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Das Leben ist seltsam Rezension
Unser Urteil
Life is Strange kann an kritischen Stellen nicht ausgeführt werden, aber seine schöne Welt, die unterhaltsame Zeitumkehr und der ehrliche Blick auf die Jugend machen es zu einem Spiel, an das man sich erinnern sollte. Ein Rohdiamant.
Vorteile
- Unterhaltsames und durchdachtes Zeitumkehr-Gameplay
- Eine wunderschöne Welt, die sich lebendig anfühlt
- Ein schmerzhafter und echter Blick auf die Kämpfe der Jugend
Nachteile
- Ein glanzloser letzter Akt
- Frische Ideen mit Klischees unterlaufen
- Lassen Sie einige kritische Handlungselemente ins Wanken geraten
GamesRadar+ Urteil
Life is Strange kann an kritischen Stellen nicht ausgeführt werden, aber seine schöne Welt, die unterhaltsame Zeitumkehr und der ehrliche Blick auf die Jugend machen es zu einem Spiel, an das man sich erinnern sollte. Ein Rohdiamant.
Vorteile
- + Unterhaltsames und durchdachtes Zeitumkehr-Gameplay
- + Eine wunderschöne Welt, die sich lebendig anfühlt
- + Ein schmerzhafter und echter Blick auf die Kämpfe der Jugend
Nachteile
- - Ein glanzloser letzter Akt
- - Frische Ideen mit Klischees unterlaufen
- - Lassen Sie einige kritische Handlungselemente ins Wanken geraten
Ein Teenager zu sein kann hart sein, und ich sage das nicht so scherzhaft, wie es Erwachsene manchmal tun. Du erlebst viele Dinge zum ersten Mal – einige davon kompletter Mist – und es kann sich anfühlen, als ob dein größtes Talent darin besteht, Dinge zu vermasseln. Entwickler Dontnod versucht, diesen Aufruhr und die Selbstfindung mit Life is Strange einzufangen, einem Drama aus der Schulzeit, in dem ein schüchternes Teenager-Mädchen plötzlich Zeitumkehrkräfte entwickelt (oh Mann, ich hätte einige davon gebrauchen können) und sich abmüht, sie einzusetzen verantwortungsbewusst. Auf dem Weg dorthin leidet Life is Strange unter jugendlichen Stolperfallen – es nimmt sich zu viel vor und weiß nicht, wie es damit umgehen soll, und kommt zu einem vorhersehbaren Abschluss, der den Rest der Saison im Stich lässt. Aber zwischen einer süßen zentralen Freundschaft, einer pulsierenden Welt, zeitmanipulierendem Gameplay, das durchweg gut funktioniert, und emotionalen Momenten, die sich an Ihr Herz klammern und drücken, ist klar, dass hier etwas Besonderes vor sich geht.

Life is Strange ist die Geschichte von Max Caulfield (einer Fotografiestudentin, die eine Kunstschule in ihrer alten Heimatstadt besucht) und ihrer Kindheitsfreundin Chloe (einer hartnäckigen Punkerin, die während der Eröffnung des Spiels auf der Schultoilette erschossen wird). Schockiert und trauernd über den Tod ihrer Freundin entwickelt Max spontan Kräfte zum Zurückspulen der Zeit und hilft Chloe, unversehrt zu entkommen. Diese Kräfte stehen im Mittelpunkt des Gameplays von Life is Strange, mit dem Sie die Zeit zurückdrehen können, um verschiedene Reaktionen auf schwierige Entscheidungen zu testen, oder sich in einen verschlossenen Raum schleichen und dann zurückspulen, um alle Beweise für Ihr Eindringen zu löschen. Es ist eine einfache Idee, die leicht zu verstehen ist und mit der es Spaß macht, damit zu experimentieren, mit Ergebnissen, die von urkomisch (wenn Max erfolgreich errät, wie viel Kleingeld Chloe in ihren Taschen hat) bis erschreckend (wenn ein Drogendealer wütend wird und Max ein Messer ins Gesicht hält) reichen. . In Bezug darauf, wie viel diese Entscheidungen am Ende bedeuten, liegt Life is Strange irgendwo zwischen The Walking Dead und Dragon Age – Ihre Entscheidungen haben einen großen Einfluss auf Ereignisse, die während des Spiels passieren und später erwähnt werden, aber die endgültige Entscheidung fällt wie es tut, egal was. Es sind die Rahmung und die Gespräche darum herum, die sich ändern.
Wenn Sie nicht die Zeit umdrehen, spielt sich Life is Strange wie viele Abenteuerspiele, die es davor gab: Sie interagieren mit verschiedenen Objekten in der Umgebung, die von handlungskritisch bis rein dekorativ reichen, und führen Gespräche mit Ihren Kollegen und Lehrern Holen Sie sich die ganze Geschichte von Arcadia Bay. Es ist kein bahnbrechendes Zeug, aber unterhaltsam genug und arbeitet daran, der Welt konsequent Tiefe und das Gefühl zu geben, dass sich nicht alles um Sie dreht.

Während die Möglichkeit, die Zeit zurückzuspulen, Ihre Entscheidungen theoretisch weniger wirkungsvoll erscheinen lässt, fügt es einem ansonsten vertrauten, auf Entscheidungen basierenden System tatsächlich ein neues Maß an Nachdenklichkeit hinzu. Die Entscheidungen, die du triffst, sind zu Recht schwierig, oft mit langfristigen Konsequenzen, die du erst sehen kannst, wenn es zu spät ist, und die dich unabhängig von Max' Kräften ängstlich und unsicher zurücklassen. Als Chloes Stiefvater ihr ins Gesicht schlägt, weil er sie mit Drogen gefunden hat, kannst du zurückgehen und behaupten, dass sie dir gehören, aber welche Probleme wird das später verursachen? Wird er sich später weigern, dir zu helfen, wenn du sie dringend brauchst? In gewisser Weise hilft es dir, dich noch mehr mit Max zu identifizieren, und versetzt dich in dieselbe Position der Unsicherheit, in der sie sich regelmäßig wiederfindet.
All diese Charakterbildung wird durch wunderschöne Kunst und Musik unterstützt, die der Welt des Spiels Leben einhauchen. Angesichts dessen, wie wenig Sie von der eigentlichen Stadt sehen (die Geschichte ist auf die Blackwell Academy, Chloes Haus, ein Diner und einige unbewohnte Gebiete in der Wildnis verbannt), ist es keine Kleinigkeit, Ihnen das Gefühl zu geben, eine echte Verbindung zu ihr zu haben, und das Leben ist es Strange zieht es elegant ab. Anstatt eine reale Umgebung zu verwenden, um sich von ihren übernatürlichen Elementen abzuheben, möchte Life is Strange die Schönheit des Gewöhnlichen hervorheben. Jedes Kapitel hat mindestens einen Ort, an dem Max eine Pause machen und die Welt vorbeiziehen sehen kann, und das Spiel achtet sorgfältig darauf, dass sich selbst die kleinsten Teile der Umgebung echt anfühlen, von den Umgebungsgeräuschen des Two Whales Diner bis zu den Dingen Chloe steht auf ihren Schlafzimmerpostern. Sie bekommen das Gefühl, dass diese Welt nicht nur eine Kulisse für etwas anderes ist, sondern ein vollständig verwirklichter eigener Charakter, und das macht die Zeit, die Sie dort verbringen, viel erfüllender.

Natürlich ist Life is Strange nicht alles, was Freundschaften und das Laubblättern zu sehen hat: Es gibt auch eine Detektivgeschichte, einen Thriller-Plot und eine Meditation über die Auswirkungen von Zeitreisen, mit denen das Spiel gleichzeitig umzugehen versucht. Das sind eine Menge Bälle, die man in der Luft halten muss, und Life is Strange hat nicht die Finesse, um es durchzuziehen. Obwohl seine Slice-of-Life-Geschichte angemessen unbeschwert und sein Mysterium voller starker Wendungen ist, greift die übernatürliche Handlung auf Sci-Fi-Klischees zurück und bringt die ganze Geschichte mit sich. Dies wird besonders am Ende des Spiels deutlich, das darum kämpft, die Natur von Max' Kräften zu erklären, und letztendlich den einfachen Weg mit einem der ältesten Tricks im Buch der Zeitreisen geht. Es ist völlig vorhersehbar und fühlt sich an wie eine traurige Art, eine ansonsten großartige Serie zu beenden, als würde man ein köstliches hausgemachtes Drei-Gänge-Menü mit dem Brownie aus einem gefrorenen TV-Dinner beenden.
