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Call of Duty WW2-Rückblick: „Die Gimmicks loszuwerden, schafft ein viel reineres Point-and-Shoot-Erlebnis“
Unser Urteil
COD hat dieses Jahr ein paar Probleme im Einzelspielermodus, aber das Gesamtpaket liefert einen weiteren guten Shooter mit viel zu tun und einigen netten neuen Online-Ideen.
Vorteile
- Schießen ohne Gimmick
- Tolles Multiplayer-Design
Nachteile
- Singleplayer-Schwierigkeiten am Anfang
- Der Kriegsmodus benötigt mehr Karten
GamesRadar+ Urteil
COD hat dieses Jahr ein paar Probleme im Einzelspielermodus, aber das Gesamtpaket liefert einen weiteren guten Shooter mit viel zu tun und einigen netten neuen Online-Ideen.
Vorteile
- + Schießen ohne Gimmick
- + Tolles Multiplayer-Design
Nachteile
- - Singleplayer-Schwierigkeiten am Anfang
- - Der Kriegsmodus benötigt mehr Karten
Große Veränderungen in diesem Jahr für Call of Duty. Die Serie hat ihr buchstäbliches Wettrüsten in die Zukunft aufgegeben und ist zu ihren Wurzeln im Zweiten Weltkrieg zurückgekehrt. Und zum größten Teil liefert es ein gut abgerundetes Paket, wobei der Multiplayer am meisten von einer übersichtlicheren Palette an Ausrüstung und Optionen profitiert, die Karten und Zusammenstöße zugänglicher und unterhaltsamer machen als in den Jahren zuvor.
An anderer Stelle hat der Einzelspieler zu Beginn ein paar kleinere Probleme, zieht aber alles für einen anständigen Abschluss zusammen. Es sind nur Zombies, die eine Berührung enttäuschen, einfach weil es genau dasselbe ist. Nach diesen neckischen Trailern und Versprechungen von etwas Neuem ist dies das übliche Wellenbeseitigungs- und Power-Up-Verfolgungsspiel. Spaß wie immer, aber warum so viel Aufhebens machen, wenn sich so wenig geändert hat?
Es ist das Säubern der Schiefertafel bei Waffen und Ausrüstung, das die Dinge dieses Jahr wirklich neu belebt. So gut das neuere futuristische Zeug auch war, es hat sich alles zu einem großen Brei aus Weltraumwaffen und Drohnen verwischt – ein Teil schießt in zwei Teile, die in Minority Report ein bisschen sind, als Tom Cruise anfängt, seine Finger über den ganzen Bildschirm zu legen. Es war damals großartig, aber es fühlte sich zunehmend so an, als würde es eine Welt aufbauen, in der die Präsentation des Abzugs wichtiger wurde als die Handlung selbst.

Ohne all das hat WW2 nichts als einen Abzug und, wenn Sie Glück haben, einen Treffer. Es erstellt ein Online-Spiel, das auf den Fähigkeiten der Spieler und dem räumlichen Bewusstsein basiert, mit wenig Hindernissen zwischen Ihnen und Ihren Aktionen. Früher konnte es sich so anfühlen, als ob die Auswahl der Ausrüstung oder der Ausrüstung einen großen – vielleicht etwas schummeligen – Unterschied machen könnte, jetzt geht es mehr darum, die Karten zu lernen und bereit zu sein. Das Weglassen der Gimmicks schafft ein viel reineres Point-and-Shoot-Erlebnis.
Es gibt immer noch Scorestreaks und Gadgets, aber in Bezug auf die Vorteile sind die Wettbewerbsbedingungen ausgeglichener. Divisionen bilden das Rückgrat des neuen Klassensystems: Infanterie, Airborne, Armored, Mountain, Expeditionary, was ungefähr Soldat, Sturm, Schwer, Scharfschütze und „der Typ mit der flammenden Schrotflinte“ entspricht möchte, hat jede Division eine Reihe spezifischer Fähigkeiten zum Freischalten, die hoffentlich zu Ihrer Spielweise passen. Airborne sind also schneller und können länger sprinten, Mountain sind für die meisten Dinge unsichtbar und bewegen sich lautlos, Armored erleiden weniger Explosionsschaden und so weiter. Es sind Eigenschaften, die den Geschmack spielen, anstatt ihn zu definieren.
Das Weglassen der Gimmicks schafft ein viel reineres Point-and-Shoot-Ethos
Abgesehen von diesen Änderungen wird ein Großteil des Core-Multiplayers vertraut sein, mit Modi wie TDM und Hardlink, aber es gibt ein paar neue Dinge. Wie Gridiron, eine Version von Uplink, die besser zum WW2-Setting passt. Stellen Sie sich American Football mit Waffen vor, während die Teams kämpfen, um einen Ball in die Torzonen des anderen zu bringen. Ohne Boost-Jumps und Wallruns ist dies viel mehr ein Park-Kickabout und ein Aufruhr, in dem man herumtollen kann.
Die großen Neuerungen in diesem Jahr sind der zielbasierte Kriegsmodus und das Hauptquartier. Im Krieg kämpfen Teams um den Schutz/Angriff verschiedener Ziele, die Sie linear durch eine mehrstufige Reihe sich ändernder Ziele ziehen. Es gibt den D-Day, einen Panzerkonvoi und einen Kampf durch ein Dorf, um Artillerie zu zerstören. Das Spielen dieser komplizierteren Karten fügt eine willkommene Tiefe hinzu. Die wechselnden Ziele und Taktiken fügen Textur und abwechslungsreiches Tempo hinzu, aber es werden definitiv mehr Karten benötigt – die kleine Auswahl, die angeboten wird, wird schnell vertraut.
Die Zentrale hingegen sagt wahrscheinlich am meisten über die Zukunft von COD aus. Trotz der Zurückhaltung von Activision, es laut auszusprechen, ist es Destiny’s Tower mit Ausnahme des Namens. Obwohl es Wächtern tatsächlich ein paar Tricks beibringen könnte, wie sie mit ihrer Ausfallzeit umgehen sollen. An einem vom D-Day inspirierten Strand können Sie mit verschiedenen Charakteren und Verkäufern Herausforderungen annehmen, Charaktere und Ausrüstung anpassen oder Waffen und Scorestreaks testen. Dann gibt es noch The Pit, eine 1-gegen-1-Arena, in der Sie sich mit anderen messen können. Das bedeutet, alles zu verwenden, von den üblichen Waffen, wenn Sie vernünftig sein wollen, bis hin zu Schaufeln und Raketenwerfern, wenn Sie Lust auf Lachen haben. Und Sie werden sie ausprobieren, weil es nie aufhört, Spaß zu machen.
Damit bleibt nur Zombies an der Multiplayer-Front. Es ist so gut wie immer und kehrt, wenn überhaupt, zu seinen Nacht der Untoten-Wurzeln zurück. Wie der allererste Untote-Modus ist dieser dunkel im Ton: voller Knorpel, feucht durchscheinender Hautlappen und Hinzufügen von Metallarmaturen und chirurgischer Bosheit für ein wissenschaftlicheres Gefühl für alles. Abgesehen vom Kunststil ist es jedoch genau das, was Sie erwarten würden, wenn Sie Zoms töten, um Geld zu verdienen, um Waffen zu kaufen, Power-Ups zu erhalten und neue Gebiete freizuschalten. Es gibt ein offensichtlicheres narratives Element, das Sie durch diese Zeit zieht, mit Zielen, die darauf hindeuten, wohin Sie gehen sollten, aber ansonsten ist es ein untotes Geschäft wie immer.
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Der Einzelspieler liefert in diesem Jahr sehr viele der größten Hits von „Kriegsdingen, die Sie wahrscheinlich im Fernsehen gesehen haben“. Strandlandungen, dieser Teil von Band of Brothers, wo alle Bäume explodieren, Schießereien durch französische Städte, deutsche Städte, die in Schutt und Asche gelegt wurden. Von Moment zu Moment spielt es sich gut, voller Spektakel und Action, kämpft aber durch eine leicht unzusammenhängende erste Hälfte.
