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Call of Duty: World at War im Test
Jeder Zoll ein 'richtiges' Call of Duty-Spiel, dies ist ein großartiger WWII-Shooter
Vorteile
- Extrem brutales Gunplay
- Große Waffenvielfalt
- pazifische und europäische Theater
Nachteile
- Nichts Neues
- Es ist kein CoD4
- Manchmal schäbiges Leveldesign
Vorteile
- +
Extrem brutales Gunplay
- +
Große Waffenvielfalt
- +
pazifische und europäische Theater
Nachteile
- -
Nichts Neues
- -
Es ist kein CoD4
- -
Manchmal schäbiges Leveldesign
Wenn es ein Wort gibt, das World at War für uns zusammenfasst, dann ist es „brutal“. Das neueste Call of Duty, das in den letzten zwei Jahren von Treyarch – nicht dem Schöpfer der Serie, Infinity Ward – entwickelt wurde, ist ein brutaler Kampf durch eine WWII-Kulisse wie keine andere. Du denkst vielleicht, dass du bei diesem speziellen globalen Konflikt „da gewesen“ und „das getan“ hast, aber nach fünf Minuten entweder in der blutgetränkten Einzelspieler-Kampagne oder im hektischen Mehrspieler-Modus wirst du erkennen, dass dies weit davon entfernt ist Ihr durchschnittlicher, müder Schütze aus dem Zweiten Weltkrieg.

Während es jedoch die Einstellung gegenüber dem letzten Call of Duty-Ausflug, Modern Warfare, ändert, wurde eine Sache, die nicht geändert wurde, das Kern-Gameplay. Die Kriegswerkzeuge mögen anders, die Uniformen altmodischer und die Einstellungen weniger aktuell sein, aber unter der Oberfläche von World At War liegt das ach so seidig glatte Gameplay, mit dem wir in CoD4 verwöhnt wurden. Ja, das liegt wahrscheinlich daran, dass das Spiel auf derselben Engine läuft, aber zu versuchen, eine so großartige Schussformel zu ändern, wäre nichts weniger als Wahnsinn.
Selbst mit der gleichen Ausrüstung können Fehler gemacht werden (Quantum of Solace läuft auch auf der Call of Duty-Engine), aber die Jungs von Treyarch haben gute Arbeit geleistet, indem sie hier und da süße neue Effekte hinzugefügt, kleine Änderungen vorgenommen und das Gunplay angepasst haben um mit allen authentischen Ephemera des Zweiten Weltkriegs zu arbeiten. Die Waffen zum Beispiel sind größtenteils die, die Sie in Call of Duty 1-3 finden würden, aber sie fühlen sich solider und tödlicher an als die fortschrittlichen Waffen von Modern Combat. Sogar der Nahkampfangriff (der entweder ein Messer oder ein Bajonett sein kann) scheint fleischig zu sein, wenn Sie Ihren Schweinestock in den Hals eines angreifenden japanischen Banzai oder Nazi-Soldaten stoßen.

Und das ist, bevor Sie einen Flammenwerfer in die Hände bekommen. Obwohl es viel Konkurrenz gibt, glauben wir, dass das Instrument des feurigen Schicksals von WaW denen in Gears of War 2, Far Cry 2 und Dead Space weit überlegen ist. Wieso den? Nun, der Teufel steckt im Detail. Es sieht nicht nur so aus und klingt so, als würdest du Hochdrucktreibstoff auf deine Feinde loslassen, es bewirkt auch, dass die Welt um dich herum reagiert. Feinde werden verzweifelt versuchen, Feuer auf ihrer Kleidung zu löschen, oder sie werden schreiend mit den Armen schlagen, bevor sie in einem schwelenden Haufen zusammenbrechen. Winzige Glut wird durch die Luft schweben, und Gras und Bäume in der Nähe werden sich zusammenrollen und versengen. Unser einziges Problem mit dem Flammenwerfer? Nun, die Verwendung kann etwas langweilig werden. Mit japanischen Soldaten gefüllte Schützengräben zu spritzen ist anfangs großartig, aber der Mangel an erforderlichen Fähigkeiten wird nach einer Weile zu einer Abkehr.
Die Waffen sind also brutal. Die Umgebungen, in denen Sie kämpfen, sind brutal. Auch die Handlung mit ihrem starken Fokus auf Hass und Rache ist brutal. Der sowjetische Feldzug ist besonders hart und Sie haben wirklich das Gefühl, als würden Sie und Ihre Kameraden um Rache statt um das persönliche Überleben kämpfen. Tatsächlich gab es Momente im russischen Feldzug (zu sehen, wie ein verängstigter deutscher Kriegsgefangener in der Räumungsphase ein Loch in den Schädel geschossen bekommt, sticht hervor), in dem Sie wirklich anfangen werden, Mitleid mit Ihrem Feind zu empfinden. Treyarch hat das Kernspiel vielleicht nicht sehr verändert (und in einigen Fällen lässt ihr Leveldesign zu wünschen übrig – zwei- oder dreimal sind wir ziellos umhergeirrt und haben nach der Stelle gesucht, die ein neues Ereignis ausgelöst hat), aber der Entwickler weiß eine Sache oder zwei davon, eine fesselnde Geschichte zu erzählen.

Wenn überhaupt, lassen die Inszenierungen der Roten Armee die amerikanischen ein wenig zahm erscheinen, und es ist keine Überraschung, dass das Spiel mit einem Angriff aller Waffen auf den Reichstag endet, das Herz von Hitlers Deutschland. Nun, da endet die Singleplayer-Kampagne jedenfalls. Obwohl die Einzelspieler-Kampagne von World at War solide war, sollte sie den Multiplayer-Optionen immer die zweite Geige spielen, und Sie müssen sich mit diesen beschäftigen, um den maximalen Knall (oder tatsächlich einen squelchy Stich) für Ihr Call of Duty-Dollar zu erzielen.
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| Genre | Schütze |
| Beschreibung | Treyarch lässt den Untertitel der Nummer fallen und kehrt erwartungsgemäß zum Zweiten Weltkrieg und auf den pazifischen Kriegsschauplatz zurück. World at War hat ein extrem brutales Gunplay und erstaunliche Online-Multiplayer- und Koop-Modi, aber erwarten Sie nicht viel Neues und Verbessertes über CoD4 hinaus. |
| Franchise-Name | Ruf der Pflicht |
| Franchisename aus Großbritannien | Ruf der Pflicht |
| Plattform | „Xbox 360“, „PC“, „Wii“, „DS“, „PS3“ |
| US-Zensurbewertung | 'Reife', 'Reife', 'Reife', 'Reife', 'Reife' |
| UK-Zensurbewertung | '16+','16+','16+','16+','16+' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |
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