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Call of Duty: Vanguard Review: „Ein solider Teil mit einer zufriedenstellenden Geschichte und großartigem Multiplayer“
Mit neuen Ideen und großartig aussehenden Missionen ist Call of Duty: Vanguard ein starker Einstieg in das Franchise
(Bild: Activision)Unser Urteil
Ein solider Teil der Serie mit einer zufriedenstellenden Geschichte und einer großartigen Multiplayer-Balance.
Vorteile
- Interessanter Storyaufbau
- Tolle Versatzstücke und Ideen
- Sieht super aus
Nachteile
- Unvollendeter Zombies-Modus
- Langsamer Start
GamesRadar+ Urteil
Ein solider Teil der Serie mit einer zufriedenstellenden Geschichte und einer großartigen Multiplayer-Balance.
Vorteile
- +
Interessanter Storyaufbau
- +
Tolle Versatzstücke und Ideen
- +
Sieht super aus
Nachteile
- -
Unvollendeter Zombies-Modus
- -
Langsamer Start
Was beim Spielen von Vanguard am meisten auffällt, ist, dass es eine der interessantesten narrativen Konstruktionen ist, die die Serie jemals versucht hat. Die Hauptgeschichte, die am Ende des Zweiten Weltkriegs spielt, entfaltet sich auf zwei Ebenen mit einer bühnenspielartigen Präsentation, während die Hauptfiguren in einer Nazi-Gefängniszelle oder einem Verhörraum sprechen und sich mit einem exzellenten Dominic Monaghan als schlappem SS-Offizier auseinandersetzen , Jannik Richter. Während diese kleinere Geschichte fortschreitet, entfaltet sich die größere Aktion, wenn jeder Charakter zum Verhör gerufen wird und Sie ein Level spielen, das erklärt, wer sie sind und warum sie kämpfen.
Kurzinformation 
(Bildnachweis: Activision)
Erscheinungsdatum: 5. November
Plattform(en): PS5/4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC
Entwickler: Sledgehammer Games
Verlag: Activision
Was dabei herauskommt, ist eine Reihe von Kurzgeschichten, die durch die Verhörhandlung verbunden sind, aber mehr oder weniger für sich allein stehen. Jeder erklärt die Hintergründe der verschiedenen Charaktere und wie sie Teil einer Gruppe alliierter Soldaten wurden, die hinter die feindlichen Linien geschickt wurden, um etwas namens Projekt Phoenix zu untersuchen, etwas, das so streng geheim ist, dass selbst die meisten Nazis nicht wissen, was es ist.
Es ist ein faszinierender Ansatz für ein Spiel, das normalerweise nur mit Explosionen beginnt und durch Hinzufügen weiterer Fortschritte fortschreitet. Es gibt viele dialoglastige Eins-zu-eins-Szenen, während Sie alles durch Richters intime Verhöre zusammenfügen. Es wird wahrscheinlich nicht gut sitzen, wenn Sie ungeduldig sind und einfach nur Dinge drehen wollen, aber mit der Zeit stellte ich fest, dass das langsame Brennen mir wirklich ans Herz gewachsen ist, und gegen Ende, als Richter beginnt, die beweglichen Teile eines Plans zu sehen, ist er es nicht Ein Teil davon war der Rand des Sitzmaterials. Dominic Monaghan verdient hier viel Anerkennung, da er eine Art beschissenen, öligen Mittelmanagement-Bösewicht geschaffen hat, den man fast genauso bemitleidet wie hasst.

(Bildnachweis: Activision)
Der einzige Nachteil dieses hohen Konzept-Setups ist, dass es ein ziemlich kalter Start ist, der einige Zeit zum Aufwärmen braucht. Das Eröffnungslevel – das auf einem anständigen Zugentführungs-Set-Piece stattfindet – sieht einen Haufen Charaktere, die scherzen und scherzen, als wäre es die letzte Szene eines Films. Es ist anfangs befremdlich, mit knirschendem Frat Boy-Junge und weisem Team-Interplay, das sich anfühlt, als würde es dich auslassen. Erst nach einigen eigenständigen Geschichten und Verhörszenen wird man mit den verschiedenen Charakteren warm.
Held der Stunde
Diese eigenständigen Momente für jeden Charakter sind voll von großartigen Abschnitten, Ideen und spezifischen Mechaniken, die mit verschiedenen Rollen innerhalb des Teams verbunden sind. Der Anführer Arthur hat einen nächtlichen D-Day-Fallschirmangriff, der alle üblichen heroischen Klischees umgeht und stattdessen mit dem Schrecken spielt, im Dunkeln hinter den feindlichen Linien verloren zu sein, und dabei mehr als ein paar Horrornoten berührt. Die Geschichte der russischen Scharfschützin Polina folgt ihrem Leben, das durch die deutsche Invasion zerstört wird, durch eine Rachegeschichte mit einem wirklich interessanten, schnell fließenden Stealth-System. Ein amerikanischer Pilot namens Wade bekommt eine große Luftschlacht, bei der er japanische Flugzeugträger in die Luft jagt, bevor er eine Pazifikinsel angreift. Und schließlich führt der australische Sprengstoffexperte Lucas nächtliche Sprengstoffangriffe und Panzerschlachten in ganz Libyen.

