Castlevania: Lords of Shadow 2 im Test

Vorteile

  • Stark beeinflussender Soundtrack
  • Schöne mittelalterliche Abschnitte
  • Beschwört manchmal die Atmosphäre des ersten Spiels herauf

Nachteile

  • Dem Kampf fehlt es an Finesse
  • Zu viele schlechte Ablenkungen
  • Verlust von Größe und Spektakel

Vorteile

  • +

    Stark beeinflussender Soundtrack





  • +

    Schöne mittelalterliche Abschnitte

  • +

    Beschwört manchmal die Atmosphäre des ersten Spiels herauf

Nachteile

  • -

    Dem Kampf fehlt es an Finesse



  • -

    Zu viele schlechte Ablenkungen

  • -

    Verlust von Größe und Spektakel

DIE BESTEN ANGEBOTE VON HEUTE 30,45 $ bei Amazon 34,95 $ bei Amazon 43,94 $ bei Amazon

Gabriel Belmont – auch bekannt als Dracula – ist ein zutiefst widersprüchlicher Charakter, der von den dunklen und hellen Einflüssen der Geschichte von Castlevania: Lords of Shadows 2 in verschiedene Richtungen gezogen wird. Als solcher ist er eine unglückliche, aber durchaus treffende Metapher für die allgemeinen Probleme des Spiels. Im Grunde kennt Gabriel den richtigen Weg, aber die unzähligen unheimlichen Versuchungen um ihn herum verursachen ein ganzes Durcheinander von Ärger.



Castlevania: Lords of Shadow 2 ist eine Fortsetzung, die einfach versucht, zu viel zu tun. Es füllt seine lange Laufzeit nicht mit tieferen Erkundungen des chirurgisch präzisen Kampfes, des Platformings und des zusammenhängenden Weltaufbaus seines Vorgängers, sondern mit mehreren fehlgeleiteten, erschütternden neuen Elementen, die allzu oft für sich allein nicht befriedigen können. Schlimmer noch, sie sorgen für ein verwässertes, zutiefst unzusammenhängendes Gesamtspielerlebnis.

Es ist frustrierend, weil die Saat einer großartigen Fortsetzung in CLoS2 vergraben ist und darum kämpft, aus dem Sumpf herauszukommen. Die größten Erfolge des Spiels sind seine exquisiten, atmosphärischen Umgebungen, von denen die meisten in den mittelalterlichen Abschnitten des Spiels existieren. Diese Bereiche befinden sich innerhalb der Burg im Zentrum der modernen Stadt von CLoS2 und bieten die beständig befriedigendsten Erfahrungen des Spiels. Die Struktur dieses Ortes ist faszinierend, da lineare „Ebenen“ über einen nichtlinearen Spielknoten verbunden sind (denken Sie eher an Batman: Arkham Asylum als an Arkham City). Hier prallen Draculas Vergangenheit und Gegenwart aufeinander, während übernatürliche Kräfte seine Erinnerungen greifbar machen. Trotz all der Traumlogik, die ihm zugrunde liegt, fühlt sich das Schloss wie eine echte, kohärente Kulisse an, seine höhlenartigen Innenräume und weitläufigen Ausblicke bieten die vollendetste Plattform und die befriedigendsten Kampfarenen des Spiels. Der ganze Ort hält einfach wunderbar zusammen. Aber schön zusammenhalten ist leider im Großen und Ganzen nicht das, was dieses Spiel gut kann.



Niemals endende Geschichte

Entwickler Mercury Steam war sich unmissverständlich darüber einig, dass dies das Ende der Lords of Shadow-Reihe ist, und versprach einen durchschlagenden Abschluss von Gabriels Geschichte. Ein tapferer und respektabler Schritt in dieser Ära der unzähligen Fortsetzungen und spiralförmigen Franchises. Leider liefert CLoS2 nicht den befriedigenden narrativen Abschluss, auf den langjährige Fans hoffen könnten. Seine Handlung ist so durcheinander wie sein Gameplay, voller scheinbar wichtiger, aber letztendlich entbehrlicher Charaktere und Handlungspunkte, mit einem nicht schlüssigen Ende, das verdorrt, wenn es sich auflösen sollte.

Nachdem CLoS2 mit einer stürmischen, filmischen Eröffnungssequenz, die offene, fließende Kämpfe mit der Skalierung eines kolossalen mittelalterlichen Mechs durchsetzt, große Hoffnungen gesetzt hat, versäumt es systematisch, diese Skalierung oder dieses Spektakel an irgendeinem Punkt nachzuahmen. Stattdessen dient die halboffene Stadt ironischerweise nur dazu, Castlevanias Welt klein, beengt und in ihrem Umfang begrenzt erscheinen zu lassen. Eigentlich eine Reihe miteinander verbundener, linearer Pfade, beschäftigt es sich viel zu sehr mit schäbigen Innenräumen, niedrigen Straßeneinstellungen und übermäßig zurückhaltenden Kletterabschnitten, um jemals wirklich eindrucksvoll oder beeindruckend zu werden. Das schmuddelige, grimmig unattraktive visuelle Design wird durch eine inkonsistente, oft bruchstückhafte grafische Ausführung und eine verzweifelt leere Atmosphäre verstärkt. All dies wirkt sich darauf aus, dass die modernen Bereiche weniger unterhaltsam oder inspirierend sind, als sie hätten sein können.



Abgesehen von Ästhetik und Ton wirkt sich das eingeschränkte, kleine Design auch nachteilig auf den zuvor herausragenden Kampf der Serie aus. Der Nahkampf im Kern von CLoS2 scheint zunächst dort weiterzumachen, wo das erste Spiel aufgehört hat, und bietet schnelle, herausfordernde, ausweichende Kämpfe, die auf starken Prinzipien der räumlichen Kontrolle und der Manipulation des Feindes basieren. CLoS verzichtet auf die vollständige angriffsunterdrückende Formbarkeit eines Bayonetta oder eines DmC und bietet eine andere Art von Befriedigung, bei der weitgehend ununterbrechbare feindliche Angriffe intelligent vermieden oder kontert werden müssen, während Sie die Form des Kampfes nach und nach manipulieren. Bei jedem Feind geht es darum, seine Gesundheit zu beeinträchtigen, bis Sie die richtige Gelegenheit eröffnen können, um die entsprechende Reaktion auszulösen. Wenn das flüssigere Kämpfen der oben genannten Spiele dem Knacken eines Schlosses gleicht, ist dies eher das methodische Auswählen der richtigen Schlüssel aus einem großen und vielfältigen Haufen. Wenn alles zusammenkommt, ist es so aufregend wie zerebral befriedigend. Aber es passt nicht immer zusammen.

In praktischer Hinsicht sind die städtischen Umgebungen häufig ineffektiv bei der Unterstützung des breiten, weitreichenden Kampfmodells, ein Problem, das durch die neue 3D-Kamera noch verstärkt wird. Während diese neue Ergänzung den malerischeren Umgebungen von Castlevania eine immense Greifbarkeit verleiht, ist ihr Blickwinkel während des Kampfes oft zu nah am Geschehen, wodurch eine unangenehme Verdunkelung entsteht, wo Klarheit und Transparenz erforderlich sind. Schlimmer noch, viele der neuen Feinde tragen zu dem Problem bei, insbesondere diejenigen mit Fernkampfangriffen. Es ist eine Sache, sich auf eine Halbansicht eines rasanten 3D-Nahkampfs zu beschränken, aber mit mehreren mit Maschinengewehren bewaffneten Kobolden und bewaffneten Soldaten, die in die Mischung geworfen werden, ist es ein Rezept für einige ärgerliche Situationen, in denen keine freie Kamera vorhanden ist Kontrolle bringt dich raus. Feindliche Tell-Animationen sind ebenfalls sehr variabel und geben manchmal genug Vorwarnung, um eine taktische Reaktion auszuhecken, manchmal scheinen sie überhaupt nicht vorhanden zu sein. Und dann passieren sie tatsächlich auf dem Bildschirm. Das verhängnisvollste Element ist jedoch, dass das Spiel oft seine wichtigste Kampftaktik untergräbt.

Der ultrastarke Parierzug, der durch einen perfekt getimten Block eingeleitet wird, soll eindeutig im Mittelpunkt des gesamten Kampfmodells stehen. Im ersten Spiel funktioniert es einwandfrei und fügt durch eine gut implementierte Risiko- und Belohnungsmechanik eine immense Ermächtigung hinzu. CLoS2 legt erneut großen Wert darauf, aber die Mängel in Umgebungsdesign, Kamera, feindlichem Verhalten und der grobe Übergebrauch von nicht blockierbaren feindlichen Angriffen machen es häufig unbrauchbar. Es ist bezeichnend, dass ein neues Shop-System eine Fülle von leicht erschwinglichen Artikeln zur Steigerung der Gesundheit und Magie bietet, die im ersten Spiel nicht vorhanden oder erforderlich waren, fast so, als würde es ein Sicherheitsnetz für den Mangel an Raffinesse der Fortsetzung bieten. Leider ist das Brute-Force-Forcing mit Buff-Gegenständen jetzt eine akzeptable und allzu verlockende Taktik.

