Das neue Patent von Sony könnte Echtzeit-Bild-Upscaling auf PS5 und PSVR PS5 bringen

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(Bildnachweis: Sony)





Sony scheint daran zu arbeiten, Bild-Upscaling in Echtzeit auf PS5 und möglicherweise PSVR PS5 zu bringen.

Eine neue Patent , eingereicht von Sony Interactive Entertainment (via Zurücksetzen ) skizziert einen Plan für ein „computerimplementiertes Verfahren zur Vervollständigung eines Bildes“. Herkömmlicherweise können Bilder „Bereiche mit fehlenden oder beschädigten Bilddaten“ enthalten. Es gibt verschiedene Verfahren, um diese Lücken zu schließen, aber maschinelle Lerntechniken können leistungsintensiv oder zeitaufwändig sein.

Um diese Probleme zu umgehen, umfasst die neue computerimplementierte Methode von Sony das Erstellen einer „Maske“ des Bildes, das Aufdecken einiger Teile davon und das Ausblenden anderer, bevor es geändert wird, und das Anwenden von Füllprozessen basierend auf dem Vorhandensein oder Fehlen von Löchern. Schließlich wird der Computer ein relativ einfaches Mittel lernen, um zu kategorisieren, ob ein Loch vorhanden sein sollte oder nicht, wodurch er Dinge schneller und mit weniger Rechenleistung ausfüllen kann.



Es ist der Deep Learning Super Sampling (DLSS)-Technologie von Nvidia nicht allzu unähnlich, die die Upscaling-Technologie in ihren Grafikkarten verwendet, um die Bildauflösung in Echtzeit zu verbessern. Sony scheint jedoch daran zu arbeiten, seine Version der Technologie auf den Markt zu bringen PS5 , und möglicherweise PSVR PS5 .

Das Patent stellt fest, dass das System in einem Virtual-Reality-Gerät verwendet werden könnte, und stellt fest, dass „Virtual-Reality-Headsets eine viel höhere Rechenleistung erfordern, um einem Benutzer ein zufriedenstellendes Bild anzuzeigen, als ein herkömmlicher Computermonitor“, wobei darauf hingewiesen wird, dass dafür weniger Rechenleistung benötigt wird Hilfe bei „Benutzerkomfort und Eintauchen“.

Das LinkedIn-Profil von Andy Bigos, Senior Principal Engineer bei Sony, der als einer der Erfinder des Patents aufgeführt ist, besagt, dass er kürzlich „an der Anwendung von maschinellem Lernen und neuronalem Rendering auf Echtzeitgrafiken auf der PlayStation 5 gearbeitet hat. ' Das erwähnt VR nicht ausdrücklich, scheint diese Technologie jedoch direkt mit der Konsole zu verknüpfen.



Diese neue Technologie könnte diese bekommen kommende PS5-Spiele noch besser aussehen.