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Bloodborne: The Old Hunters Bossführer
Die Bosse von Bloodborne The Old Hunters sind eine Herausforderung. Dies ist der DLC, der es in sich hat. Wilde Hunde, gewalttätige Riesen, wahnsinnige Waisenkinder, seltsame Wesen aus den Leeren jenseits des Kosmos … es gibt viel zu entdecken, wenn Sie mit Ihren noch nicht ganz vertraut sind Blutgetragen Überlieferung. Die seltsamen Schrecken, die den Hunter's Nightmare bevölkern, sind ein gefährlicher und verrückter Haufen, und wenn Sie blind hineingehen, werden Sie wahrscheinlich bestraft.
Die Bosse, denen Sie im DLC begegnen, sind die gefährlichsten Bewohner dieser ernsten neuen Welt. Wie Sie es von einem so bösartigen Spiel erwarten würden, kann jeder von ihnen Sie mit einem oder zwei Schlägen rückgängig machen. Glücklicherweise arbeiten sie jedoch alle nach vorhersehbaren Mustern und die meisten ihrer Angriffe können abgewehrt oder vermieden werden. Hier ist alles, was Sie wissen müssen, um diese gruseligen, monolithischen Wesen zu erledigen.
Ludwig, der Verfluchte/Ludwig, die Heilige Klinge

Sie haben von Ludwig von den verschiedenen Jägern von Yharnam gehört, aber Sie werden dem verfluchten Mann in der Nähe der Albtraumkirche gegenüberstehen. Er ist kein schöner Anblick. Ludwig ist ein sehr harter Boss: Durch seine pferdeartige Gestalt kann er herumgaloppieren, in die Luft springen und dich trotzdem mit seinen Krallen angreifen. Der Kampf beginnt mit einem Stoßangriff, also bereiten Sie sich darauf vor, sofort wegzurollen. Sie sollten den Kampf auch im offenen Bereich halten – die Treppe wird Sie fangen und die Kamera ausflippen lassen.
Ludwigs Angriffe bestehen hauptsächlich aus Wischkombinationen, also solltest du um ihn herum ausweichen und dann versuchen, in der Zwischenzeit einen Treffer zu landen. Sein Angriff kann durch Ausweichen vermieden werden, und wenn er anfängt, überall herumzustampfen, halten Sie Abstand. Wenn er in die Luft springt, weichen Sie weiter aus, um Schaden zu vermeiden, wenn er schließlich landet. Aber greife nicht von hinten an, da er dich zur Verteidigung treten wird.
Ludwigs andere Attacke ist ein weißer Strahl, der aus seinem zweiten Kopf schießt. Dies ist eigentlich der einfachste Zug, dem man ausweichen kann, indem man sich einfach in die gleiche Richtung wie der Strahl bewegt. Ludwig ist kein Schlappschwanz, aber Beharrlichkeit ist der Schlüssel.
Oh, und sobald Sie ihn auf 50 % seiner Gesundheit gebracht haben, entwickelt er sich weiter. In der zweiten Phase des Kampfes steht Ludwig auf seinen Hinterbeinen und schwingt sein charakteristisches Schwert. Ob Sie es glauben oder nicht, diese Phase ist etwas einfacher – seine Angriffe sind weitaus vorhersehbarer.
Seine Schwertkombinationen werden telegrafiert und können ziemlich leicht ausgewichen werden, indem man sich direkt gegen seine Beine stellt. Er hat auch eine Wirkungsbereichsexplosion. Wenn Sie also sehen, wie er das Schwert mit der Spitze zum Boden hält, gehen Sie klar. Er kann auch diagonale Strahlen aus dem Schwert abfeuern, und diese können leicht umgangen werden; Wenn er einen horizontalen Strahl in Ihre Richtung wirft, müssen Sie Ihr Ausweichen zeitlich festlegen, um ihn zu passieren. Schließlich kann er das Schwert in den Boden schlagen und Energie auf dich loslassen; Weiche weiter zur Seite aus, um der Druckwelle auszuweichen.
Dies ist ein langer, zermürbender Kampf, also schäme dich nicht, Old Henriette in der Nähe der Laterne der Nightmare Church herbeizurufen, wenn du Hilfe brauchst. Viel Glück!
Lebende Fehler

Die Forschungshalle ist ein seltsamer Ort, aber nachdem Sie die Treppe verschoben und den Garten betreten haben, werden Sie ihre abscheulichsten Bewohner treffen: die lebenden Versager. Dieser Kampf ist nicht besonders schwer, obwohl Sie mit mehreren Zielen jonglieren müssen. Jeder Misserfolg kann einzeln besiegt werden, aber der gemeinsame Gesundheitsbalken auf dem Bildschirm wird Schaden zugefügt – Sie müssen nicht jeden töten, der erscheint, solange Sie den ganzen Meter wegbrechen.
Einige Versager greifen mit hochgradig schädlichen Gesichtspflanzen und Hieben an, aber diese können leicht umgangen werden. Die Magieanwender sind eine andere Geschichte, und es gibt drei Zauber, die sie verwenden können. Der erste ist ein kleiner zielsuchender Ball, aber dieser bewegt sich langsam genug, damit Sie davonlaufen können. Die zweite ist eine schwebende Kugel, die zielsuchende Kristalle abfeuert. Diese bewegen sich schneller, seien Sie also bereit, zur Seite zu treten, bis sie verschwinden. Schließlich können die Versager gemeinsam ihre Hände heben und den Himmel verdunkeln. Drücken Sie in diesem Fall den Ausweichknopf und bleiben Sie in Bewegung – Meteore werden von oben herabstürzen. Dieser Kampf ist nicht zu schwer, besonders wenn Sie sich zuerst auf die Magier konzentrieren. Profi-Tipp: Die Sonnenblume blockiert die meisten Zaubersprüche. Bleiben Sie auf Trab und konzentrieren Sie sich darauf, einen Gegner nach dem anderen zu erledigen, und Sie können loslegen.
Lady Maria vom Astral Clocktower

Jenseits der Forschungshalle, hinter dem Lumenwood Garden, ist die wahre Chefin dieses Bereichs: Lady Maria. Wie Sie ist sie eine Jägerin. Das bedeutet, dass Ihnen ein ernsthafter Kampf bevorsteht. Zu Beginn des Kampfes greift Lady Maria mit ihrer Klinge in der einen Hand und dem Seitenarm in der anderen Hand an. Ihre Hiebe und Angriffe können mit einfachen Ausweichschritten vermieden werden. Weiche der Zwei-Treffer-Kombination aus und schließe dann für einen eigenen Treffer auf. Wenn sie zu einer zweihändigen Annäherung wechselt, achten Sie auf ihre gleitende Attacke. Diesem kann auch mit einem Sidestep ausgewichen werden.
Bei etwa 60 % Gesundheit wird Lady Maria sich selbst erstechen und in einem Flächenangriff ausbrechen. Von da an gibt es bei jedem Schlag einen Bluteffekt. Dies erhöht die Reichweite ihrer Standardangriffe, also seien Sie großzügig mit Ihren Ausweichmanövern. Wenn sie sich in die Luft erhebt, seien Sie bereit, wegzuspringen, wenn sie auf den Boden knallt und einige blutige Schockwellen aussendet. Zu guter Letzt darf Lady Maria ihr Schwert einstecken und loslegen. Sei darauf vorbereitet, dem Energiestrahl, den sie in deine Richtung abfeuert, schnell auszuweichen.
Bei etwa 40 % Gesundheit sticht sich Lady Maria erneut selbst und fügt diesmal Feuer zu ihren Klingen hinzu, zusätzlich zu dem Blut. Dies erhöht ihre Reichweite noch weiter und erhöht ihre Angriffskraft. Verwenden Sie die gleiche Strategie, aber seien Sie besonders vorsichtig, Schaden zu erleiden.
Lady Maria kann mit ein paar cleveren Ausweichmanövern zu Fall gebracht werden, also lassen Sie sich nicht entmutigen. Und fürs Protokoll, sie ist auch sehr östlich, um sie mit Ihrem Seitenarm zu betäuben.
Waise von Kos

Das Fischerdorf ist wirklich eine einzigartige Kulisse für Bloodborne, aber es ist kein angenehmer Ort. Hier finden Sie den letzten Boss von The Old Hunters: das Waisenkind von Kos. Die Waffe des Waisenkindes ist nicht wirklich eine Axt – der fleischige Teil erstreckt sich wie eine Peitsche. Als solches müssen Sie beim Ausweichen vorsichtig sein, da es eine ziemlich große Reichweite hat. Bei seinen Grundkombinationen haben Sie das meiste Glück, wenn Sie nach rechts (zu seiner Linken) ausweichen und an seiner Seite oder seinem Hintern wegschlagen. Stellen Sie sicher, dass er mit dem Schwingen fertig ist, bevor Sie sich ihm nähern, und seien Sie bereit, einen Schritt zurückzutreten, um seinem nach hinten springenden Angriff auszuweichen.
Er kann auch für einen Slam-Angriff in die Luft springen; Halten Sie einfach Abstand, um Schäden zu vermeiden. Wenn er eine lila Kugel in seiner Hand spawnt, bleib zurück und lass ihn sie in den Boden werfen. Die Luft um den Ort herum, an dem es landet, wird vor Energie explodieren, also stellen Sie sicher, dass Sie sich in sicherer Entfernung befinden.
Bei 50 % Gesundheit wird das Waisenkind hochgefahren und beginnt herumzugleiten und veränderte Angriffe einzusetzen. Seine grundlegenden Hiebe und Ladungen bleiben gleich, aber er erhält eine neue Schlagkombination. Wenn er damit anfängt, halten Sie Abstand, bis er sich beruhigt hat, oder ziehen Sie sich unter ihn, während er sich vorwärts bewegt. Im Allgemeinen ist es viel einfacher, seinen Angriffen auszuweichen, wenn Sie gegen ihn gedrückt bleiben. Das mag kontraintuitiv klingen, aber es funktioniert.
Während dieser Phase kann er auch in die Luft springen und mehrere dieser Wirkungsbereichskugeln abfeuern. Wenn er oben ist, bleiben Sie in Bewegung, um den Spritzschaden zu vermeiden. Schließlich kann er sich aufladen und Blitzwellen aus dem Wasser herbeirufen. Um dies zu vermeiden, sausen Sie zurück zur Nebeltür: Der Blitz wird sich zerstreuen, wenn er Sie erreicht.
Das Waisenkind von Kos mag der ultimative Boss dieses DLC sein, aber er ist nicht unbesiegbar. Sei klug mit deinen Ausweichmanövern, werde nicht gierig mit deinen Angriffen und du wirst die Nase vorn haben.
Laurence, der Erste Vikar

Sie müssen nicht gegen diese Bestie kämpfen, um The Old Hunters abzuschließen, aber wenn Sie Laurence's Skull erhalten haben, können Sie die Kapelle an der Spitze von Hunter's Nightmare betreten und es mit ihm aufnehmen. Laurence, der Erste Vikar wird nicht allzu erfreut sein, Sie zu sehen. Erinnerst du dich an das Kleriker-Biest? Dieser Kampf ist so, aber auf Steroiden. Laurence verwendet einfache Wisch- und Schlagkombinationen, die am besten vermieden werden, indem Sie direkt unter der Kralle ausweichen, um hinter ihn zu gelangen. Der Haken ist, dass seine Angriffe schweren Feuerschaden anrichten – Sie können mit nur zwei bis drei Treffern ausgeschaltet werden.
Er kann auch seine Klaue in den Boden schlagen und sie stecken lassen. Wenn dies passiert, weichen Sie zurück oder stellen Sie sich hinter ihn: Er wird die Kralle losreißen, wodurch Feuer um ihn herum ausbricht. Er kann auch in die Luft springen, entweder außerhalb des Bildschirms oder immer noch in Ihrem Sichtfeld, also seien Sie bereit, auszuweichen, wenn er landet. Dieser Teil des Kampfes ist wirklich nicht so schlimm, solange Sie mit Ihren Ausweichmanövern und Angriffen klug umgehen. Er lässt sich nach den meisten dieser Combos weit offen. Und passen Sie auf sich auf, wenn er umfällt, denn er wird immer noch um sich schlagen und versuchen, Sie anzugreifen.
Wenn seine Gesundheit etwa 40 % erreicht, wird Laurence umkippen und seine untere Hälfte verlieren, was ihn dazu zwingt, auf seinem Oberkörper herumzukriechen, während Feuer hinter ihm austritt. Dieser Teil des Kampfes ist sehr knifflig. Um ihn herum auszuweichen bedeutet, Schaden durch das Feuer zu erleiden, und er wird weiter mit Hieben angreifen. Ihre beste Wette ist es, zwischen seinen Schlägen ein oder zwei Treffer auf einmal wegzuschlagen. Er kann mit den Händen zuschlagen und auf dich zukriechen oder Feuer auf den Boden spucken. In beiden Fällen sollten Sie einfach zurückbleiben.
Laurence mag hart zuschlagen, aber er lässt sich offen für Angriffe. Drücke weiter und du wirst diesen verdrehten Geistlichen erledigen können.