Zusätzlich zu den Ärgernissen im Kampf blockieren unpassende Stealth-Abschnitte den Spielfluss und sind nicht interessant. Diese Abschnitte nutzen Draculas Fähigkeit, ablenkende Fledermausschwärme zu werfen und sich in eine Ratte zu verwandeln, und erscheinen zunächst wie eine clevere Abwechslung, entwickeln sich aber letztendlich nie über einfache, starre, in sich geschlossene Trial-and-Error-Rätselräume hinaus, die nicht mit ihnen harmonieren die Welt als Ganzes. Sie bilden auch die Grundlage für den mit Abstand niedrigsten Punkt des Spiels: eine schreiend nervige und erzählerisch unlogische Boss-Begegnung. Eine, die Sie in das umständliche Stealth-System von CLoS2 zwingt. Und tötet dich sofort, wenn du einen Fehler machst.

An anderer Stelle ist Draculas neue Fähigkeit, Eis- und Feuerprojektile mit dem magischen Vorrat zu werfen, der seine Void- und Chaos-Waffen antreibt (die feindliche Gesundheit stehlen bzw. Rüstungen brechen), in rätselhaften Abschnitten anfänglich vielversprechend, aber wie bei der Tarnung enttäuscht ihre begrenzte Implementierung schließlich , weitgehend auf grundlegende Aufgaben „Projektil werfen, um Hindernis zu entfernen“ reduziert. Diese Kräfte werden in Bosskämpfen etwas relevanter. Aber auch hier fordert die übermäßige Verwendung von nicht blockierbaren Treffern ihren Tribut von der Aktion. Darüber hinaus erfordern einige Bosse und größere Feinde aktiv Fernkämpfe, was in Ordnung wäre, wenn nicht Inkonsistenzen im Feedback diese Tatsache oft viel zu lange verschleiern würden.

Das ist alles sehr frustrierend, denn der allgemeine Ansatz von CLoS2 für mehr physische Umgebungsrätsel kann, obwohl er gemischt ist, einige interessante Dinge aufwerfen. Ein cleveres Versatzstück, bei dem Dracula Bühnenmöbel korrekt zusammenbauen muss, um die herzzerreißende Geschichte eines NPCs nachzuerzählen, ist sowohl visuell als auch erzählerisch eine schöne Sequenz. Es betont wirklich, was dieses Spiel mit mehr Sorgfalt und Fokus hätte sein können.

CLoS2 ist ein durchschlagend verworrenes Spiel, unzusammenhängend und mit unklarer Sicht. Es fühlt sich an wie eine Sammlung unterschiedlicher, teilweise geformter Spielelemente auf der Suche nach kohärenter Struktur, Tempo und Politur. Es ist vielleicht eine ungeheuerliche Erweiterung meiner Eröffnungsmetapher, darauf hinzuweisen, dass Dracula im Kampf seinen magischen Vorrat anfüllt, indem er sich abmüht, eine Fokusanzeige zu füllen … aber angesichts dessen, wie sehr der Mangel an Fokus von CLoS2 seine Schwierigkeiten anheizt, die eigene der Serie zurückzuerobern Magie, es fühlt sich absolut angemessen an, dies zu tun.

Castlevania: Lords of Shadow 2 fehlt der Fokus, die Klarheit und die Kohärenz seines Vorgängers und kann weder als Fortsetzung noch als eigenständiges Spiel überzeugen, da es ein durcheinandergebrachtes Spieldesign und eine geringe erzählerische Auflösung bietet.

Dieses Spiel wurde auf PS3 überprüft.

Amazonas 30,45 $ Aussicht Amazonas Xbox 360 Prime 34,95 $ Aussicht Amazonas PS3 43,94 $ Aussicht Amazonas PS3 59,99 $ Aussicht Weitere Angebote anzeigen Wir prüfen täglich über 250 Millionen Produkte auf die besten Preise powered by

Mehr Info

GenreAktion
BeschreibungDrac ist zurück und wütender denn je. Die Fortsetzung des Neustarts der klassischen Serie durch MercurySteam und Kojima Productions bringt die Belmont-Bande wieder zusammen, um sich noch einmal an diesem ältesten aller Übel zu versuchen.
Franchise-NameCastlevania
Franchisename aus GroßbritannienCastlevania
Plattform„Xbox 360“, „PS3“
US-Zensurbewertung'Reife', 'Reife'
UK-Zensurbewertung'',''
Alternative Namen'Castlevania 2'
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
Weniger