Es braucht viel, damit sich ein Spiel lohnend anfühlt, wenn es die Landung nicht übersteht, aber Life is Strange hat eine rettende Gnade: die Ehrlichkeit, mit der es die schmerzhaften Kämpfe der Jugend darstellt. Max begegnet allem, von Cyber-Mobbing bis Selbstmord, von Überdosis bis häuslicher Gewalt, und es kann schwierig sein, den menschlichen Tribut mit ihren Augen zu sehen. Während die Handlung gelegentlich in außerschulisches Spezialgebiet eintaucht, ist ihre Handhabung in 99% der Fälle genau richtig und tief berührend: selbst wenn Sie noch nie gesehen haben, wie die privaten Fotos eines Freundes ins Internet gelangt sind oder mit jemandem gesprochen haben, der so niedergeschlagen ist Durch Depressionen, die sie kaum sprechen können, trifft dich die rohe Aufrichtigkeit von Life is Strange immer noch dort, wo es wehtut. Das ist einer der Gründe, warum sich die Beziehung zwischen Max und Chloe so stark anfühlt und als zentrale Säule der Geschichte so gut funktioniert: wenn sie Max' Kräfte nutzen, um sich nach Feierabend in den Swimmingpool der Schule zu schleichen, oder einen heftigen Streit haben, der sie beide zurücklässt verletzlich, ihre Interaktionen fühlen sich mühelos und echt an, was sie zu stärkeren, engagierteren Menschen macht.

Diese Sequenzen sind von Natur aus subjektiv – der psychologische Missbrauch, den eine Person kitschig findet, kann für die Person, die neben ihnen sitzt, verheerend sein – und das Spiel geht nicht immer anmutig damit um. In diesen Momenten geht es jedoch weniger um die Realität des Teenagerdaseins ( Manche Dinge liegen außerhalb deiner Kontrolle ) und mehr darüber, wie es fühlt sich Teenager sein ( Ich hätte etwas tun sollen ). In dieser Hinsicht schlägt Life is Strange aus dem Park: Es geht Risiken ein und spricht offen über den Übergang ins Erwachsenenalter, den Spiele nur schwer durchziehen können, wenn sie es überhaupt versuchen. Und indem es seine Charaktere so weit draußen bringt, wie sie am verletzlichsten sind, trifft es einen Nerv, der noch Stunden, Tage, Wochen nach dem Abschalten des Spiels schmerzt.
Life is Strange hätte vieles besser machen können. Es kommt zu einem enttäuschenden Schluss, behandelt all seine intensiven Themen nicht gut und bleibt letztendlich hinter seinem Potenzial zurück. Aber wenn man sich anschaut, was es leistet, zeichnet es ein beeindruckendes Bild: eine lebensnahe Geschichte von junger Liebe und Freundschaft, ein Stück Bildkunst, das so ehrlich über schmerzhafte Erfahrungen spricht, dass es schwer ist, die Fassung zu bewahren. Es ist ein Spiel, über das wir noch eine ganze Weile sprechen werden – sowohl über seine Erfolge als auch über seine Fehler – und auf das wir in die ferne Zukunft liebevoll, wehmütig und ein bisschen verlegen zurückblicken können. Aber nur ein bisschen.
Dieses Spiel wurde auf PS4 überprüft.
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Das Urteil 4 4 von 5
Das Leben ist seltsamLife is Strange kann an kritischen Stellen nicht ausgeführt werden, aber seine schöne Welt, die unterhaltsame Zeitumkehr und der ehrliche Blick auf die Jugend machen es zu einem Spiel, an das man sich erinnern sollte. Ein Rohdiamant.
Mehr Info
| Genre | Abenteuer |
| Beschreibung | Lüften Sie das Rätsel um Ihren vermissten Highschool-Klassenkameraden ... mit Zeitreisen. |
| Plattform | „Xbox 360“, „PC“, „PS4“, „Xbox One“, „PS3“ |
| US-Zensurbewertung | 'Reife', 'Reife', 'Reife', 'Reife', 'Reife' |
| UK-Zensurbewertung | '','','','','' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |