Darksiders 2 Rezension

Fürchte den Reaper nicht

Vorteile

  • Das Neue und Verbesserte
  • tiefgehendes Kampfsystem
  • Es gibt eine hervorragende Kampfbalance
  • Erkundung
  • und Dungeon-Crawling
  • Die herausfordernden und lohnenden Dungeon-Rätsel

Nachteile

  • Auf Konsolen bricht die Performance ohne Spieleinstallation ins Stocken
  • Gezwungen werden, das Schnellreisesystem zu benutzen
  • Tutorial-Popups ersetzen Mark Hamills Watcher-Begleiter aus dem ersten Spiel

Vorteile

  • +

    Das Neue und Verbesserte





  • +

    tiefgehendes Kampfsystem

  • +

    Es gibt eine hervorragende Kampfbalance

  • +

    Erkundung



  • +

    und Dungeon-Crawling

  • +

    Die herausfordernden und lohnenden Dungeon-Rätsel

Nachteile

  • -

    Auf Konsolen bricht die Performance ohne Spieleinstallation ins Stocken



  • -

    Gezwungen werden, das Schnellreisesystem zu benutzen

  • -

    Tutorial-Popups ersetzen Mark Hamills Watcher-Begleiter aus dem ersten Spiel

Nehmen Sie eine Geschichte, die auf der vertrauten Mythologie der vier Reiter der Apokalypse basiert, den blitzschnellen Kampf von Combo-Action-Spielen, das Sammeln von Gegenständen eines Dungeon-Crawlers, dann geben Sie ihr den Umfang eines Zelda-Titels, und Sie haben einen Vorstellung davon, was man von THQs Darksiders-Franchise erwarten kann. Originalität, könnte man sagen, ist nicht die Stärke der Serie. Trotz der gesteigerten Inspiration kombiniert Darksiders II diese beliebten Ideen und Gameplay-Elemente erfolgreich zu einem der besten Action-Adventure-Titel, die Sie dieses Jahr spielen werden.



Die Geschichte von Darksiders II spielt kurz nachdem War im ersten Spiel angeblich das apokalyptische End War hervorgebracht hat. Der zweite Reiter, Tod, macht sich auf die Suche, um die Unschuld seines Bruders zu beweisen. Als Duell-Sensen-schwingender maskierter Reiter wirst du nicht mehr so ​​viel Zeit auf der Erde verbringen wie War. Die Mission des Todes führt ihn in mehrere Welten, die von einer mysteriösen Korruption geplagt sind, darunter die Heimatwelt des Riesen Maker Uthane (der schottische Riese aus den ersten Darksiders), das Land der Toten und die Reiche der Engel und Dämonen. Jedes Gebiet ist eine weit offene Welt voller Feinde und Dungeons, die es zu erkunden gilt. Und das gibt es sicher viel von Kerkern.

Wenn Sie nicht mit den NPCs in den Hauptstädten chatten oder auf dem jetzt sofort zugänglichen Pferd des Todes, Verzweiflung, durch weitläufige Gebiete reiten, werden Sie Dungeons durchqueren. Natürlich ist es oft schon eine Herausforderung, zu den Hauptdungeons zu gelangen, schon allein deshalb, weil Sie an den vielen Ablenkungen von Darksiders II teilnehmen möchten. Du reist durch die riesigen Welten und wirst auf dem Weg zu den wichtigsten Handlungspunkten von Unterquests, Sammelobjekten und Mini-Dungeons bombardiert. Schatztruhen sind auch über die Landschaft verstreut und verleiten Sie dazu, kurze Rätsel zu lösen, um an ihren lohnenden Inhalt zu gelangen. Dazu gehören verschiedene Waffen-Drops, Rüstungen und Gold, die in Händlerläden verwendet werden können.



Loot wurde in Darksiders II eingeführt, was eine neue Stufe des süchtig machenden Hortens von Gegenständen für die Vervollständiger da draußen hinzufügt. Sie werden nicht nur nach verschiedenen Sammlerstücken jagen, es gibt Hunderte von seltenen Waffen und Rüstungen, die Sie in die Hände bekommen können, und einige, die Sie anpassen können. Das Ergreifen neuer Ausrüstung kann Todesboni für seinen magischen Einsatz sowie erhöhte Gesundheit, erhöhte Verteidigung und höheren Schaden verleihen. Es wird ihm auch erlauben, besonderen Elementarschaden wie Feuer oder Eis zuzufügen. Es ist also äußerst vorteilhaft und lohnend, sich die Zeit zu nehmen, eine zufällige Burg abseits der ausgetretenen Pfade zu erklimmen.

Mit der Hilfe von Dust, der Krähe des Todes, ist es im Allgemeinen einfach, sich zurechtzufinden. Wenn Sie mit dem linken Stick nach unten klicken, zeigt Staub auf interessante Bereiche. Im Freien führt er Sie möglicherweise zu einer Schatzkiste, und in Kerkern zeigt er auf den richtigen Raum, den Sie erkunden sollten, um weiterzumachen. Leider ist es enttäuschend zu sehen, dass die bissigen Kommentare und Ratschläge von Mark Hamills Watcher-Begleiter aus dem ersten Spiel durch eine Krähe und einen Tutorial-Text auf dem Bildschirm ersetzt wurden. Tod tut interagieren oft mit anderen Charakteren und einige von ihnen folgen ihm sogar von Zeit zu Zeit, aber die Dynamik, einen wahren Gefährten zu haben, wird schmerzlich vermisst.

Sobald Sie sich in die großen Dungeons gewagt haben, ist das Gameplay eine Mischung aus der Kombination Ihrer Fähigkeiten, um herausfordernde Rätsel zu lösen, durch Plattformabschnitte zu navigieren und sich in Combo-schweren Kämpfen mit der abwechslungsreicheren Liste von Feinden der Fortsetzung zu engagieren. Jeder Dungeon hält ein hervorragendes Gleichgewicht zwischen diesen Hauptelementen und hält sie ständig abwechselnd und fließend, sodass Sie sich nie festgefahren fühlen. Das Gameplay ändert sich ständig. In der einen Minute kämpfst du gegen eine Horde Skelette, in der nächsten schwebst du Hunderte von Metern in der Luft und in der nächsten zerbrichst du dir den Kopf darüber, wie man ein Tor öffnet.

Mehr Info

BeschreibungÜbernehmen Sie die Kontrolle über den zweiten Reiter der Apokalypse, den Tod, und reisen Sie durch die Unterwelten, um die Unschuld Ihres Bruders War in der Fortsetzung von THQs Darksiders zu beweisen.
Plattform„Xbox 360“, „PC“, „PS3“
US-Zensurbewertung'Reifen','',''
UK-Zensurbewertung'','',''
Alternative Namen'Darksiders 2'
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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