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Call of Duty: Advanced Warfare-Rezension
Vorteile
- Massives Multiplayer-Angebot
- Frische Gameplay-Mechaniken im Einzel- und Mehrspielermodus
- Hervorragende Optik
Nachteile
- Überwältigende Kampagne
- Einfallsloses Koop-Setting
Vorteile
- + Massives Multiplayer-Angebot
- + Frische Gameplay-Mechaniken im Einzel- und Mehrspielermodus
- + Hervorragende Optik
Nachteile
- - Überwältigende Kampagne
- - Einfallsloses Koop-Setting
Franchise-Müdigkeit sei verdammt. Manchmal kommt ein Spiel in eine Serie und macht die Dinge ein bisschen anders. Call of Duty: Advanced Warfare zielt darauf ab, die Formel mit einem neuen Setting und futuristischer Technologie zum Besseren zu verändern, und ist mit mehreren bahnbrechenden Funktionen erfolgreich. Call of Duty steht seit langem auf drei Beinen: Einzelspieler, Mehrspieler und Koop. Das Wettbewerbsangebot ist voller Überraschungen mit Spielmechaniken, die Sie dazu bringen, Ihre Online-Taktiken zu überdenken, und einem Fortschrittssystem, das Sie auf lange Sicht halten wird. Aber wo der Wettbewerbsaspekt des Spiels mit neuen Ideen in die Höhe schießt, stagnieren die erzählerischen und Koop-Features vollkommen.
Die Kampagne beginnt mit einem Knall, hebt die neuen, hochmodernen Waffen und Ausrüstungen hervor, die Ihnen zur Verfügung stehen, und leistet hervorragende Arbeit, um Sie in die futuristische Welt von Advanced Warfare einzutauchen. In der ersten Mission treten Sie von einer orbitalen Landekapsel aus in die Schlacht, schießen Drohnenschwärme weg und verwenden Ihren Exo-Anzug, um Kunststücke zu vollbringen, die kein anderer Call of Duty-Held zuvor vollbringen konnte, wie z. B. Enterhaken einsetzen, über Gruben schweben und Feinde zerschmettern zu Tode. Und dieses Niveau intensiver Action wird während der 6-stündigen Kampagne beibehalten, wie wir es von CoD gewohnt sind. Es gibt jede Menge massive Explosionen und dramatische Todesfälle, aber Sie kümmern sich einfach nicht genug um die Charaktere oder was vor sich geht, damit diese Momente einen signifikanten Einfluss haben.
Die Geschichte beginnt stark, aber am Ende geht ihr das Gas aus. Die Hinzufügung des A-List-Schauspielers Kevin Spacey als Bösewicht Jonathan Irons fügt eine starke Präsenz hinzu, die in früheren CoD-Bösewichten vermisst wurde, und die erstaunlichen grafischen Details auf allen Gesichtern des Charakters ziehen definitiv viel Aufmerksamkeit auf sich. Während sich die Geschichte abspielt, fehlt Irons' Beziehung zur Hauptfigur Mitchell und den anderen Charakteren jedoch jede wirkliche Verbindung zwischen ihnen und ihre Interaktionen fühlen sich nicht so emotional an, wie sie sein sollten. Es fühlt sich einfach alles zusammengeworfen an, um das Schießen und Töten am Laufen zu halten. Dann endet alles in einem klischeehaften Finale im Stil eines Actionfilms der 1980er Jahre, das nach einem wortspielreichen Abschied schreit.
Aus struktureller Sicht hält sich die Kampagne von Advanced Warfare in erster Linie an die bewährte Methode, sich mit diesem anderen Charakter zu verbinden und Anweisungen zu befolgen oder zu sterben. Die linearen Ereignisse führen Sie durch aufregende Momente wie das Springen von Bus zu Bus auf einer überfüllten Autobahn, das Ermorden von Bösewichten mit Hightech-Drohnen oder das Rennen eines Bootes durch einen überfüllten Kanal. Das Aufladen durch einfache Versatzstücke und die Verwendung der neuen Exo-Fähigkeiten ist bis zu einem gewissen Punkt unterhaltsam, aber es ist immer noch die gleiche müde Formel. Allerdings bringt AW einige Beispiele struktureller Evolution in Missionen, mit Abschnitten, die es wagen, Nichtlinearität besser zu machen als die Serie jemals zuvor. Eher ein kleiner Sandkasten als ein linearer Korridor.

