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Call of Duty 4: Modern Warfare im Test
Echte Kriege hinter sich lassen
Vorteile
- Spektakuläre Solo-Momente
- Anpassbarer Multiplayer
- Modernisiertes Arsenal
Nachteile
- Mehrdeutiger Kontext des Krieges
- Das gleiche alte Pop-and-Shoot hinter Kisten
- Kurze Singleplayer-Kampagne
Vorteile
- + Spektakuläre Solo-Momente
- + Anpassbarer Multiplayer
- + Modernisiertes Arsenal
Nachteile
- - Mehrdeutiger Kontext des Krieges
- - Das gleiche alte Pop-and-Shoot hinter Kisten
- - Kurze Singleplayer-Kampagne
[Anmerkung des Herausgebers, 9. November 2007: Wir haben die Punktzahl dieses Spiels von ursprünglich 9 auf 10 erhöht. Der Grund ist einfach: Je mehr wir das Spiel spielen, besonders online gegen echte Menschen, desto mehr lieben wir es und desto weniger stören uns seine wenigen Fehler. Es ist immer noch nicht perfekt oder hat sich nicht einmal besonders von den ersten drei CoD-Spielen weiterentwickelt, aber es ist nichtsdestotrotz eines der am feinsten abgestimmten, fachmännisch gestalteten Spiele, die wir je gespielt haben, und wir wären falsch, wenn wir ihm nicht unsere höchste Empfehlung geben würden.]
5. November 2007
Es ist komisch, wie viel von den auf dem Zweiten Weltkrieg basierenden CoDs gleich geblieben ist, wenn man bedenkt, wie sehr sich der echte Krieg in den letzten 60 Jahren verändert hat. Bei Modern Warfare verbringen Sie wie üblich die meiste Zeit damit, sich hinter Kisten, Fässer und Säulen zu ducken, während Schüsse in die Landschaft um Sie herum einschlagen, Ihr CO Befehle brüllt und das Granatensymbol auftaucht, um Sie darüber zu informieren, dass Ihre Deckung gleich abgedeckt wird in Seife. Dein Name ist übrigens Soap, außer wenn es Jackson ist.
Jackson ist ein US-Marine, und Soap ist ein britischer SAS-Soldat unter dem Kommando des überschwänglich schnauzbärtigen Captain Price, der unerklärlicherweise am Leben ist, im gleichen Alter und im gleichen Rang wie 60 Jahre zuvor in den ersten beiden CoD-Spielen.
Die Arbeit für einen haarigen alten Mann verdirbt ein wenig den Coolness-Faktor Ihrer neuen Hightech-Ausrüstung: Blendgranaten, Nachtsichtgeräte und Schalldämpfer. Aber diese Dinge kennzeichnen CoD4 als ein verstohleneres, räuberischeres Spiel. Sie haben normalerweise die Kontrolle über die Situation, anstatt im Chaos zu ertrinken, und das fühlt sich gut an. Noch besser, wenn du den Nahkampfknopf drückst: Anstatt deine Feinde unelegant mit deiner Waffe zu verprügeln, ziehst du jetzt ein Messer, springst nach vorne und erstechst sie mit einem schnellen, leisen Hieb tödlich.

Der Höhepunkt ist ein außergewöhnliches Missionspaar, in dem Sie als Scharfschütze in Tschernobyl spielen, unter der sorgfältigen Anleitung von Captain MacMillan, dem Schotten im Busch. Sie tragen beide Ghillie-Anzüge, sehen Sie – eine Tarnung, bei der Sie sich im Wesentlichen ein Gebüsch auf den Kopf kleben. Dies ermöglicht es euch beiden, durch einen unglaublichen Extrem-Stealth-Angriffskurs zu rasen und sich aufregend nahe an einer lächerlichen Anzahl schwer bewaffneter Feinde zu stürzen und zu ducken, ohne entdeckt zu werden. Im hohen Gras liegen und zusehen, wie ein paar Männer, dann ein Geschwader, dann eine Armee mit Panzern den Hügel auf Sie zukommen und Ihnen fast auf die Finger treten – es ist einfach großartig.
Aber zwischen diesen gibt es immer noch eine Menge, die hinter einer Kiste hervorspringt, um jemanden zu erschießen, wenn sie hinter ihrer hervorspringen. Es ist eine gute Mechanik, aber das Spiel reibt Ihnen manchmal das Gesicht in seiner inszenierten Natur. Da Sie nicht einmal unverschlossene Türen öffnen können, warten Sie immer darauf, dass Ihre KI-Kameraden Sie voranbringen. Das ist an sich albern genug, aber manchmal ist die einzige Möglichkeit, sie dazu zu bringen, ein Gebiet zu räumen – töten Sie so lange Feinde, bis sie nicht mehr durch neue ersetzt werden. In anderen Fällen gibt es einen endlosen Strom, und der einzige Weg, um voranzukommen, besteht darin, an ihnen vorbei zu einem unsichtbaren Auslöser zu sprinten, der der KI mitteilt, dass Sie hier fertig sind. Der Versuch herauszufinden, was das Spiel will, zwingt Sie dazu, in diesen künstlichen Begriffen darüber nachzudenken, und unterbricht das Eintauchen.

Wenn Sie sich nicht viel um Handlung oder Kontext kümmern – und das ist eine vollkommen gültige Denkweise – ist CoD4 eine aufregende und dramatische Fahrt. Jede andere Mission bietet ein großartiges Setpiece oder einen ikonischen Anblick: eine Hubschrauberflotte, die über der Küste des „Nahen Ostens“ kreuzt; ein Gitter aus Infrarotstrahlen, die den grünen Himmel durchschneiden, wenn Sie in einem Stadtgefecht Ihr Nachtsichtgerät einschalten; und das blutige Scharfschützen-Massaker unter dem rostenden Riesenrad in Pripyat – eindeutig der Pegasus Bridge-Moment von CoD4.
Wenn das ganze Spiel so oder auch nur so einfallsreich gewesen wäre, würden Sie am Ende dieser Rezension eine ehrlich gesagt alberne Punktzahl finden. Stattdessen ist es zurückhaltender, weil CoD4 zu viel von seiner siebenstündigen Kampagne damit verbringt, das frühere Drama und den Ruhm der Serie in einem Kontext nachzuahmen, der ihm nicht passt. Das Setup für CoD4 beläuft sich auf: Es gibt eine Art Konflikt in einem Land im Nahen Osten. LASS UNS GEHEN!
Ihre Feinde werden als Ultranationalisten bezeichnet, aber für ein Land, das nicht einmal einen Namen hat. Komischerweise sagt Ihnen Ihr Bildschirm vor der Mission immer wieder, dass Sie in den MITTLEREN OSTEN aufbrechen, während die Nachrichten über Kämpfe in der Hauptstadt berichten. Die Hauptstadt des MITTLEREN OSTENS? Diese Art von unspezifischem Design hat etwas Billiges und Zynisches: Als ob wir uns freuen würden, auf ein generisches arabisch aussehendes Land zu schießen.

Es gibt vor allem eine Mission, die wirklich erschreckend ist. Sie haben dieses Video in den Nachrichten in Schwarz-Weiß-Nachtsicht gesehen, in dem die Menschen versuchen, wegzukriechen, während lautlose Explosionen sie wie Stoffpuppen herumschleudern, während Soldaten sie hinter der Kamera auslachen? Das ist das Spiel davon.
Sie klicken einfach, und ein oder zwei Sekunden später verschlingt eine wogende Wolke aus weißglühendem Tod das Zielgebiet, tötet Dutzende von Menschen und schleudert sie gnadenlos über den Boden. Der undeutliche, körnige visuelle Filter, der verwendet wird, um eine Nachtsichtkamera nachzuahmen, ist perfekt, ebenso wie der Jargontext, der die Ansicht schmückt, und die leidenschaftslosen, grausamen Kommentare Ihres Beobachters. Kaboom, er ist tot, nachdem du vier weitere Menschen getötet hast. Das ist ein guter Kill – ich sehe da unten kleine Stücke.
Der teambasierte Multiplayer macht die typisch kurze Laufzeit des Singleplayers mehr als wett. Der Transplantation in die Moderne ist hier viel besser begegnet. Tötungsserien verschaffen Ihnen das Recht, Unterstützung anzufordern: Radarabdeckung, Luftangriffe und sogar KI-gesteuerte Hubschrauber, um das feindliche Team zu jagen. Und alle Kills, Schäden und abgeschlossenen Ziele bringen dich deiner nächsten Beförderung näher und schalten dauerhaft neue Waffen und Perks frei. Sie verwenden diese, um Ihre eigenen benutzerdefinierten Klassen zu entwerfen: Wir bevorzugten ein halbautomatisches Scharfschützengewehr, Rauchgranaten und die Perks Juggernaut und Dead Silence. Wir haben eine Vorliebe dafür entwickelt, Leute zu erstechen, wissen Sie, also mussten wir hart und leise sein, uns verstecken und die wenigen Leute abholen, die zu weit entfernt waren, um zu stechen.

Dieser Charakterfortschritt ist auf allen Servern beständig – es müssen keine speziellen Ranglisten sein. Infinity Ward geht davon aus, dass jedes System irgendwann gehackt wird, also vertrauen sie den Spielern einfach, dass sie erkennen, dass es mehr Spaß macht, wenn Sie fair vorankommen. Und das ist es auch: Die Ränge kommen dicht und schnell, es gibt viele und du schaltest besondere Herausforderungen frei, während du gehst.
Die Action ist lächerlich schnell und blutig. Jede Waffe ist eine effizientere Tötungsmaschine als ihr Gegenstück aus dem Zweiten Weltkrieg, und das hektische Tempo hat den Nebeneffekt, dass Sie sich nie festgenagelt oder hoffnungslos fühlen. Jeder geht so leicht zu Boden, dass selbst der beste Spieler getötet werden kann, und die Respawn-Zeiten sind so schnell, dass das Sterben nie besonders frustrierend ist. Die Modi der vorherigen Spiele sind alle hier, zusammen mit Newcomer Domination, in dem beide Teams versuchen, drei Kontrollpunkte gleichzeitig zu halten. Wie die anderen Modi zieht es alle in einen chaotischen Nahkampf, ist aber offen genug, damit Sie Wege finden können, um die üblichen Engpässe zu umgehen.
Die beiden Hälften von CoD4 haben nicht viel miteinander zu tun, aber zusammen ergeben sie einen reifen Haufen Gaming-Früchte zum Naschen. Wenn Sie überhaupt kein Interesse an Multiplayer haben, macht die siebenstündige Singleplayer-Kampagne hier viel Spaß, ist aber zumindest zum vollen Preis etwas leichtgewichtig. Für alle anderen sorgt der Singleplayer für eine Flut von Wow-Momenten, während der Multiplayer nachhaltig attraktiv ist. In einem spektakulär guten Winter für Spiele sagt es etwas aus, dass wir immer noch empfehlen, dafür wertvolles Geld auszugeben. Gehen Sie einfach nicht mit der Erwartung auf eine Erfahrung, die so stark ist wie das Original.
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Mehr Info
| Genre | Schütze |
| Beschreibung | Wir sind uns immer noch nicht sicher, was das für ein Krieg ist, und die Solo-Kampagne hätte länger sein können; aber es ist derselbe Call of Duty, den wir alle kennen und lieben. |
| Franchise-Name | Ruf der Pflicht |
| Franchisename aus Großbritannien | Ruf der Pflicht |
| Plattform | „PS3“, „PC“, „Xbox 360“ |
| US-Zensurbewertung | 'Reife', 'Reife', 'Reife' |
| UK-Zensurbewertung | '','','' |
| Alternative Namen | 'CoD 4' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |