Call of Duty: Infinite Warfare Review: „Konsequent und aufregend, wenn auch ohne offenkundig herausragende Momente“

Unser Urteil

Es ist nicht ganz eine komplette Neuerfindung für die Serie, aber Infinite Warfare nimmt einige erfrischende Änderungen vor, um einen selbstbewussten und aufregenden Shooter zu liefern.





Vorteile

  • Interessanter Ton gibt der Geschichte mehr Gewicht
  • Eine gut gemachte und glaubwürdige Sci-Fi-Welt; Sehen Sie das Sonnensystem, schießen Sie es
  • Die offene Missionsstruktur und die Schakal-Weltraumkämpfe sorgen für große Abwechslung und Freiheit

Nachteile

  • Gelegentliche Epiphanien in der Mitte des Kampfes: „Das ist wieder nur COD“.

GamesRadar+ Urteil

Es ist nicht ganz eine komplette Neuerfindung für die Serie, aber Infinite Warfare nimmt einige erfrischende Änderungen vor, um einen selbstbewussten und aufregenden Shooter zu liefern.

Vorteile

  • + Interessanter Ton gibt der Geschichte mehr Gewicht
  • + Eine gut gemachte und glaubwürdige Sci-Fi-Welt; Sehen Sie das Sonnensystem, schießen Sie es
  • + Die offene Missionsstruktur und die Schakal-Weltraumkämpfe sorgen für große Abwechslung und Freiheit

Nachteile

  • - Gelegentliche Epiphanien in der Mitte des Kampfes: „Das ist wieder nur COD“.
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Zum ersten Mal seit einiger Zeit fühlt sich COD nicht ganz wie COD an. Nun, okay, das tut es irgendwie – es sind immer noch mehrere Stunden, Typen zu fotografieren – aber eine neue intergalaktische Umgebung und ein interessanter Erzählwinkel bedeuten, dass es hier weniger um LAUTE GERÄUSCHE geht und mehr um „müde Resignation gegenüber den Kosten und Opfern des Krieges“. Mit Robotern.

Dies ist ein COD, das zu hartem Sci-Fi geworden ist. Hier gibt es keine halbwegs zukunftsweisende Wendung zum Infanteriekampf. Dies ist ein voller Warp-Antrieb, Energiewaffenfeuer, empfindungsfähiges KI-Level des Kriegslandes von morgen. Es spielt in einem Universum, in dem die Erde das Sonnensystem mit Siedlungen und Basen auf den meisten großen Planeten kolonisiert hat. Das Problem ist, dass sich alle Menschen außerhalb der Erde in die Siedlungsverteidigungsfront abgespalten haben und, geprägt durch das harte Leben außerhalb der Welt, böse geworden sind und der Heimat den Krieg erklärt haben.



Die SDF kommen mit einem schmerzhaft coolen Logo und einem noch cooleren Anführer, gespielt von Kit Harington von Game of Thrones, in einer Leistung, die schwer zu lesen ist. Er ist entweder ein erschreckend flacher Psychopath oder liest nur einen Nachmittag lang seine Zeilen in einem Mo-Cap-Studio in LA von einer Tafel ab. Was auch immer es ist, kündige eine Überraschungsinvasion an, die die Flotte der Erde dezimiert - weil Jedes Schiff auf dem Planeten ist für eine Parade am selben Ort - und lässt nur noch zwei Schiffe übrig, um einen verzweifelten Gegenangriff im letzten Gefecht zu starten. Und raten Sie mal, wer für einen verantwortlich ist?

Wenn Sie die neu gestartete Battlestar Galactica gesehen haben, dann ist ein Überraschungsangriff, der einen Krieg fast mit einem Schlag beendet, sehr vertraut. Und was die Sci-Fi-Einflüsse angeht, dann ist dies ziemlich am düsteren, „echten“ Ende des Spektrums – viele schwere Pfeifen und große Schalter; sehr industriell, sehr 'U-Boote im Weltraum'. Dies ist keine strahlend weiße, von Apple entworfene Zukunft, sondern etwas, das ein Komitee von Ingenieuren unter dem Motto „Wie man nicht im Weltraum stirbt“ schaffen würde. Die Antwort sind hauptsächlich viele Türen, an denen ein großer Hebel gezogen werden muss, um sie zu öffnen. Jeden. Tür.

Diese äußerst praktische Herangehensweise an den Weltraumkrieg schafft ein ziemlich mürrisches Call Duty und ist tatsächlich eine erfrischende Abwechslung zu den üblichen Gung-Ho-Heldentaten. Als Captain Reyes haben Sie und Ihre Crew die wenig beneidenswerte Aufgabe, eine Welt zu retten, die sich schrecklich, grimmig und pragmatisch anfühlt. Das soll nicht heißen, dass es keine großen Momente gibt. Ein frühes Versatzstück lenkt die anfängliche planetarische Invasion in ein spektakuläres Kriegsgebiet, das eine Stadt zerstört, und mischt schmale Gassenstriche mit großen offenen Angriffen und dem Spektakel gebäudegroßer Schiffe, die ächzend und schmerzhaft vom Himmel fallen.



