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Crackdown 3 Review: Bonkers chaotischer Spaß, aber auch ein Fall von verschwendetem Potenzial
Unser Urteil
Crackdown 3 ist ein verrückter, chaotischer Spaß, aber auch ein Fall von verschwendetem Potenzial. Die Serie hätte eine iterative Wiederbelebung verdient, aber stattdessen haben wir das bewährte Crackdown-Backbone mit überarbeiteter Grafik und einem Hauch mehr Chaos, das leider das Versprechen seiner wenigen interessanten Ergänzungen verspielt
Vorteile
- Gedankenloser Spaß auf einem Spielplatz der Zerstörung
- Es ist das bisher ausgefeilteste und unterhaltsamste Crackdown-Spiel
- Terry-Crews!
Nachteile
- Bietet nichts Neues
- Die Kampagne ist viel zu kurz
- Viel verschenktes Potenzial
GamesRadar+ Urteil
Crackdown 3 ist ein verrückter, chaotischer Spaß, aber auch ein Fall von verschwendetem Potenzial. Die Serie hätte eine iterative Wiederbelebung verdient, aber stattdessen haben wir das bewährte Crackdown-Backbone mit überarbeiteter Grafik und einem Hauch mehr Chaos, das leider das Versprechen seiner wenigen interessanten Ergänzungen verspielt
Vorteile
- + Gedankenloser Spaß auf einem Spielplatz der Zerstörung
- + Es ist das bisher ausgefeilteste und unterhaltsamste Crackdown-Spiel
- + Terry-Crews!
Nachteile
- - Bietet nichts Neues
- - Die Kampagne ist viel zu kurz
- - Viel verschenktes Potenzial
In Crackdown Town hat sich nicht viel geändert. Das Spiel versetzt mich in die Rolle eines Agenten voller Potenzial, der die Aufgabe hat, eine von Unternehmen kontrollierte Stadt zu durchbrechen, um die Ordnung wiederherzustellen. Die einzigen Verben, mit denen ich mit der Welt interagieren kann, sind das Abfeuern von Granaten aus Raketenwerfern auf Massen namenloser Menschen oder das Schlagen von Ganoven von hohen Gebäuden. Moment mal … haben wir das nicht alles schon mal gesehen?
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Crackdown 3 spielt in New Providence, einer Stadt, die von Elizabeth Niemand kontrolliert wird, einer heimtückischen CEO, die Bürger versklavt und globale Terroranschläge durchführt. Sie arbeiten sich durch die Abteilungen ihrer Firma, um den TerraNova-Turm zu erklimmen, das Herzstück der Karte, um die sich alles dreht. Ich habe versucht, es am Anfang mit einem schwachen Agenten zu skalieren, mit mäßigem Erfolg, aber sagen wir einfach, es ist keine so fesselnde Aussicht wie Ganons Schloss Legend of Zelda: Atem der Wildnis .
Die Größe ist wichtig

Trotz der Tatsache, dass New Providence doppelt so groß ist wie Crackdowns Pacific City, fühlt es sich deutlich kleiner an. Die Umgebung ist beengt, aber ohne Leben, insbesondere für ein Actionspiel im Jahr 2019. Während Sie in Crackdown von Banden kontrollierte Inseln und Orte mit erkennbarem Charakter hatten, gibt es in Crackdown 3 verschiedene Symbole und Schläger, die überall verstreut sind und kaum Platz haben zu atmen, was das Chaos in seinen schönsten Momenten verdoppelt, aber dafür sorgt, dass ich nicht den Block hinunterkriechen kann, ohne dass mein Auto in die Luft gesprengt wird.
Ihre Feinde, die Anführer der verschiedenen Divisionen von TerraNova, sind alle sofort interessant, vom Roboterkiefer von Alois Quist bis zum dekorierten Vollstrecker Kuli Ngata. Diese Charaktere und ihre schändlichen Ambitionen werden durch eine Reihe wunderschöner Zwischensequenzen im Anime-Stil vorgestellt, aber sobald das vorbei ist, habe ich sie nie wieder gesehen, abgesehen von gelegentlichen Audio-Verspottungen und ihrem entsprechenden Bosskampf. Meistens erscheinen sie in einem Mech-Anzug und sind wütend auf mein stummes Ich, weil ich die Party gesprengt habe. Ich fülle sie voller Löcher und das war’s. Charakterentwicklung ist nicht vorhanden, trotz der interessanten Prämisse hinter jedem dieser inspirierten Bösewichte, die sich wie eine Verschwendung anfühlt.