Die offenen Segmente sind großartig und ermöglichen es Ihnen, Ihre Hightech-Geräte in der Umgebung zu erkunden und mit ihnen zu experimentieren. Die neue Freiheit eröffnet Ihnen auch Möglichkeiten, unvergessliche Momente außerhalb der geskripteten Versatzstücke zu schaffen. Irgendwann ging ich vor einem angreifenden Hubschrauber in Deckung und entdeckte, dass ich mich dagegen wehren konnte. So tat ich. Als nächstes stand ich im Helikopter, schlug Bösewichte über Bord, schoss die Piloten nieder und sprang heraus, als das Flugzeug außer Kontrolle geriet und explodierte. Und das Beste war, dass dieser Moment alles war ich . Es war nicht gescriptet. Ich wurde nicht gezwungen, den Helikopter anzugreifen. Ich hatte die komplette Kontrolle und es war total genial. Der Einzelspieler bringt definitiv ein paar aufregende neue Mechaniken und Gameplay auf den Tisch, trotz der überwältigenden Tropen der CoD-Kampagne. Aber Advanced Warfare hat in seinen Online-Komponenten noch viel zu bieten.
Sledgehammers Antwort auf die Zombies- und Extinction-Modi der vorherigen Spiele funktioniert gut, aber es fehlt ihm der kreative Vier-Spieler-Charme seiner Vorgänger. Wie zu erwarten, wirst du dich Wellen von bewaffneten Soldaten stellen und deine Charaktere und Waffen verbessern, während du mit drei Kumpels darum kämpfst, so lange wie möglich zu überleben. Aber im Gegensatz zu früheren CoD-Koops wurde wenig Aufwand betrieben, um daraus ein einzigartiges, maßgeschneidertes Erlebnis zu machen. Es spielt sich alles in den Standard-Multiplayer-Karten ab, ohne coole, Koop-spezifische Gegenstände oder Waffen. Der Standard für Call of Duty-Koop ist unglaublich hoch, und bei so vielen frischen Ideen, die aus dem zukünftigen Setting und der Spielermobilität kommen, ist es eine verpasste Gelegenheit, ein so risikoarmes Vanilla-Koop-Angebot zu finden.

Aber genug von all dem. Der kompetitive Multiplayer von Advanced Warfare ist da, wo er hingehört. Alles, was Sie von den Online-Matches von CoD erwarten, finden Sie hier und dann einige. Die Waffen fühlen sich schwer an, das Schießen ist präzise und es gibt viel, was Sie dazu bringt, immer wieder zurückzukommen. Die Anpassungsmöglichkeiten der Spieler sind dieses Mal enorm, sodass Sie Ihren Soldaten nicht nur mit Dutzenden gut ausgewogener Waffen, Vergünstigungen und neuen Exo-Fähigkeiten ausstatten, sondern auch Helme, Anzüge und Stiefel für einen völlig einzigartigen Look austauschen können. Das neue Beutesystem schafft das lohnendste Fortschrittssystem, das die Serie seit Jahren gesehen hat, und das Verdienen dieser Stücke ist auch nicht nur eine Frage des Sammelns von Erfahrung.
Während Sie zufällige Ausrüstung und Waffen in der Vorratsbox nach dem Spiel aufheben, finden Sie Elite-Versionen der freischaltbaren Waffen, die bestimmte Namen und besondere Werte haben. Die komplizierten Skin-Designs der Elites – zusammen mit der anpassbaren Ausrüstung – verleihen Ihrem Soldaten eine Menge Persönlichkeit. Durch die konsequente Verwendung einer einzigen Waffe können Sie außerdem ein völlig anderes In-Game-Modell dieser Waffe erhalten, komplett mit einzigartigen Statistiken und Lackierung. Alles, was Sie tun, bringt Ihnen etwas, mit dem Sie Ihren Soldaten personalisieren können, und mit cooleren Freischaltungen versenkt das Fortschrittssystem wirklich seine Haken. Es gibt kein Entkommen.


Eine brandneue Funktion ist die Möglichkeit, Mods zu Ihren Scorestreaks hinzuzufügen, was Ihrem Loadout eine Menge Anpassungsmöglichkeiten hinzufügt. Sie können ein UAV so ausstatten, dass es Feinde mit jedem Radarschwenk durch Wände zeigt, die Option hinzufügen, einen Turm von seinem Ständer zu reißen, und einem Goliath Zielsuchraketen geben, und das alles für den Preis von etwas mehr Punktzahl.
Zusätzlich zur zufälligen Beute bringen temporäre Ausrüstungsbelohnungen ein ganz neues Element in den Prestige-Grind, mit dem Sie Ihre Errungenschaften zeigen können an Dein Charakter. Es gibt nichts Besseres, als die hart verdiente Bloodthirsty-Ausrüstung zu zeigen, die Sie von einer massiven Kill Streak erhalten haben, oder eine spezielle Scharfschützenbrille aufzusetzen, die Sie von einem Amoklauf aus großer Entfernung erhalten haben. Jedes neue Element hält Sie motiviert, in ein anderes Spiel zu springen und etwas anderes zu verdienen, das Sie zur Schau stellen können. Das Beutesystem macht es unglaublich lohnend, im Ranking aufzusteigen, und ich hoffe, es wird bleiben.
Am wichtigsten ist, dass der Exosuit alles verändert und die Mobilität der Spieler erheblich verbessert. Die mechanische Verbesserung ermöglicht es Ihnen, jederzeit hoch in die Luft zu springen und in jede Richtung zu stürmen, wodurch die Dynamik eines Mehrspieler-Matches vollständig verändert wird. Die Karten spielen sich anders als frühere CoDs und zusätzliche Modi sorgen für die neu entdeckte Freiheit in der Luft. Es gibt den neuen Modus Uplink – denken Sie an Basketball mit Waffen auf einer Multiplayer-Karte. Darin macht die Bewegungsfreiheit das Ballträgersein zu einem absoluten Nervenkitzel und gibt Ihnen eine spaßige Alternative dazu, alles zu sprengen, was sich bewegt (zumindest für ein paar Sekunden). Insgesamt sind die Karten gut gestaltet, sodass Spieler die Vorteile der hochfliegenden Boosts nutzen können und Ihnen viele Hochhäuser zur Verfügung stehen, hinter denen Sie sich in Deckung ducken oder auf andere Spieler stürzen können.

Jetzt spielst du mit Macht

Exo-Schild

Exo-Übertaktung

Zoo-Stim

Exo-Umhang

Exo-Hover

Exo-Ping

Exo Trophy-System
Die erhöhte Geschwindigkeit zwingt Sie dazu, Ihre alten Strategien zu überdenken. Nahkampfwaffen sind jetzt noch gefährlicher, da es viel einfacher ist, die Lücke zu einem Feind zu schließen. Feuergefechte dauern länger, da die Spieler schnell hinter Deckungen ausweichen können. Es verändert die Art und Weise, wie Sie in CoD laufen und schießen, weil Sie jetzt wirklich fliegen und schießen. Es gab eine leichte Lernkurve für mich, als ich mich an die neu entdeckte Geschwindigkeit und den Fluss der Spiele gewöhnte, jetzt ist es schwer vorstellbar, dass ein zukünftiges CoD nicht dieselbe Mechanik verwendet.
Call of Duty: Advanced Warfare zeichnet sich im Online-Multiplayer aus, mit brandneuen Mechaniken und einem komplexen, mit Beute gefüllten Fortschrittssystem, das Sie fesselt. Aber die Überraschungen hören hier auf. Mit einer Kampagnenstruktur nach Zahlen und einem einfallslosen Koop-Modus ist der kompetitive Multiplayer-Modus das stärkste Kapital von Advanced Warfare.

Multiplayer fühlt sich wunderbar frisch an, dank der zusätzlichen Agilität von Exo Suit Boosting. Leider ist Koop einfallslos und die Geschichte kann im Vergleich zu früheren Raten nicht befriedigen.
Dieses Spiel wurde bei einem Review-Event rezensiert und auf Xbox One gespielt.
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| Genre | Schütze |
| Beschreibung | Der neueste Eintrag in der Call of Duty-Franchise zeigt Kevin Spacey als Antagonisten und spielt in naher Zukunft. |
| Franchise-Name | Ruf der Pflicht |
| Franchisename aus Großbritannien | Ruf der Pflicht |
| Plattform | „PS4“, „Xbox 360“, „PS3“, „PC“, „Xbox One“ |
| US-Zensurbewertung | 'Reife', 'Reife', 'Reife', 'Reife', 'Reife' |
| UK-Zensurbewertung | '','','','','' |
| Alternative Namen | „Call of Duty: Advanced Warfare“ |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |