusammenbricht. Deathloop kümmert sich weniger darum, eine kohärente, gelebte Welt zu liefern, während Arkane seine Energie stattdessen darauf konzentriert, etwas Konsistentes zu schaffen. Das ist der Schlüssel, denn Konsistenz ermöglicht es Ihnen, feindliche Platzierungen zu verinnerlichen und sie zu Ihrem Vorteil zu nutzen. Allmählich wirst du entdecken, wie du deine Lieblingswaffen und fantastischen übernatürlichen Kräfte behältst, selbst nachdem du gestorben bist. Sie werden herausfinden, wo sich die Visionäre aufhalten, die schnellsten Wege, um sie zu konfrontieren, und schließlich Möglichkeiten, mehrere Ziele dazu zu bringen, sich an einem einzigen Ort aufzuhalten. Der stetige Erwerb von Wissen ist eine mächtigere Waffe als jede Waffe oder Kraft in Deathloop.

Und das alles macht viel Spaß. Als ich vorher gesagt habe, dass Blackreef sich künstlich anfühlt, ist das nicht unbedingt ein Kritikpunkt. Deathloop hat eine andere Agenda als Dishonored and Prey. Blackreef ist weniger ein Spielplatz als vielmehr ein intelligent gestaltetes Heckenlabyrinth; es gibt nur einen Ausgang und jedes Mal, wenn du stirbst, wirst du zum Eingang zurückgebracht; Die Geschichte, die es vermitteln möchte, handelt von der Flucht, und alles, was Sie tun, dient ihr.

Was Arkane hier in Deathloop gebaut hat, ist eine facettenreiche Rätselkiste. Blackreef fühlt sich nicht so ausgestaltet an wie Dunwall und Karnaca. Egal, wie viel weggeworfene Notizen Sie lesen, Sie werden kein wirkliches Gefühl dafür bekommen, warum Hunderte von maskierten Eternalisten auf die Insel strömten, um dem Lauf der Zeit zu entkommen, warum die Visionäre so viel von sich selbst investierten, um die Schleife zu erhalten, oder wie jeder von ihnen sein Leben in den vier verträumten Technicolor-Vierteln von Deathloop lebt. Die Menschen von Blackreef existieren, um zu sterben. Mit Telekinese aus Fenstern gepeitscht werden. Ihre Hälse immer und immer wieder brechen zu lassen. An Ort und Stelle zu stehen, während Sie mit einer MP, die Sie heilt, in der einen Hand und einer Handkanone, die explosive Kugeln in der anderen abfeuert, auf sie zustürmen. Deathloop zeichnet sich nicht als absoluter Shooter aus, sein Wendekreis und seine Zielhilfe können sich auf eine Weise träge anfühlen, wie es beispielsweise Wolfenstein nicht tut – eine Serie, an der das Studio in der Vergangenheit mit MachineGames zusammengearbeitet hat. Aber es ist sicher eine verdammt gute Zeit, um trotzdem viele Leute zu erschießen.

Wissen ist Macht

Todesschleife

(Bildnachweis: Bethesda)

Deathloop ist nicht das erste Spiel, das sich in dieser neuen Generation an einer Puzzlebox versucht. Hitman 3 von IO Interactive kam Anfang dieses Jahres auf den Markt und der Unterschied zwischen den beiden könnte nicht größer sein – sowohl in Bezug auf ihre visuelle Ästhetik als auch auf den Spielstil, den sie fördern. Wenn überhaupt, ist die Erfahrung beim Spielen von Deathloop das Gegenteil davon, wie Sie traditionell durch etwas wie einen Hitman 3 geschoben werden. IO hat eine Komplexitätskurve entworfen, die anfangs schmal ist und sich allmählich erweitert, wenn Sie sich mit seinen überlappenden Systemen vertraut machen, Mechaniken, und Layouts. Seine „Missionsgeschichten“ können selbst den verwirrtesten Mördern helfen, die spektakulärsten Attentate auszuführen, und die Spieler mit Wegpunkten und kontextuellen Hinweisen durch jeden Schritt des Prozesses führen. Wenn Sie sich wohler fühlen, nimmt IO nach und nach die Hände von Ihren Schultern und überlässt Sie in einigen wirklich atemberaubenden Sandboxen Ihren eigenen Geräten.

Deathloop macht das Gegenteil. Arkane nutzt die Öffnungszeiten, um das große Konzept zu skizzieren. Um zu zeigen, wo sich jeder der Visionäre ursprünglich aufhält, und um Ihnen die Grundlagen des Todes, des Respawns, des Ausrüstens von Waffen und des Änderns ihrer Nützlichkeit mit übernatürlichen Schmuckstücken beizubringen. Und dann geht Arkane weg und wirft dich nach Blackreef, wo du dich nur von gelegentlichen Missionsmarkierungen und deinem angeborenen Wunsch zu experimentieren leiten lässt. Die ersten 15 Stunden von Deathloop gehören zu den unterhaltsamsten, da Sie sich gegen die Welt wehren, nur um zu sehen, wie hart sie Sie zurückdrängen wird.

Todesschleife

(Bildnachweis: Bethesda)

„Die Erfahrung, Deathloop zu spielen, ist das Gegenteil davon, wie man traditionell durch so etwas wie Hitman 3 geschoben wird.“

Schließlich beginnt sich Deathloop zu verzerren. Während Sie beginnen, Visionäre auszuschalten, sammeln Sie ihre einzigartigen Waffen und Platten – übernatürliche Fähigkeiten, die Ihnen nicht von einem Outsider verliehen wurden, sondern von ein paar Dutzend lästigen Wissenschaftlern in einem Labor – und entdecken Schlüsselinformationen, wie Sie den Kreislauf, die Komplexität, durchbrechen können Kurve beginnt sich zu verengen und der Spielraum spielt mit. Da ist nur eins Weg, die Dominosteine ​​und nur zu setzen eins Weg, sie fallen zu lassen. Sobald Sie ein Element ausgearbeitet haben, das für das Durchbrechen der Schleife entscheidend ist, feiert Deathloop es mit einer animierten Zwischensequenz, nur um den Punkt zu unterstreichen: Sie haben vielleicht nichts als Zeit, aber es ist Zeit Zeit um aufzuhören, es zu verschwenden.

In gewissem Sinne wird Deathloop im Laufe der Zeit linearer, bis Sie im Wesentlichen auf einen Mordzyklus zusteuern, der alle acht Visionäre stürzen kann. Sie hören auf, unwesentliche verschlossene Durchgänge, versteckte Verstecke und die Vertikalität der Karten zu nutzen, wie Sie es vielleicht in den frühen Morgenstunden getan haben, und fangen an, Ihre Aufmerksamkeit auf Effizienz zu richten. Deathloop weist nicht mehr auf neue Möglichkeiten hin, sondern bietet direkt Lösungen an, wobei Missionsmarkierungen und Menüanzeigen daran arbeiten, Sie auf Kurs zu halten. Es ist eine faszinierende Wendung, die Deathloop während seiner großzügigen Laufzeit frisch und fokussiert hält. Wenn ich Ihnen einen Rat geben müsste, wäre es, nicht auf das endgültige Ziel zuzustürzen; Nehmen Sie sich Zeit zum Erkunden und entdecken Sie Wege, um Ihre Läufe durch jede Region und Zeitzone zu optimieren, eine gute Zeit, die es wert ist, genossen zu werden. Je länger Sie mit dem Zusammensetzen der Puzzleteile warten können, desto besser wird Ihre Zeit mit Deathloop.

Die, die, and die again

Todesschleife

(Bildnachweis: Bethesda)

Auch wenn sich der Fokus von Deathloop im Laufe der Zeit verengt, gibt es ein Element der Randomisierung, das sich geringfügig auf Ihre Läufe auswirkt, und das ist Julianna – eine kleine Inkonsistenz in einem Spiel, das ansonsten durch seine vorhersehbaren Muster definiert wird. Ob der rivalisierende Attentäter von der KI oder einem anderen echten Spieler gesteuert wird – wobei jemand auf der ganzen Welt Deathloop hochfährt, Gewalt wählt und beschließt, über das Menü in Ihr Spiel einzudringen – es ist eine nette Geste, die die Spannung in Ihren Fingern sehr schnell erhöhen kann , etwas, wozu die Eternalisten und Visionäre schließlich die Fähigkeit verlieren. Hören Sie, sobald Sie in der Lage sind, den gesamten Fristad Rock mit wenig mehr als einem unter Druck stehenden Nagelgewehr und einem genauen Wissen über die Platzierung von Feinden und Fallen zu räumen, kann Deathloops durchdringender Sinn für Herausforderung beginnen, sich aufzulösen.

Ich habe meine Zeit mit Deathloop sehr genossen. Es war nicht das, was ich mir vorgestellt hatte, und es schien meine Erwartungen vorbehaltlos herauszufordern. Es ist ein Krimi, der in einer Zeitschleife hängt. Es ist ein Ego-Shooter mit einer Schrotflinte, die sich in ein Gewehr verwandeln kann. Es ist ein Sci-Fi-Spionageabenteuer, das in den 70er Jahren feststeckt. Es sind all diese Dinge und nichts davon. Mein Eindruck von Deathloop schien sich mit jeder vergehenden Stunde zu ändern, und infolgedessen ist es schwierig, nicht beeindruckt – wenn nicht gar begeistert – von dem zu sein, was Arkane hier zusammengestückelt hat. Es ist anders, es ist stilvoll, es ist Neu . So etwas wie Deathloop wirst du schon lange nicht mehr spielen.


Deathloop wurde auf PS5 mit vom Herausgeber bereitgestelltem Code überprüft.

Das Urteil 4.5

4,5 von 5

Deathloop-Rezension – „Du wirst sehr lange nichts Vergleichbares mehr spielen“

Deathloop ist ein mörderisches Schaufenster der neuen Generation, das Sie bis zum Ende raten lässt

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Verfügbare PlattformenPS5, PC
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