Die Wiederholung, einen Anführer zu besiegen, wird schnell alt, und dies verfolgt die meisten Missionen, die zu den Showdowns führen. Am lästigsten sind diejenigen, die an die Industrieabteilung von TerraNova gebunden sind, wo Sie Maschinen zerlegen müssen, die für die Herstellung einer chemischen Waffe verantwortlich sind. Sobald Sie die zugehörigen Ziele ausgelöscht haben, wird das Chimera-Gas aus dem Hauptturm abgelassen, was Ihren Aktionen eine solide Konsequenz verleiht. Das ähnelt den Hardpoint-Befreiungsmissionen, die mir nach Abschluss eine zivile Miliz zur Verfügung stellten, um beim Sturm auf feindliche Forts zu helfen. Diese Missionen klingen schriftlich großartig, und sie würden Spaß machen, wenn sie den Anschein einer Herausforderung bieten würden, aber sie tun sich schwer damit. Die Missionen von Crackdown 3 laufen auf eine Reihe von Lösungen hinaus: eine Tastatur, die Sie mit LB halten, um sie zu hacken; ein statischer Schwachpunkt; oder ein bulliger Feind. Solange Sie sich darauf konzentrieren und einige Kugeln aushalten, können Sie es in ein oder zwei Minuten hinter sich bringen.
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Was den Nebeninhalt betrifft, war ich überrascht, dass er durch die einfache Landung auf einem Versorgungspunkt freigeschaltet wird, egal wie viele schwierige Feinde dort sind. Ich würde ein Auto nehmen und es vom nächsten Vollstrecker abwerfen, seine Zielsuchrakete stehlen und in diese Ferne gleiten, vor Freude grinsend. Es macht verdammt viel Spaß, es durchzuziehen, aber insgesamt verlangt Crackdown 3 nicht viel vom Spieler, und das Kartenhaus beginnt zu fallen, wenn Sie die Grenzen ein wenig necken.
Die besten Missionen im Spiel wagen es, Ihnen eine weitere Schwierigkeitsstufe zu bieten, bei der es darum geht, einen Generator zu platzieren oder auszuwerfen, um den Weg zu einer hackbaren Tastatur freizuschalten. Selbst während der etwas geskripteteren und bombastischeren Bosskämpfe wirft das Spiel genügend Kontrollpunkte und Versorgungspunkte auf Sie, um sicherzustellen, dass Sie niemals gegen eine Mauer stoßen. Die grenzenlosen Klone der Agenten in Crackdown bedeuten, dass es ziemlich lustig ist, mitten in der Luft von einer Rakete verprügelt zu werden, also nur gelegentlich eine Ragdoll zu sehen, wenn ich einen fatalen Fehler gemacht habe, behinderte etwas von der üblichen Komik.
Jax an, Jax aus

Eine erfrischende Reihe von Missionen waren die Propaganda Towers – optionale Beweglichkeitstests, bei denen Sie um Laser herumschweben und Plattformen verschieben mussten, um den Gipfel eines Leuchtfeuers zu erreichen, das Sie in einen inspirierenden Radiosender verwandeln, der entzückende Terry Crews-Zitate ausstrahlt. Habe ich erwähnt, dass Sie als Terry Crews spielen können? Das ist ein kluger Schachzug, aber wie die Bösewichte Terry oder Commander Jaxon wird er im Hauptspiel über den reinen ästhetischen Wert hinaus zu wenig genutzt.
Er tadelt die Bösewichte nicht wirklich und kommentiert das Chaos nicht. Er pumpt hin und wieder ein paar freche Boomshakalakas aus, aber ich hatte das Glück, ihn über den Klang des Chaos hinweg zu hören, das ich verursachte.
„Stellen Sie sich Jaxon vor wie eine Actionfigur von Terry Crews mit automatischem Kordelzug“
Stellen Sie sich Jaxon wie eine Actionfigur von Terry Crews mit automatischem Kordelzug vor. Vielleicht war dies eine Verpflichtung gegenüber den stimmlosen Protagonisten, die frühere Crackdown-Spiele geleitet haben, aber in einer Welt von Arthur Morgans und Kassandras wäre es vielleicht nützlich gewesen, dem Spielercharakter etwas Persönlichkeit zu verleihen, um zu zeigen, dass dies ein neues und verbessertes Crackdown-Spiel ist, und nicht nur ein aufgemotzter Reskin dessen, was beim letzten Mal funktioniert hat.
Es fühlt sich an wie Crackdown 2.5, und glücklicherweise für diejenigen unter Ihnen, die immer noch interessiert sind, fühlt sich das, was damals funktionierte, jetzt noch besser an. Der wunderbar trockene Erzähler ist wieder in Form und pumpt beißende Einzeiler und obszöne Ermutigungen in meine Ohren, während ich einen von Niemands Handlangern in Mulch verwandle.
Déjà-vu

Der Rohdiamant von Crackdown war schon immer das Gameplay von Moment zu Moment, und in Crackdown 3 macht es gefährlich süchtig. Das Lock-On-Schießen ist eine deutliche Abwechslung zu modernen Schützen, und durch die Luft zu sausen und zu stoßen, meinen Schwung zu verzerren, um neue Höhen zu erreichen, es hat sich noch nie so gut angefühlt, ein Agent in einer bröckelnden Dystopie zu sein.
Dies macht gelegentliche Erkundungen zu einem Riesenspaß, und es ist immer noch genauso befriedigend, den Brotkrumen zu mehr Beweglichkeitskugeln zu folgen. Dieser wunderschöne pulsierende Schallstich, den Sie hören, wenn Sie sich einem nähern, wird sich in Ihr Gehirn bohren und festhalten und Sie an alte Zeiten erinnern. Es ist der Endorphinschub im Mittelpunkt, und wie immer regiert es immer noch, Schläger in Vergessenheit zu bringen, deren unglückliche Körper Crackdowns Kaviar zurücklassen: die leckeren Kugeln, die Ihnen kräftige Bizeps und eine bessere Sprengkraft verleihen.
Dieses Mal bietet jeder Levelaufstieg nicht nur ein statistisches Upgrade. Manchmal ist es ein neues Ausrüstungsteil wie eine hüpfende Startrampe, eine Singularitätsgranate oder ein neues Automodell. Dies fügt ein wenig Abwechslung hinzu, fühlt sich aber innerhalb des etablierten Formats nicht gerade revolutionär an. Ich hatte 75 % der Waffen in Crackdown 3 innerhalb meiner ersten Spielstunden freigeschaltet und war ein wenig enttäuscht über das Arsenal, obwohl einige der einzigartigen neuen Waffen wie das Graviton Tether und das schwarze Loch erzeugende Oblivion das wieder wettmachen .
Crews der Erlöser

Außerhalb der Agenturangebote ist die Fahrzeugsteuerung schlecht, und das Fahren ist immer noch die vergessene Fähigkeit, an die ich mich erinnern musste, um sie am Ende von Crackdown 3 zu verbessern. Es wurden keine Schritte unternommen, um es verlockender zu machen als in früheren Spielen, was bedauerlich ist. Irgendwann fing ich an, mich zu fragen, warum ich mich mit diesen albernen vierrädrigen Maschinen abmühte, wenn ich Terry Crews mit Leichtigkeit anmutig durch den Himmel gleiten sehen konnte.
Der unglücklichste Aspekt von Crackdown 3 ist, dass, wenn Sie die Leutnants besiegt und Niemands Turm gestürmt haben, nichts mehr zu tun bleibt, außer Kugeln zu sammeln und Rennen zu absolvieren. Ich schaffte knapp sieben Stunden, und dazu gehörte, die Kampagne in gemächlichem Tempo über ein Wochenende abzuschließen, wobei alle Versorgungspunkte und Nebeninhalte fertig waren und meine Terry Crews-Actionfigur wie eh und je aussah.
Und leider wird diese Abschlusszeit durch den Mehrspielermodus des Spiels – Wrecking Zone – nicht wesentlich verlängert. Obwohl so viel los ist, ist es vielleicht der langweiligste Multiplayer-Shooter, den ich je gespielt habe. Wie in der Kampagne spielt das Zielen keine Rolle – Sie halten einfach das Ziel gedrückt und es wird Sie auf den nächsten Feind fixieren. Halten Sie das Feuer nieder und wenn sie nicht hinter eine Wand laufen, werden Ihre Kugeln nicht verfehlen. Es ist keinerlei Geschick oder Strategie erforderlich.
Die neue Technologie, die Microsoft implementiert hat – und der Kernpunkt hinter Wrecking Zone – ist großartig. Gebäude bröckeln in intensiven Details, Sie können Böden explodieren lassen, um Feinde durchfallen zu lassen, Sie kommen wirklich wie eine Abrissbirne herein. Aber es wäre so viel besser in einem Spiel wie sagen wir Battlefield. Die Verwendung dieser Technologie in einem so banalen Multiplayer-Erlebnis fühlt sich wie eine absolute Verschwendung an. Es fühlt sich an wie etwas, das zu Beginn dieser Konsolengeneration beeindruckt hätte, aber jetzt nicht mehr lockt. Wenn Sie Crackdown 3 in die Hand nehmen, verschwenden Sie Ihre Zeit nicht mit Wrecking Zone.
Sicher, Sie können jede Kugel sammeln und Ihren Agenten ausreizen oder die Schwierigkeit erhöhen und den Fehdehandschuh erneut im Koop-Modus laufen, aber am Ende des Tages ist es eine Frage des Wertes und ob Sie diese Menge vertragen können Inhalt für das Vollpreisticket.
Wenn Sie jedoch Xbox Game Pass haben, ist es einfach zu empfehlen. Es ist ein alberner, polierter Spaß, auch wenn es das Boot nicht so herausdrückt, wie es sollte.
Getestet auf Xbox One.
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Das Urteil 3 3 von 5
Durchfall 3Crackdown 3 ist ein verrückter, chaotischer Spaß, aber auch ein Fall von verschwendetem Potenzial. Die Serie hätte eine iterative Wiederbelebung verdient, aber stattdessen haben wir das bewährte Crackdown-Backbone mit überarbeiteter Grafik und einem Hauch mehr Chaos, das leider das Versprechen seiner wenigen interessanten Ergänzungen verspielt
Mehr Info
| Genre | 'Aktion' |
| Beschreibung | Crackdown ist zurück, exklusiv für Xbox One und entworfen vom ursprünglichen Schöpfer der Serie, Dave Jones. |
| Plattform | 'Xbox One' |
| Alternative Namen | 'Razzia 3' |