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Castle of Illusion mit Micky Maus Rezension
Vorteile
- Wunderschöne Levels, die die 3D-Engine voll ausnutzen
- Einige kreative Plattformherausforderungen in der zweiten Hälfte
- Der Erzähler
Nachteile
- Träge Steuerung bei einigen Fernsehern
- Schlechte Treffererkennung
- Beende die Geschichte in weniger als drei Stunden
Vorteile
- +
Wunderschöne Levels, die die 3D-Engine voll ausnutzen
- +
Einige kreative Plattformherausforderungen in der zweiten Hälfte
- +
Der Erzähler
Nachteile
- -
Träge Steuerung bei einigen Fernsehern
- -
Schlechte Treffererkennung
- -
Beende die Geschichte in weniger als drei Stunden
Wenn man eine modernisierte Version von Segas Castle of Illusion spielt, ist es schwer zu glauben, dass es sich früher um einen Genesis-Titel handelte. Und das ist eine großartige Sache für ein Remake – sich wie ein einzigartiges Produkt anfühlen und gleichzeitig das Ausgangsmaterial ehren. Dieses neue Castle of Illusion ist auf eine Weise lebendig und charmant, die das Original nicht hatte. Es bewahrt auch die strenge Kürze des Spiels und fügt ein paar neue mechanische Probleme hinzu, was nicht so liebenswert ist, aber im Allgemeinen trotzdem ein unterhaltsamer Plattformer ist.
Das größte Kunststück der Neugestaltung von Sega Studios Australia ist die Präsentation, die die unverwechselbare Atmosphäre einer Disney-Produktion absolut auf den Punkt bringt. Die bemerkenswerteste Ergänzung ist die Erzählung von Richard McGonagle (oder anders gesagt, Sully aus der Uncharted-Serie), der sich anhört, als würde er Märchen aus einem Kinderbuch lesen. Seine ruhige, beruhigende Stimme lässt selbst das relativ banale Setup – schließlich handelt es sich um ein Spiel, bei dem es darum geht, sieben farbige Edelsteine zu sammeln, ein Schloss zu erklimmen und eine Liebesbeziehung zu retten – ein wenig skurril wirken.

'... trifft absolut die unverwechselbare Atmosphäre einer Disney-Produktion.'
Mickey selbst ist ebenso exquisit animiert wie absolut alles andere in Castle of Illusion. Es ist ein Spiel, das auch dort Persönlichkeit ausstrahlt, wo es nicht nötig ist, und es hilft, dass die Level-Themen fast nie den einfachen Weg nehmen. Abgesehen von einer relativ sumpfigen Standard-Waldwelt zu Beginn des Spiels konnte hier nichts wirklich unter „generisch“ abgelegt werden. Spielzeugfestungen und riesige Bibliotheken schaffen es, alltägliche Objekte sowohl beeindruckend als auch bedrohlich zu machen, und ein komplett neu gestaltetes Süßigkeitenland mit Milchshake-Flüssen und einem Lakritzdrachen könnte den Preis für das farbenfrohste Versatzstück des Jahres gewinnen. Castle of Illusion mag kurz sein, aber seine Fülle an Ideen versiegt nie, und das war noch nie so offensichtlich wie in diesem HD-Remake.
Als Plattformer ist es ziemlich normal, profitiert von einem rasanten Tempo und wird durch einige neu entdeckte Kontrollprobleme behindert. Während insbesondere die 3D-Segmente ein paar neue Möglichkeiten eröffnen, die vorher nicht realisierbar waren – ein Puzzle mit einem Schachbrett und einem Spiegel ist ziemlich erfinderisch –, steuern diese Sequenzen nicht so flüssig, wie sie sollten. Die fehlende Kamerakontrolle schmerzt, seltsamerweise auch Mickeys kaum sichtbarer Schatten, der es oft extrem schwierig macht, zu sagen, wo er landen wird. Die Übergänge zwischen 2D- und 3D-Bewegung können Sie auch ungeschickt in unerwartete Richtungen taumeln lassen. Die Bosskämpfe haben die unangenehme Angewohnheit, ohne Vorankündigung die Perspektive zu wechseln, und das wird Sie ein paar Mal aus der Fassung bringen.