Es besteht das Gefühl, dass die Dinge vielleicht irgendwann repariert werden müssen, wenn bestimmte Teile zusammenpassen. Eine Figur, die in der frühen Kunst zu sehen ist, ist für Sekunden auf dem Bildschirm zu sehen, konzentriert sich aber darauf, als ob sie mehr bedeuten sollte. Sie können Soldaten in jedem Level „retten“, aber nur auf eine von zwei Arten, und ein französischer Widerstandskämpfer dankt es Ihnen immer noch mit amerikanischem Akzent. Die viel gehypte Mechanik, bei der Sie Ihre Teamkollegen für Munition, Gesundheit und so weiter brauchen, fühlt sich auch eher wie eine Idee an, die ein Zuhause braucht, als wie ein notwendiges neues Konzept. Es ist in Ordnung, wenn es funktioniert, aber wenn Sie ein medizinisches Paket brauchen und der Gesundheitstyp nicht in der Nähe ist, müssen Sie ihn im Grunde suchen.
Der Kampagnenverlauf fühlt sich anfangs auch ein wenig zusammengewürfelt an – von einer klassischen europäischen Angriffseröffnung aus hilfst du sehr schnell Spionen und dem französischen Widerstand, einen Zug zu jagen, einen überlaufenden Offizier zu finden und später selbst dabei zu helfen, Zivilisten zu retten. Erst nachdem die Geschichte diesen taumelnden Versuch der Abwechslung geklärt hat, verdichtet sich ein echtes Gefühl von Schwung, wenn die letzte Hälfte einen klaren Dampf in Richtung eines anständigen Abschlusses entwickelt.
Für eine Geschichte über einen der berühmtesten Kriege der Geschichte ist dies ein schlechter Job, um Ihnen zu sagen, was tatsächlich vor sich geht
Seltsamerweise ist dies für eine Geschichte über einen der berühmtesten Kriege der Geschichte ein schlechter Job, um Ihnen zu sagen, was tatsächlich vor sich geht. Die alten Call of Duty World War 2-Spiele machten immer deutlich, dass die Alliierten dies taten, die Achse das tat, und hier ist, was auf dem Spiel steht. Hier fühlt es sich an, als ob das Drehbuch nur „Kriegszeug passiert“ wäre, das wiederholt über die Seite geschrieben wurde. Die Charaktere haben mich bis zum Ende nicht so sehr interessiert, weil sie bis dahin nichts Sinnvolles getan haben. Sie hätten genauso gut einfach herumlaufen und wiederholen können: „Ich bin derjenige, um den du dich kümmern sollst“ oder „Ich bin der Wütende mit einer unruhigen Vergangenheit“ und so weiter. Das Schreiben ist mehr als alles andere funktional, mit Ausnahme einer Ausstellungsbegegnung, die so schlecht gemacht ist, dass ich laut lachen musste. Es ist eine schreckliche „Parodie-Show in einer Show“.
Von Moment zu Moment ist die Kampagne jedoch ein solider, unerschütterlicher Spaß mit einigen großartigen Versatzstücken und Momenten. Wenn Sie einen Schritt zurücktreten, wird der Einzelspieler wirklich als eine Sammlung guter Levels und aneinandergereihter Ideen und nicht als Erzählung entlarvt. Die Erfahrung insgesamt ist jedoch gut und mit einem so unterhaltsamen und abwechslungsreichen Multiplayer-Angebot gleicht sich letztendlich alles aus.
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Call of Duty 2. WeltkriegCOD hat dieses Jahr ein paar Probleme im Einzelspielermodus, aber das Gesamtpaket liefert einen weiteren guten Shooter mit viel zu tun und einigen netten neuen Online-Ideen.
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| Verfügbare Plattformen | PS4, Xbox One, PC |