(Bildnachweis: Activision)
All diese Beats haben etwas Lobenswertes, von Atmosphäre über Tempo, Mechanik, Location und mehr. Arthurs D-Day-Level-Riffs, die an Stellen, an denen ich nicht mit der Wimper gezuckt hätte, so hart auf Horror setzen, ist ein echtes Monster, das aufgetaucht ist. Er kann seine Teamkollegen auch anweisen, bestimmte Ziele anzugreifen, was seine Führungsrolle auf einzigartige Weise zum Ausdruck bringt. Polina hat einige großartige Stealth-Abschnitte mit einem frei fließenden Bewegungssystem, mit dem Sie sich in und aus Verstecken bewegen können, um ein schnelles und dynamisches Katz-und-Maus-Spiel zu schaffen. Wade hat eine Fokus-Fähigkeit, um Feinde zu sehen und sie automatisch anzuvisieren, während Lucas fast jede Granate und jeden Sprengstoff im Spiel gleichzeitig tragen und einen präzisen Zielbogen verwenden kann, um sie zu werfen. Die letzten beiden leisten auch wirklich gute Arbeit, indem sie sich mit großen Kampfversatzstücken und Spektakel in die Heldenphantasien des Zweiten Weltkriegs einwählen. Bei allem und was auch immer Sie tun, sieht es auch fantastisch aus, mit großartigen Orten, Details und Beleuchtung, die wirklich zeigen, wie gut diese Modern Warfare-Engine ist.
Außerhalb des Singleplayers entwickelt sich auch der Multiplayer gut. Ich hatte viele Vorbehalte, nachdem ich sowohl die Alpha als auch die Beta gehasst hatte, aber das Endprodukt macht bisher großen Spaß. Das Hin und Her von Schüssen vermittelt ein angenehm ausgewogenes Gefühl, das sich nicht unfair anfühlt – die meisten Begegnungen beinhalten einen guten Schusswechsel, und wenn Sie verlieren, wissen Sie, was Sie falsch gemacht haben. Ich hatte sehr wenige der plötzlichen, schnellsten Trigger-Gewinne in Sta-Deaths, die den Spaß aus einem Online-Spiel saugen können. Sogar jemand mit meinen durchschlagend durchschnittlichen Fähigkeiten hat sich bisher in Matches involviert und bedeutsam gefühlt, wobei zielbasierte Runden oft einen großen Druck und Zug haben, der die Spannung bis zur letzten Minute aufrechterhalten kann. Die Karten haben auch viel Charakter. Sie sehen toll aus, mit Gefahrenzonen und taktisch wichtigen Bereichen fallen sie schnell auf – das Verstehen und Anwenden der Layouts kann schnell ein Match drehen.

(Bildnachweis: Activision)
GEBET
Das einzige, was im Moment ein bisschen … [zuckt] ist der Zombies-Modus. Bisher ist es nur ein einfaches Hordenwellen-Setup, dessen vollständige Funktionen im Dezember erscheinen sollen. Dadurch werden weitere Ziele, Ausrüstung und Funktionen hinzugefügt, wobei bald darauf eine „Hauptquest“ erwähnt wird. Ohne all das fühlt sich das alles im Moment ein bisschen wie eine Platzhalter-Demo an, ohne echtes Fleisch. Jedes Mal, wenn ich es mit einem Team von Leuten gespielt habe, sind wir im Grunde genommen rausgezogen und rausgekommen, weil wir einfach genug hatten. Da es im Moment nichts zu erreichen gibt, außer zu sehen, wie lange Sie überleben können, hat es vorerst eine begrenzte, kurzlebige Anziehungskraft.
Das wird hoffentlich rechtzeitig behoben, aber selbst ohne die untoten Extras hat Call of Duty: Vanguard genug, um es zu einem der besseren jüngsten Folgen zu machen – da oben mit Modern Warfare und besser als Cold War. Die Geschichte beginnt langsam und ihre kleinere, auf Charaktere ausgerichtete Rahmung ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber die Levels selbst sind alle großartige kleine Geschichten für sich und machen einen guten Job, damit Sie die Charaktere mögen. Im letzten Level habe ich das Team ziemlich angefeuert. Nach den einzelnen Abschnitten, in denen alle am Anfang vorgestellt werden, verzahnen die letzten Levels alle auf eine wunderbar clevere Weise, während das Gameplay Sie je nach Bedarf von einem zum nächsten weiterleitet. Und wenn der Einzelspieler fertig ist, fühlt sich der Mehrspieler wie etwas an, mit dem ich mich für eine Weile gerne für ein paar Runden eines Abends anfreunden werde. Die Spiele fühlen sich im Moment ausgeglichen an und machen Spaß, mit sehr frustrierenden Ungleichgewichten. Ich werde ein bisschen Zeit brauchen, um darüber nachzudenken, wo das in der COD-Rangliste steht, aber im Moment ist es für mich irgendwo weit oben.
Überprüft auf PS5 mit Code von Activision
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Call of Duty: AvantgardeEin solider Teil der Serie mit einer zufriedenstellenden Geschichte und einer großartigen Multiplayer-Balance.
Mehr Info
| Verfügbare Plattformen | PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox |
| Genre | Mehrspieler |