Es wird alles auf eine sehr unspektakuläre Weise vorgetragen – dies ist ein Angriff auf Zivilisten, und die entsetzten Schreie, stolpernden Überlebenden und rollenden Rauchschwaden, die die Straßen füllen, treffen einen sehr wunden Punkt, wenn es um tatsächlichen Terrorismus geht. In diesen grauen, staubigen, blutbefleckten Straßen hallen die jüngsten Anschläge von Paris und sogar der 11. September wider. In vielerlei Hinsicht eine düstere Erinnerung daran das ist jetzt moderne Kriegsführung.

Es ist jedoch eine vorübergehende Berührung der Realität, da das Spiel bald in den Himmel steigt und seine nahtlosen Übergänge zwischen den Levels zeigt, wenn Sie den Orbit erreichen, Ihr Schiff besteigen und das Spiel richtig starten. Die Nutzung dieses zum Sonnensystem springenden Schlachtschiffs als Heimatbasis ist einer der auffälligsten Unterschiede in diesem Jahr. Missionen beginnen und enden auf seiner Brücke, was ein weitaus nahtloseres Gefühl für die Action schafft. Anstelle von Levels, die mit Überblendungen von und zu Schwarz belegt sind, besprichst du hier mit deiner Crew, was als nächstes zu tun ist, fliegst zu deiner Wahl, schießt darauf und fliegst dann zurück und redest darüber, wie es gelaufen ist. Dann wähle etwas anderes. Es ist eine beruhigende und konstante Präsenz, und das Fehlen offensichtlicher Ladebildschirme und Unterbrechungen hat einen interessanten Effekt auf den Fluss und das Tempo der Aktion – es fühlt sich fast an, als würde man ein Box-Set marathonieren, verglichen mit den einzelnen Episodenstücken des vorherigen Spiels.



Sie werden feststellen, dass ich vorhin über Wahlmöglichkeiten gesprochen habe, denn dies ist die bisher offenste, fast nichtlineare COD. Als Captain Reyes präsidieren Sie Ihre Brückenkarte und wählen nach Belieben zwischen erzählerischen Kernzielen und Nebenmissionen. Die gute Nachricht hier ist, dass nicht wesentliche Ziele Ihre Zeit genauso wert sind wie die Hauptaufgaben, mit vielen einzigartigen Momenten und Überraschungen. Ich habe mich auf ein feindliches Schiff geschlichen und einberufene Generäle getötet, indem ich verkleidet die Luft aus ihren Räumen gepumpt habe, fliehende Schlachtschiffe über Jupiters obere Atmosphäre gejagt, beobachtet, wie C-Beams im Dunkeln in der Nähe des Tannhäuser Ga glitzern … Moment, das war Blade Runner , aber Sie bekommen die Idee.

Die Aufnahmen von COD finden also auf anderen Planeten und Monden statt; durch enge Korridore und gelegentlich durch die kalten, leeren Bereiche zwischen den Schiffen treiben. In Bezug auf die Orte unterscheidet es sich genug von den alten flachen Schlachtfeldern mit ihrer langweiligen Schwerkraft und Luft, um die Dinge interessant und unvorhersehbar zu halten, insbesondere mit der Möglichkeit, Ihre Missionen zu wählen.



Das traditionellere Gunplay wird jedoch durch die Luftkämpfe des Raumjägers Jackal von Infinite Warfare gestärkt, die oft als Überbrückungssequenzen dienen, um diesen nahtlosen Fluss am Laufen zu halten. Diese verwenden dank des Schwebeflugs der Schakale oft ein FPS-artiges Steuerungssystem und eine großzügige Zielsperre, um sehr schnelle, explosive Kämpfe sowohl im Weltraum als auch über Planetenoberflächen zu führen. Auch hier können die Dinge von einfachen, schießwütigen Explosionen bis hin zu Bosskampf-ähnlichen Begegnungen mit größeren Schiffen variieren. Die Kombination dieser beiden unterschiedlichen Stile hält den Schwung hoch und beugt Ermüdung vor. Außerdem können Sie eine kostenlose VR-Version einer dieser Schlachten spielen, die separat veröffentlicht wurde. Es ist ein kurzes, aber aufregendes Schaufenster für die virtuelle Realität, während Sie aus dem Cockpit heraus fliegen und kämpfen.

Neben dem neuen Setting und der neuen Dynamik sind die Charakterisierungen hier deutlich anders. Der Krieg hat hier ein gedämpfteres Gefühl, unendlich oder nicht. Der Kampf wird nicht als heroisch dargestellt. Es geht mehr ums Überleben. Menschen sterben aufgrund der Entscheidungen von Captain Reyes und man kann fast sehen, wie diese Entscheidungen ihn auf Schritt und Tritt auslaugen. Die Vorstellung, dass Ihre Handlungen mit Kosten verbunden sind, ist hier ein sehr präsentes Thema. Es gibt eine Figur, die ihr Kommando aufgegeben hat, weil sie die Verantwortung nicht mochte, Menschen in den Tod zu befehlen, und einen niedrigeren Rang als Gegenleistung für einen leichteren Schlaf gewählt hat (mit weniger Schreien, nehme ich an). Letztendlich bringt das Ende dies zu einem sehr düsteren Ort, und es gibt einen Abschnitt im Abspann, der es tatsächlich schafft, ziemlich seltsam berührend zu sein – sicherlich nicht etwas, das man von einem großen männlichen Spiel über Krieg und Grunzen erwarten würde.

Darbietungen und Charaktere sind durchweg erfreulich; zurückhaltend, geerdet und mit einer großartigen Balance zwischen männlichen und weiblichen Gesichtern. Reyes rechte Hand … äh, Mann, ist eine Frau und insgesamt fühlt sich die Aufteilung zwischen den Geschlechtern repräsentativ und ungezwungen an. Ich habe es fast nicht bemerkt, weil sich alles so natürlich anfühlt, aber es ist lobenswert, einfach weil es alles so mühelos macht. Nach so vielen Kontroversen in der Vergangenheit im Gaming schafft es COD, zuerst eine Geschichte über Menschen zu schreiben, erst dann alles andere.

Dann ist da noch der Roboter. Ein Prototyp eines KI-Konstrukts namens E3N oder Ethan, mit dem ganzen Charme eines charismatischen Bauernjungen-„Yes Ma'am“-Soldaten. Er ist umso interessanter geworden, denn wenn Sie sein Profil überprüfen, ist er es entworfen so zu sein. Während er alle seine Kollegen für sich gewinnt (und einige der anderen Leute, mit denen ich gesprochen habe, die das gespielt haben), ist seine umgängliche, lockere Art kanonisch so spezifisch gestaltet wie die Tastenplatzierung auf Ihrem Telefon. Es gibt eine interessante Diskussion für Futuristen und alle, die gerade Westworld beobachten.

Wie immer ist der Multiplayer robust und schnell, während er die für eSports notwendige Konsistenz des letzten Spiels beibehält. Wall Running beispielsweise kommt im Singleplayer kaum zum Einsatz, macht aber einfach einen Cameo-Auftritt, weil es sein muss. Die Online-Action fühlt sich hier tatsächlich rationalisierter an, da sechs Charakter-Archetypen namens Rigs verwendet werden, die um eine Reihe von Spezialwaffen herum aufgebaut sind, die sich im Laufe der Zeit aufladen. Die Karten sind streng gestaltet und ich fand jede mit einer Auswahl sehr offensichtlicher Brennpunkte, um die Teams streiten können. Angesichts der Tatsache, dass dieser Modus in den Wochen nach der Veröffentlichung gepatcht und optimiert wird, werde ich nicht viel mehr sagen, aber er ist immer noch auf Augenhöhe mit der Serie.

Der eigentliche Star für Online ist jedoch Zombies. Es spielt in einem Themenpark der 80er Jahre und bietet eine perfekte Mischung aus hektischem Hordenmanagement und Spaß an lächerlichen Herausforderungen und Waffen. Es nimmt seinen Dayglo-Stil der 1980er Jahre mit Enthusiasmus auf und sorgt für ein lautes Lachen, wenn Sie gegen verfallene Highschool-Jocks, untote Mädchen aus dem Tal und hupende explodierende Clowns kämpfen. Ihr hüpfender, um sich schlagender Lauf – alles schlaffe, übergroße Füße und winkende Hände – ist reiner Alptraumtreibstoff, wie auch immer Sie sich über den Beruf fühlen. Es gibt eine Vielzahl von Ebenen und Optionen zum Ausgraben und Erkunden, und für mich ist es das beste Stück Online-COD.

Und obwohl nicht jeder die Version haben wird, die Modern Warfare Remastered enthält, ist es erwähnenswert, denn wenn Sie es haben, fügt es einem bereits gut ausgearbeiteten Paket einen unermesslichen Wert hinzu. Es ist ein beeindruckendes Upgrade sowohl für die Einzelspieler- als auch für die Mehrspieler-Komponenten, das eine reichhaltige Schicht neuer visueller Details hinzufügt, ohne ein Spiel zu beeinträchtigen, das das Genre so geprägt hat, wie es heute ist. Wenn Sie es noch nie gespielt haben, werden Sie sich freuen, und wenn Sie es bereits wissen, werden Sie gerne zurückkehren.

Es ist also dieses Jahr eine solide unterhaltsame COD: beständig und spannend, wenn auch vielleicht ohne offenkundig herausragende Momente. Es ist seit einiger Zeit eines der schönsten Spiele der Serie, aber rückblickend fällt es mir schwer, mich an wirklich mörderische Teile zu erinnern, von denen ich meinen Freunden erzählen möchte. Es ist eher ein großes, insgesamt angenehmes, schießiges Weltraumrauschen - durchweg zufriedenstellend, ohne massive Spitzen, aber, was noch wichtiger ist, auch ohne Täler.

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4 von 5

Call of Duty: Unendliche Kriegsführung

Es ist nicht ganz eine komplette Neuerfindung für die Serie, aber Infinite Warfare nimmt einige erfrischende Änderungen vor, um einen selbstbewussten und aufregenden Shooter zu liefern.

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Verfügbare PlattformenXbox One, PS4, PC
GenreSchütze
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