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Call of Duty: Black Ops 2 im Test
Das beste Call of Duty seit Jahren
Vorteile
- Die Geschichte der verzweigten Kampagne
- Erkunden Sie den weit geöffneten Tranzit Zombies-Modus
- Passen Sie Ihr Multiplayer-Loadout mit dem „Pick 10“-System an
Nachteile
- Die nicht reagierende KI in den Strike Force-Missionen
- Keine Freunde zu haben, mit denen man Zombies spielen kann
- Spieler, die den Guardian Scorestreak effektiv nutzen
Vorteile
- + Die Geschichte der verzweigten Kampagne
- + Erkunden Sie den weit geöffneten Tranzit Zombies-Modus
- + Passen Sie Ihr Multiplayer-Loadout mit dem „Pick 10“-System an
Nachteile
- - Die nicht reagierende KI in den Strike Force-Missionen
- - Keine Freunde zu haben, mit denen man Zombies spielen kann
- - Spieler, die den Guardian Scorestreak effektiv nutzen
Gerade als Sie dachten, Sie könnten die jährliche Veröffentlichung von Call of Duty aufgrund von Franchise-Müdigkeit überspringen oder sich einfach ein Jahr frei nehmen wollen, liefert Treyarch eines der umfassendsten und besten Spiele der Serie. Call of Duty: Black Ops II verbessert die Formel in jedem einzelnen seiner Spielmodi – von seinem unglaublich ausgewogenen und spannenden Mehrspielermodus über eine fesselnde Kampagne voller Überraschungen bis hin zu einem Zombies-Modus, der als eigenständiger Standplatz durchgehen könnte. allein erleben.
Sehen Sie sich die Video-Rezension von Call of Duty: Black Ops II an
Black Ops II startet im Jahr 2025, wobei Sergeant Woods von Black Ops die 90 erreicht und David Mason (Sohn von Black Ops-Hauptdarsteller Alex Mason) die Führung der zukünftigen US Navy SEALs übernimmt. Der Cyberterrorist und Allround-Bösewicht Raul Menendez hat mit den Freimaurern, Woods und den USA von A. wegen des Verlusts seiner behinderten Schwester ein Hühnchen zu rupfen, und er hat fast vierzig Jahre damit gewartet, seine zu planen Rache. Die Geschichte bleibt durchgehend fesselnd, mit Überraschungen und Wendungen in der Handlung, die sich je nach Leistung und mehreren Entscheidungen über Leben und Tod ändern, die während der sechsstündigen Kampagne getroffen werden.
Wenn sich das anders anhört als Call of Duty, das Sie jemals gespielt haben, liegt das daran, dass es so ist. Die Geschichte von Black Ops II enthält alternative Pfade, die kleine Teile der Kampagne verändern und zu mehreren Enden führen. Ob Sie die spezifischen Kriterien einiger Ziele erfüllen, kann darüber entscheiden, ob bestimmte Charaktere leben oder sterben, sodass es zu lange dauert, einen V.I.P. oder ein falsches Abbiegen während einer Fahrsequenz kann das Ende komplett verändern. Die sich verzweigende Geschichte ist überraschend dynamisch, und die substanziellen alternativen Enden zu sehen, ist ein weiterer Grund, die Kampagne nach dem Abspann noch einmal zu spielen.

Die Missionen wechseln zwischen Rückblenden aus den 1980er Jahren mit Alex Mason und Woods in den Hauptrollen und 2025-Missionen aus der Perspektive von David Mason und seinem Hightech-Spec-Ops-Team. Die Vielfalt ist umwerfend und rasant, und obwohl es viel Laufen und Schießen gibt, sind alle Versatzstücke denkwürdig und aufregend. In einer Mission schießen Sie mit einem Raketenwerfer auf Panzer, während Sie auf einem Pferd reiten; Als Nächstes steuern Sie eine spinnenartige Aufklärungsdrohne durch ein gewundenes Netzwerk von Lüftungsschlitzen. Die Kampagne zeichnet sich durch Tempo, Spannung und Leistung aus, bleibt jedoch bei einer der neuen Ergänzungen zurück: Strike Force-Missionen.
Die neuen Strike Force-Missionen sind optionale Levels, die während der Kampagne auftauchen. Im Gegensatz zu den Standardmissionen können Sie wählen, ob Sie aus der Ich-Perspektive einer beliebigen Einheit auf dem Schlachtfeld spielen möchten. Alternativ können Sie in die taktische Overhead-Perspektive springen, in der Sie Einheiten auswählen und ihnen befehlen, sich zu bewegen, anzugreifen oder Punkte zu erobern, wie Sie es in einem Echtzeit-Strategiespiel tun würden. Auf dem Papier klingt alles gut – aber in der Praxis funktioniert die KI nicht gut genug, um ausschließlich in der Draufsicht zu spielen (was eine praktikable Option gewesen sein sollte). In der Ich-Perspektive zu spielen ist nicht viel besser. Feinde rennen aus der Deckung, um mit Ihren Schüssen niedergemäht zu werden, also ist es keine große Herausforderung.

Die Hinzufügung der Strike Force-Missionen mag zu kurz gekommen sein, aber die Fortschritte im von den Fans bevorzugten Zombies-Modus verbessern das apokalyptische Überlebensspiel gegenüber den vorherigen Titeln erheblich. Der Untoten-Shooting-Survival-Modus hat sich auf ein Niveau ausgeweitet, das im Grunde ein eigener Titel für sich ist. Der traditionelle Survival-Modus (in dem Sie ausharren, während Wellen wütender untoter Bestien versuchen, Ihr Gehirn zu fressen) wird jetzt durch drei neue Modi ergänzt: Trauer, Benutzerdefiniert und der weitläufige Tranzit-Modus. Grief lässt bis zu zwei Teams mit insgesamt acht Spielern versuchen, die Zombiehorde zu überleben und das andere Team zu überleben, indem sie Wege finden, sie zu töten. Das Entdecken kreativer Möglichkeiten, das andere Team abzuschrecken, ist unglaublich unterhaltsam, da Sie Zombieköder in die Verteidigungspositionen des Gegners werfen und andere Spieler von Balkonen in die Zombiehorde stechen können. Benutzerdefinierte Spiele passen die Spieleinstellungen wie Ihre Startrunde, den Schwierigkeitsgrad und ob die Mystery-Box-Power-Ups erscheinen sollen.
Tranzit erweitert Zombies von einem traditionellen Hordenmodus zu einem vollständigen apokalyptischen Abenteuer. Sie müssen immer noch Wellen von untoten Angreifern überleben, aber Sie können auch die riesige Weltkarte mit einem automatisierten Bus als Transportmittel erkunden und mit einem neuen Puzzleelement interagieren, das 'Teile' beinhaltet. Teile können verwendet werden, um spezielle Gegenstände mit einzigartigen Eigenschaften zusammenzubauen, wie Stromgeneratoren oder Schutzschild-ähnliche Waffen, die die Spieler dazu drängen, zu erkunden, Risiken einzugehen und Strategien zu entwickeln, um neue Türen zu öffnen. Sie werden Stunden damit verbringen, die offene Welt von Tranzit zu erkunden und zu experimentieren, und wenn Sie und Ihre Freunde etwas Neues freischalten, ist die Gegenleistung für Ihre Bemühungen äußerst lohnend.

Aber das ist genug mit dem kooperativen Arbeiten – was ist mit dem Teil, wo Sie Ihren Freunden ins Gesicht schießen können? Der Multiplayer von Black Ops II hat mehrere bahnbrechende Verbesserungen erhalten. Zunächst einmal verwendet die Klassenanpassung ein „Pick 10“-System. Die Spieler haben zehn Punkte Zeit, um die Gegenstände auszuwählen, die sie in ihrer Ausrüstung haben möchten, einschließlich Waffen, Vergünstigungen und der neuen Wild Cards, mit denen Sie beispielsweise zusätzliche Vergünstigungen ausrüsten oder Ihrer Primärwaffe einen zusätzlichen Aufsatz hinzufügen können. Sie können auch Slots loswerden, die Sie nicht verwenden. Willst du keinen Perk 1 haben? Das müssen Sie nicht. Verwenden Sie diesen Punkt, um eine zusätzliche tödliche Granate oder einen zusätzlichen Perk 2 hinzuzufügen. Pick 10 gibt den Spielern viel mehr Freiheit bei der Auswahl ihrer Ausrüstung und hält gleichzeitig die Konkurrenz im Gleichgewicht.
Killstreaks wurden auch in der Art und Weise, wie sie verdient werden, überarbeitet und heißen jetzt Scorestreaks. Tötungen sind nicht mehr die einzige Möglichkeit, die Vielzahl an Luftunterstützung, Drohnen und Geschütztürmen zu verdienen, die die Tötungen für Sie anhäufen. Bei Scorestreaks ist das Zelten und das Sammeln von Kills oft der langsamste Weg, um Ihren Streak-Bonus zu verdienen. Höhere Punktzahlen werden Spielern zuerkannt, die sich für Match-Winning-Ziele einsetzen, wie z. B. das Kontrollieren von Eroberungspunkten, das Platzieren von Bomben und das Bewachen von Flaggen. Das Punktesystem wird zu einem großen Motivator für Ihre Teamkollegen, eine Flaggeneroberung anzustreben, anstatt zu campen und zu versuchen, einen Stealth-Chopper zu verdienen, was die gemeinsame Anstrengung umso spannender macht.

Die Scorestreaks selbst haben sich ebenfalls mit dem futuristischen Setting des Spiels verändert, folgen aber im Allgemeinen der gleichen Funktion wie ihre vorherigen Gegenstücke. Die Möglichkeit, mehrere Drohnentypen und Predator-Raketen zu entfesseln und zu steuern, verfügt über eine sekundäre Streubombenoption, die alten Favoriten Abwechslung verleiht, aber neue Streaks wie der Guardian haben besonders strategische Verwendungen. Der hitzewellenprojizierende Turm hindert Gegner daran, seinen Wirkungsbereich zu überqueren, was sie im Wesentlichen dazu zwingt, eine alternative Route zu finden, und Engpässe auf der Karte erzeugt. Streaks wie diese schaffen neue strategische Optionen in Teamspielen und können für unorganisiertere Gegner verheerend sein.
Außerhalb des Gameplays hat Black Ops II auch einige andere Upgrades erhalten. Mit der Codcasting-Funktion können Spieler Spiele kommentieren, live streamen und ihre Videos online teilen. Dann gibt es League Play, das Ihre Fähigkeiten einstuft und Sie in Klammern mit Spielern setzt, die sich auf Ihrem Fähigkeitsniveau befinden. Dies ist das funktionsreichste Multiplayer-Angebot in der Geschichte der Serie mit Optionen, die eine Vielzahl von Spielern ansprechen werden.

Treyarch vertreibt die „Franchise-Müdigkeit“ mit einer der bisher besten Call of Duty-Erfahrungen. Black Ops II liefert an allen Fronten ab. Zombies versetzt Sie in eine intensive, weitläufige Welt mit unerzählten Geheimnissen, die es zu entdecken gilt, das Mehrspieler-System Pick 10 und Scorestreaks eröffnen neue Strategien zum Ausnutzen, und die Einzelspieler-Kampagne garantiert wiederholte Besuche durch ihre fesselnde, verzweigte Handlung. Treyarch bringt neue Ideen in die bewährten Spielmechaniken der Serie ein und verbessert sie. Jeder Aspekt des Spiels wurde zu einem messerscharfen Erlebnis verfeinert, komplett mit wunderschöner Grafik und felsenfester Steuerung. Du dachtest, du wärst mit Call of Duty fertig? Denk nochmal. Das ist das neue Call of Duty. Dies ist der endgültige Call of Duty. Und dies ist ein Shooter, den man absolut nicht verpassen darf.
Dieses Spiel wurde bei einer Review-Veranstaltung auf Xbox 360 getestet.
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| Genre | Schütze |
| Beschreibung | Treyarchs zweiter Eintrag in die Black Ops-Serie führt den Kampf mit einer brandneuen Story-Kampagne, einem erweiterten Zombies-Modus und dem berühmten Multiplayer der Serie in die Zukunft. |
| Franchise-Name | Ruf der Pflicht |
| Franchisename aus Großbritannien | Ruf der Pflicht |
| Plattform | 'Xbox 360','PS3','PC','Wii U' |
| US-Zensurbewertung | 'Reife', 'Reife', 'Reife', 'Reife' |
| UK-Zensurbewertung | '','','','' |
| Alternative Namen | 'Call of Duty Black Ops II' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |