Call of Duty: Modern Warfare Multiplayer-Review: „Die Kern-Gameplay-Schleife ist die befriedigendste, die sich Call of Duty seit Jahren angefühlt hat“

(Bild: Activision)

Unser Urteil

Unzählige scheinbar kleine Probleme bauen sich auf, um das zu beeinträchtigen, was im Kern der beste und taktischste Call of Duty-Multiplayer seit Jahren ist.





Vorteile

  • Gunplay ist das Beste, was Call of Duty je gesehen hat
  • Das Gunsmith-System ist revolutionär
  • Gunfight ist der rasante, kooperative Modus, in dem sich COD auszeichnet

Nachteile

  • Karten sind das Schlimmste, was Call of Duty je gesehen hat
  • Bodenkrieg ist eine schreckliche Erfahrung
  • Unzählige Kleinigkeiten sorgen für Frustration

GamesRadar+ Urteil

Unzählige scheinbar kleine Probleme bauen sich auf, um das zu beeinträchtigen, was im Kern der beste und taktischste Call of Duty-Multiplayer seit Jahren ist.

Vorteile

  • +

    Gunplay ist das Beste, was Call of Duty je gesehen hat

  • +

    Das Gunsmith-System ist revolutionär



  • +

    Gunfight ist der rasante, kooperative Modus, in dem sich COD auszeichnet

Nachteile

  • -

    Karten sind das Schlimmste, was Call of Duty je gesehen hat

  • -

    Bodenkrieg ist eine schreckliche Erfahrung



  • -

    Unzählige Kleinigkeiten sorgen für Frustration

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Während unsere Call of Duty: Modern Warfare-Rezension packt die bisher umstrittenste Kampagne an, Multiplayer ist eine ganz andere Sache. Unzählige Spieler greifen jedes Jahr zu Call of Duty, nur um den Online-Multiplayer zu genießen, und dieses Mal hat Infinity Ward die Wettkampfmodi von Grund auf neu aufgebaut. Obwohl es einige Vertrautheiten gibt, unterscheidet sich die Erfahrung erheblich von allem, was wir in den letzten Jahren gesehen haben.

Den Sweetspot mit den Waffen finden

Modern Warfare Multiplayer-Rezension



(Bildnachweis: Activision)

Da das Gunplay so zentral für das Multiplayer-Gameplay ist, muss es beeindruckend sein. Waffen müssen sich schwer anfühlen, sie müssen den richtigen Rückstoß bieten und so weiter, denn sonst verliert der Multiplayer seinen Kern. Zum größten Teil hat Infinity Ward die Waffen auf Trab gebracht: Jede Waffe hat einen echten Schlag, und das Sounddesign wurde dieses Jahr um eine Stufe gesteigert, auf fast Battlefield-ähnliche Niveaus. Es gibt einen ernsthaften Rückstoß, den Sie kontrollieren müssen, und ich habe noch nichts gefunden, das sich zu genau und überwältigt anfühlt.

Während Sie in früheren Spielen Ihre Waffen mit einer bestimmten Anzahl von Aufsätzen modifizieren konnten, bringt Modern Warfare sie mit dem Büchsenmacher auf eine ganz neue Ebene. An jeder Waffe können Sie bis zu fünf Aufsätze haben, die von der Mündung bis zum hinteren Griff reichen, und sogar einen bestimmten Waffenbonus. Es gibt insgesamt neun Kategorien, abhängig von der Waffe – nein, Sie können einen Laser für eine verbesserte Hüftfeuergenauigkeit nicht an einem Scharfschützengewehr anbringen – und jeder Slot hat mehrere Optionen. Sie können zum Beispiel beim M4A1-Sturmgewehr aus 20 Optiken und 13 Unterlaufaufsätzen wählen, was bedeutet, dass Sie jeden Aspekt nach Belieben optimieren können.



Realismus ist das Ziel

Modern Warfare Multiplayer-Rezension

(Bildnachweis: Activision)

Es sind diese Art von Verbesserungen an den Kernkonzepten von Call of Duty, die zeigen, warum die Modern Warfare-Reihe überarbeitet wurde. Realismus ist diesmal das Ziel, und es ist klar zu sehen, dass die Wiedergabeliste „Realismus“ so ist, wie das Spiel ursprünglich gespielt werden sollte.

Diese Wiedergabeliste beseitigt jedes einzelne HUD-Element mit Ausnahme der Anzeigen über den Köpfen Ihrer Teamkollegen, und es fühlt sich wirklich realistisch an. Es ist eindeutig die Erfahrung, auf die Infinity Ward den größten Teil der Entwicklung hingearbeitet hat, weil es sich natürlich anfühlt. Irgendetwas klickt, wenn man diesen Modus spielt, aber es gibt eine große Einschränkung: Es macht nicht sehr viel Spaß. Keine Ahnung zu haben, wo sich die Feinde befinden, keine Hitmarker und am schlimmsten, kein Radar, auf das man sich beziehen kann, bedeutet, dass das Gameplay viel langsamer ist als jedes bisherige Call of Duty. Eckencamper und Schalldämpfer in Hülle und Fülle, es ist nur geringfügig besser als Hardcore zu spielen.

Infolgedessen lässt die Erfahrung in Core-Playlists zu wünschen übrig. Während die neue Turbo-Sprint-Bewegung eine wunderbare Ergänzung ist, die implizieren würde, dass Rushing aus nächster Nähe mehr als machbar ist, werden Sie schnell feststellen, dass das Gegenteil der Fall ist. Die kurze Time-to-Kill bedeutet, dass Sie selten in der Lage sein werden, Ihren Gegner anzuschalten und ihn zu überholen, wenn er zuerst geschossen hat, und obwohl die Anzahl der Optionen in Gunsmith reichlich vorhanden ist, versucht jeder, in Richtung eines „Quickdraw“ -Stils zu spielen wird Probleme haben, da die meisten Anbaugeräte die Zielgeschwindigkeit des Visiers negativ beeinflussen.

Ein Teil des Strebens, realistischer zu sein, bedeutet, dass Schritte jetzt lauter sind als je zuvor. Dead Silence kehrt zurück, aber nur als Feld-Upgrade, was bedeutet, dass es vorübergehend ist und etwa 30 Sekunden anhält, bevor es abläuft. Kopfhörerbenutzer können einen überwältigenden Vorteil erlangen, weil Schritte laut sind, was bedeutet, dass es die optimale Strategie ist, in Ecken zu sitzen und nicht überall hin zu sprinten wie Wile E. Coyote.

Glanzloses Kartendesign

Modern Warfare Multiplayer-Rezension

(Bildnachweis: Activision)

Das Kartendesign trägt auch nicht dazu bei, das Eckcamping zu lindern, was eine Schande ist, da das ursprüngliche Modern Warfare einige der besten Karten aller Zeiten der Franchise enthält. Vorbei ist die Drei-Bahnen-Philosophie, die dafür sorgte, dass Spiele fließend und Layouts leicht verständlich waren, da sie durch scheinbar willkürliche Designs ersetzt wurde, die keinerlei Struktur aufweisen. Piccadilly ist dafür der größte Verbrecher. Obwohl es sich um eine originalgetreue Nachbildung des realen Ortes handelt (im Ernst, es sieht unwirklich aus), machen die vielen Busse und seltsam geformten spielbaren Bereiche es zu einem wahren Albtraum.

Ein weiteres Beispiel ist die Azhir-Höhle, jedoch aus etwas anderen Gründen. Ein Blick in die riesige Höhle, die die halbe Karte einnimmt, ist von außen wegen der Beleuchtung fast unmöglich, aber wenn man drinnen nach draußen schaut, hat man eine perfekte Sicht auf die Umgebung. Sie werden das gleiche Problem finden, wenn Sie Gebäude auf ansonsten hellen Karten untersuchen. Es sind kleine Hindernisse wie dieses und die Fülle von Kopfstörungen und Campingplätzen, die so viele Todesfälle in Modern Warfare unfair und unvermeidlich erscheinen lassen.

Mit bestimmten Karten, die auf verschiedene Modi beschränkt sind – Sie werden zum Beispiel Euphrates Bridge in 6v6 Domination nicht finden – fühlt sich der Kartenpool unglaublich begrenzt an, oft werden dieselben drei oder vier häufig gespielt, wenn Sie sich an denselben Modus halten. Dank der kommenden Saison mit kostenlosen DLC-Karten hoffen wir jedoch, dass Infinity Ward zu der Formel zurückkehren wird, die uns in der Vergangenheit so viele unglaubliche Karten beschert hat.

Mehr als nur 6v6

Modern Warfare Multiplayer-Rezension

(Bildnachweis: Activision)

In dem Bemühen, der ultimative Ego-Shooter zu werden, ist Ground War nicht mehr 9v9. Wenn Sie stattdessen in den größten verfügbaren Modus von Modern Warfare springen, geraten Sie in ein 32v32-Chaos, auf riesigen Karten mit Panzern, Hubschraubern, der Möglichkeit, auf Ihren Truppkameraden zu spawnen und mehr. Klingt bekannt? Das sollte es, denn Ground War ist im Wesentlichen Battlefield, abzüglich des zerstörbaren Geländes. Abgesehen davon, dass die geringe Time-to-Kill und die klassischen Killstreaks für eine absolut miserable Erfahrung sorgen, denn Call of Duty funktioniert am besten, wenn Sie feindliche Spawns vorhersagen und die Feinheiten jeder Karte lernen können. Ground War verzichtet darauf, sehr zu seinem Nachteil.

Am anderen Ende der Skala steht Gunfight, ein 2-gegen-2-Modus mit einem Leben pro Runde, mit winzigen Karten und nirgendwo zum Lagern. Das ist Modern Warfare vom Feinsten; Sie spawnen mit genau der gleichen Ausrüstung wie Ihre Feinde, die alle zwei Runden wechselt, und es ist ein Rennen, um sechs Runden zu gewinnen. Rasanter, hektischer Spaß, bei dem Sie fair aufeinander abgestimmt sind und mit einem kooperativen Teamkollegen Callouts unerlässlich werden. Sie heilen auch nicht während einer Runde, was bedeutet, dass die Balance zwischen Aggression und vorsichtigem Spiel entscheidend ist.

Das Problem ist, dass es unwahrscheinlich ist, dass Gunfight den Multiplayer von Modern Warfare durch die nächsten 12 Monate tragen kann, und obwohl ich die Kernmodi wie Domination und Headquarters noch nicht satt habe, gibt es nicht viel Neues zu entdecken. Infinity Ward hatte hier die Gelegenheit, einige neue Modi zu erfinden oder vielleicht einige vergessene wie Demolition oder Sabotage wiederzubeleben, aber stattdessen ist Cyber ​​Attack der einzige neue Modus, der die Dinge aufrüttelt. Stellen Sie sich Search and Destroy vor, aber beide Teams kämpfen um eine Bombe in der Mitte der Karte und wenn Sie sterben, beginnt ein zweiminütiger Countdown, der Ihren Teamkollegen Zeit gibt, Sie wiederzubeleben.

Eine Anhäufung kleiner Probleme

Modern Warfare Multiplayer-Rezension

(Bildnachweis: Activision)

Innovationen wie diese könnten den Multiplayer von Modern Warfare zum besten Online-Ego-Shooter dieses Jahrzehnts machen, weil es wirklich ein Spiel ist, das sich brillant anfühlt. Es gibt einfach so viele kleine Probleme, die es nach unten ziehen – und ich habe nicht einmal erwähnt, wie Ihr Charakter aus vollem Halse brüllt, wenn er einen Feind sieht, was ein heimliches Spielen nahezu unmöglich macht, besonders wenn Schritte so klingen, als ob sich alle maskieren als der große freundliche Riese.

An Modern Warfare gibt es viel zu meckern, von übermächtigen Geschützen, die hoffentlich gepatcht werden – ich sehe dich an, 725-Schrotflinte – bis hin zu der geringen Zeit bis zum Töten und dass die wichtigste praktikable Strategie das Campen ist. Abgesehen davon ist die Kern-Gameplay-Schleife die befriedigendste, die sich Call of Duty seit Jahren angefühlt hat, und obwohl sie kein Licht darauf wirft, wie revolutionär das ursprüngliche Modern Warfare im Jahr 2007 war, gibt es etwas an dieser Überarbeitung, das einfach funktioniert.

Überprüft auf PS4 und PC.

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Verfügbare PlattformenPC, PS4, Xbox One
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