Selbst wenn Castle of Illusion an seinen Side-Scrolling-Wurzeln festhält, geht Mickey nicht so gut damit um, wie er sollte. Seine Bewegung ist sowohl träge als auch unpräzise, was einige der Timing-intensiven Hindernisse frustrierender machen kann, als sie sein sollten. Das Schlimmste ist Mickeys Bounce-Angriff, der oft erforderlich ist, um höhere Plattformen zu erreichen, aber fast immer eine Verzögerung von Sekundenbruchteilen hat. Nicht hilfreich ist die Erkennung harter Treffer, die häufig dazu führt, dass Mickey Schaden von Feinden erleidet, mit denen er nicht wirklich in Kontakt gekommen ist. All dies gesagt, die Bewegungsprobleme können sich nur auf bestimmte HDTVs auswirken, und das Umschalten in den Spielmodus in den Menüoptionen Ihres Fernsehers (vorausgesetzt, Sie haben einen Fernseher, der diese Option unterstützt) sollte diese Probleme lösen.

'Schloss der Illusion wird dich nicht lange überdauern.'
Für eine Weile besteht die Hauptherausforderung von Castle of Illusion darin, mit der Steuerung zu ringen. Aber das Spiel findet in den letzten Levels des Spiels seinen Rhythmus, wenn Sie riesige Bücher und Rüstungen mit Keulen ausmanövrieren müssen. Das Spiel springt auch von einem auffälligen Versatzstück zum nächsten – hier einem riesigen Apfel davonlaufend, dort durch ein Meer aus Tee schwimmend – so schnell, dass es nie langweilig wird. Dass das Spiel in weniger als drei Stunden durchgespielt werden kann, ist Fluch und Segen zugleich. Einerseits wird Castle of Illusion nicht sehr lange dauern. Andererseits geht ihm unterwegs sicher nie die Puste aus.
Das Spiel fühlt sich auch wie eine treue Hommage nicht nur an das Genesis-Original an, sondern an die Plattformer der alten Schule als Ganzes. Die komplett neu gestaltete Hub-Welt, in der Mickey ein Hexenschloss erkundet und angehäufte Sammlerstücke zum Öffnen von Türen verwendet, fühlt sich an wie etwas aus einem Nintendo 64-Spiel. Noch besser, Sega beauftragte Grant Kirkhope, der die Musik für Spiele wie Banjo-Kazooie und Donkey Kong 64 schrieb, mit dem Remastering des Soundtracks von Castle of Illusion. Er hat die Fähigkeit, Musik zu machen, die gleichzeitig verspielt und grandios ist, und seine Arbeit hier ist großartig. Selbst wenn Sie keine Affinität zum Originaltitel haben, wird Sie diese Version wahrscheinlich für etwas nostalgisch machen.
Castle of Illusion ist ein rundum solides Remake, das eine einzigartige Vision des Kerndesigns bietet, das den Fans etwas Neues zum Eintauchen bietet und gleichzeitig das Erlebnis für Neulinge modernisiert. Die Steuerung erfordert etwas Arbeit, aber während Castle of Illusion hoch auf mechanischen Problemen steht, ist es noch höher auf Launen. Es ist zu charmant, um es nicht zu mögen.
Diese Überprüfung wurde mit der Xbox 360-Version des Spiels durchgeführt.
Mehr Info
| Genre | Abenteuer |
| Beschreibung | Castle of Illusion ist eine komplette Neuinterpretation des Side-Scrolling-Abenteuers von Mega Drive/Genesis aus dem Jahr 1990 mit neuen Gameplay-Mechaniken. |
| Plattform | „PS3“, „Xbox 360“, „PC“ |
| US-Zensurbewertung | 'Jeder', 'Jeder', 'Jeder' |
| UK-Zensurbewertung | '','','' |