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Borderlands: Die Pre-Sequel-Rezension
Vorteile
- Das gleiche großartige Borderlands Shoot-n-Loot-Gameplay
- In geringer Schwerkraft herumzuspringen ist großartig
- Größtenteils echt urkomisch
Nachteile
- Behebt nicht die wenigen Mängel der Serie
- Die meisten Änderungen und Ergänzungen sind granular
- Die Gesamthandlung fühlt sich unnötig an
Vorteile
- + Das gleiche großartige Borderlands Shoot-n-Loot-Gameplay
- + In geringer Schwerkraft herumzuspringen ist großartig
- + Größtenteils echt urkomisch
Nachteile
- - Behebt nicht die wenigen Mängel der Serie
- - Die meisten Änderungen und Ergänzungen sind granular
- - Die Gesamthandlung fühlt sich unnötig an
Erinnerst du dich an Bioshock 2? Erinnern Sie sich, wie viele befürchteten, es wäre eine anständige, aber unnötige Fortsetzung, die an sich Spaß macht, aber ihrem geschichtsträchtigen Erbe nichts drastisch Neues hinzufügt? Das ist Borderlands: The Pre-Sequel in Kürze. Es ist eine Reihe kleiner Verfeinerungen, verpackt in eine unterdurchschnittliche Erzählung, die bis zum Rand mit unentgeltlichem Fanservice gefüllt ist. Und während das ausreichen könnte, um Borderlands-Superfans zu besänftigen, werden Gelegenheitsspieler feststellen, dass sich die Dinge nicht allzu sehr verändert haben, und das ist nicht genug, um die fehlende Geschichte auszugleichen.
Wenn Sie Borderlands 2 gespielt haben, werden Ihnen die Dinge mit The Pre-Sequel sehr vertraut vorkommen. Sie laufen immer noch durch riesige offene Bereiche und kleine, geschlossene Korridore, nur diesmal auf Pandoras neonfarbenem, violett gefärbtem Mond Elpis. Sie schießen immer noch auf alles, was in Sichtweite ist, von mondgestützten Banditen bis hin zu schändlichen Weltraumbestien, wobei der Kernkampf des Spiels die seltsame, befriedigende Mischung aus anarchischem, taktischem Schießen und zwanghaften RPG-Untertönen beibehält. Und ja, tonnenweise Beute explodiert aus deinen frisch explodierten Feinden, reif zum Mitnehmen. Es ist eine fesselnde Schleife aus Schießen und Plündern, in die ich mich – selbst nachdem ich 18 Stunden damit verbracht hatte, die Hauptkampagne abzuschließen – zurückgezogen fühlte, bereit, neue Charaktere auszuprobieren und mich dem viel schwierigeren True Vault Hunter-Modus zu stellen.

Aber während die größten Stärken der Serie bestehen bleiben, bedeutet das allgemeine Festhalten an der Vergangenheit auch, dass viele der Hauptprobleme von Borderlands ebenfalls zurück sind. Beute fällt so häufig, dass Sie ständig anhalten, um zu sehen, ob Ihre neuen Sachen besser sind als Ihre alten, und das Sortieren Ihres Inventars ist immer noch unglaublich umständlich. Koop ist viel einfacher und schneller als Einzelspieler, vor allem, weil Sie niemanden haben, der Sie wiederbelebt, wenn Sie sterben, während Sie alleine auf Abenteuer gehen.
Sicher, Sie können sich mit einem gut getimten Kill wiederbeleben, aber es ist nicht immer eine praktikable Lösung, und mehrere Bosse spät im Spiel werden Ihr Gesicht ruinieren, ohne dass ein zweiter Spieler hilft. Borderlands war schon immer eine weitaus frustrierendere Erfahrung für Leute, die sich dafür entscheiden, es alleine zu spielen, und die Pre-Sequel ändert nichts daran. Um fair zu sein, macht die klassenbasierte Koop-RPG-Neigung von Borderlands dies jedoch eher zu einem Gameplay-Feature als zu einem Problem schlimmer .
Es wurden einige Ergänzungen vorgenommen, aber die meisten fühlen sich im Vergleich zu dem großen Sprung, den Borderlands 2 aus dem ersten Spiel gemacht hat, sehr gering an. Funktionell handhaben sich die neu hinzugefügten Laserwaffen nicht viel anders als die Verwendung anderer Waffen, und mook-freezing Cryo-Schaden fühlt sich weniger wie eine Offenbarung an und eher wie etwas, das vor Ewigkeiten in der Serie hätte sein sollen. Diese Optimierungen werden zwar geschätzt, erweisen sich jedoch eher als Verfeinerung des Kernerlebnisses von Borderlands als als ernsthafte Weiterentwicklung des Gameplays.

Abgesehen davon sind die neuen Steuerungsmechanismen, um den Mond von Elpis mit geringer Schwerkraft herumzufliegen, eine fantastische Auffrischung der Umgebung. Kurz nachdem Sie das Spiel gestartet haben, erhalten Sie einen Sauerstofftank (von den australisch klingenden Bewohnern von Elpis liebevoll Oz-Kit genannt). Es erlaubt Ihnen nicht nur, das Vakuum des Weltraums einzuatmen, es kontrolliert auch Ihre Fähigkeit zum Doppelsprung. Es gibt eine interessante Risiko-/Belohnungsmechanik, da Sie diese O2-Anzeige im Auge behalten müssen, um sicherzustellen, dass Sie nicht wohl oder übel herumspringen, sonst ersticken Sie wie Arnold Schwarzenegger am Ende von Total Recall. Glücklicherweise lassen Feinde O2-Tanks wie Bonbons fallen und Sauerstofföffnungen sind überall, sodass es nie mühsam genug wird, den traditionellen halsbrecherischen Spielfluss von Borderlands zu unterbrechen.
Comic-Schönheit 
Der Cel-Shading-Comic-Stil von Borderlands war schon immer großartig, und The Pre-Sequel ist da keine Ausnahme. Pandoras Mond Elpis ist in Neonblau und Violett getaucht, seine kühle Farbpalette ist weit entfernt von den strengen Wüstenbrauntönen des ersten Spiels. Die Serie zieht viel aus ihrem Kunststil heraus, und diese neue, noch größere visuelle Entwicklung macht ihre Welt staunenswerter als je zuvor.
Dieser Doppelsprung eröffnet dem wahnsinnigen Kampf von Borderlands jedoch eine ganz neue Welt der Vertikalität. Ich habe mich regelmäßig hochgeschossen, um bessere Aussichtspunkte zu erreichen (warum umhergehen, wenn man hinübergehen kann?) und meine Butt-Slam-Fähigkeit aktiviert (die später einen großen Wirkungsbereich und Elementarschaden verursachen kann), um das Wortwörtliche zu erhalten fallen auf meine Feinde. Der Kernakt, jeden Feind, den Sie sehen, durchzubrennen, hat sich nicht allzu sehr verändert, aber diese einfache Ergänzung fügt eine aufregende neue Dimension im Vergleich zu den bodengestützten Kämpfen auf Augenhöhe seiner Vorgänger hinzu.
Während die niedrige Schwerkraft die Umgebung verändert, wie Sie sich den Kämpfen von Borderlands nähern, bilden die verschiedenen Charakterklassen das Rückgrat Ihrer Reaktion auf jedes Szenario – und die Rollen im Pre-Sequel sind ganz anders als alles, was Sie zuvor gesehen haben. Athena die Gladiatorin fungiert als defensiver Kern des Teams, mit einem riesigen, sich schnell wiederaufladenden Schild, mit dem sie Kugeln absorbieren kann. und herumschmeißen, um ihre Feinde zu schlagen. Und auf höheren Ebenen kann sie sich mit ihrem Messer in eine zielsuchende Rakete des spitzen Todes verwandeln. Der jetzt spielbare Claptrap (komödiantisch trollig wie eh und je) verfügt über einen Action-Skill, der dem Rest des Teams willkürlich verrückte, zufällige Statuseffekte zuweist und gleichzeitig für Fluchen und Gelächter sorgt. Sogar Wilhelm, die typische turmwerfende Soldatenklasse, die in jedem Spiel der Serie zu sehen ist, rüttelt die Dinge ein wenig auf, mit seiner Fähigkeit, zwei schwebende Bots hervorzubringen; einer zum Angriff und einer zum Heilen. Jede Klasse macht Spaß und ist anders, sie bietet mehrere, sehr unterschiedliche Spiele in einem, und ich hatte eine Menge Spaß beim Ausprobieren, um zu sehen, welches mir am besten gefallen hat.

OMGuns

Die Feuerstarta

Miss Moxxis Vibra-Pulse

Ätzende SubMalevolent Grace

Gerade schießender Revolver

Sonnenschein

Gekühlter Coolstream Beam

Inferno-Raketen
Wenn Sie sich fragen, warum ich so lange damit gewartet habe, die Geschichte zu erwähnen, liegt das daran, dass sie der schwächste Aspekt des Spiels ist. The Pre-Sequel spielt in der Mitte zwischen Borderlands und Borderlands 2 und erzählt die Geschichte des BL2-Bösewichts Handsome Jack und seines Aufstiegs vom sarkastischen Arschloch zum bösen sarkastischen Arschloch. Helios Station (im Besitz von Jacks Arbeitgeber Hyperion) wurde entführt und Jack hat Sie angeheuert, um ihm zu helfen, sie zurückzubekommen.
Es ist eine schöne Gesamtreise, gefüllt mit typisch verrückten Charakteren wie der verrückten und äußerst sympathischen Mechanikerin Janey Springs, aber keiner seiner Handlungspunkte ist besonders aufschlussreich. Sicher, es gibt tonnenweise Referenzen und Kameen für die Fans, aber als die Credits liefen, hatte ich nicht das Gefühl, wirkliche Erkenntnisse gewonnen zu haben, die ich nicht durch das Spielen von Borderlands 2 gewonnen hatte. Angesichts der einzigartigen Erzählung der Pre-Sequel Positionierung, das fühlt sich an wie eine verpasste Gelegenheit.

Trotzdem ist der Schreibstil typischerweise witzig und unterhaltsam. Obwohl es Momente der Not gibt, die Sie daran erinnern, was für ein amüsant unversöhnliches Höllenloch das Borderlands-Universum ist, ist der Gesamtton viel, viel heller als zuvor. In der einen Minute hilfst du einem betrunkenen Australier, seine Tüte zu finden; das nächste Mal siehst du jemandem beim Versuch zu, einen Basketball auf dem Mond einzutauchen. Diese kleinen Nebenbemerkungen sind wirklich humorvoll und tragen dazu bei, eine Hauptkampagnenerzählung zu konkretisieren, der es an Substanz mangelt. Oh, und diesmal ist alles ziemlich frei von Internet-Memes, das ist also ein riesig mehr.
Borderlands: The Pre-Sequel ist vollgepackt mit Fan-Service für langjährige Serien-Tierärzte, und was das Gameplay betrifft, leistet es großartige Arbeit, um Leuten, die nicht genug von dem bekommen können, was sie bereits haben, mehr davon zu bieten. Für dieses Camp wird es eine perfekte Erfahrung. Für andere wird mehr davon nicht ganz reichen, selbst mit den sporadischen – aber bemerkenswerten – Verfeinerungen, die zur Schau gestellt werden.

Borderlands: The Pre-Sequel ist eine urkomische, fanorientierte Fortsetzung der Kernwerte der Serie. Aber ohne wirkliche Weiterentwicklung ist es eher eine unterhaltsame Ablenkung als ein sinnvolles neues Kapitel.
Dieses Spiel wurde auf dem PC überprüft.
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| Genre | Schütze |
| Beschreibung | Sie nehmen an Handsome Jacks Aufstieg zur Macht teil. Dieses Spiel findet nach Borderlands und vor Borderlands 2 statt. |
| Franchise-Name | Grenzgebiete |
| Plattform | „PS3“, „Xbox 360“, „PC“ |
| US-Zensurbewertung | 'Reife', 'Reife', 'Reife' |
| UK-Zensurbewertung | '','','' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |