BioShock Infinite-Test

Du hast einen Freund

Vorteile

  • Elizabeth fühlt sich wie eine echte Person
  • Eines der visuell fesselndsten Spiele aller Zeiten
  • Wie das Spiel Ihre Erwartungen gleichermaßen erfüllt oder ihnen trotzt

Nachteile

  • NPCs können sich im Vergleich zu Elizabeth hohl anfühlen
  • Die Tatsache, dass es endet
  • Wie rassistisch die Menschen 1912 waren

Vorteile

  • + Elizabeth fühlt sich wie eine echte Person
  • + Eines der visuell fesselndsten Spiele aller Zeiten
  • + Wie das Spiel Ihre Erwartungen gleichermaßen erfüllt oder ihnen trotzt

Nachteile

  • - NPCs können sich im Vergleich zu Elizabeth hohl anfühlen
  • - Die Tatsache, dass es endet
  • - Wie rassistisch die Menschen 1912 waren
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Gesellschaft. Es ist eine der stärksten Emotionen, die man in jedem fiktiven Werk fühlen kann. Ihre Verbindung mit einer imaginären Figur scheint real zu sein, organisch entstanden durch eine gemeinsame Erfahrung und die Herausforderungen, die Sie an der Seite des anderen gemeistert haben. Es ist die Anwesenheit von Kameradschaft, die BioShock Infinite von einem großartigen Spiel zu einem erstaunlichen macht und das aufregende FPS-Gameplay mit einem Gefühl echter Menschlichkeit erfüllt. Elizabeth ist Ihre einzige Freundin in der fliegenden Stadt Columbia, einer verdrehten Vision einer am Himmel schwebenden Utopie. Und mit einem Freund die Sehenswürdigkeiten in einer fremden Stadt zu besichtigen, macht immer mehr Spaß.





Wir schreiben das Jahr 1912. Sie sind Booker DeWitt, ein Ex-Pinkerton-Agent mit dem Machismo von Harrison Ford, der geschickt wurde, um eine Frau aus den schwindelerregenden Höhen der Luftmetropole von Kolumbien zu bergen. Wie bei den vorherigen BioShock-Spielen ist diese Fantasy-Umgebung atemberaubend anzusehen und mit einer unglaublichen Atmosphäre überlagert. Der einfache Akt, durch die gepflasterten Straßen zu gehen und durch Geschenkeläden zu stöbern, wird zu einem faszinierenden Erlebnis, bei dem Propagandaplakate, belauschte Gespräche und Kinderspielzeug Ihnen einen Einblick in den verzerrten Patriotismus dieser Gesellschaft geben. Columbia fühlt sich an wie eine bewohnte Welt, und Ihre Neugier auf ihr Innenleben wird auf Schritt und Tritt belohnt – und aufgebaut.

Sie werden auch staunen, wenn Sie Kolumbien erkunden. Die Stadt ist ausgesprochen schön, mit auffälligen Farben und Helligkeit in einigen Ausblicken und einer bedrohlichen Dämmerung in anderen. Von einem fröhlichen, pulsierenden Straßenfest in weniger angenehme Umgebungen (wie eine Kirche rabenverehrender Kultisten, die Abraham Lincolns Attentäter John Wilkes Booth vergöttern) zu wechseln, ist auf die richtige Weise überraschend, und keine zwei Umgebungen fühlen sich gleich an. Das Tempo des Leveldesigns ist exzellent, trödelt nie zu lange an einem Versatzstück herum, sondern gibt Ihnen gerade genug Zeit, um ihre Pracht zu schätzen.

Eingebettet in diese wunderschönen Orte sind Botschaften abstoßender Bigotterie, und der starke Kontrast zwischen dem idyllischen Stadtbild und den Vorurteilen, die es durchdringen, erzählt eine ganz eigene Geschichte. Rassistische Karikaturen werden nicht für einen billigen Schockeffekt verwendet – sie tragen dazu bei, die Idee zu verkaufen, dass die meisten Bürger in Kolumbien denken, dass die Hautfarbe den Status diktiert. Aber die Erzählung von Infinite geht weit über eine bloße Konfrontation zwischen den Kräften, die dem selbstgerechten Pater Comstock dienen, und den Freiheitskämpfern der eifrigen Vox Populi hinaus. Die 15- bis 18-stündige Kampagne beschränkt sich nicht auf die Vorstellungen von richtig und falsch oder zwingt Sie, zweigeteilte moralische Entscheidungen zu treffen; Stattdessen ist es die Art von Geschichte, die Ihre Erwartungen immer wieder untergräbt.



Im Mittelpunkt dieser Geschichte steht Elizabeth, Ihre willensstarke Verbündete mit Superkräften, die davon träumt, ihrem Leben in Gefangenschaft zu entkommen. Durch eine Kombination aus beeindruckender Spracharbeit, überzeugenden Gesichtsanimationen und brillanter KI fühlt sich Elizabeth wie eine völlig autonome Begleiterin – eine Freundin. Ihre Körpersprache vermittelt Emotionen ohne Worte; ein schimmerndes Lächeln zu Booker, wenn er Versprechen macht, ein abgewandter Blick und verschränkte Arme, wenn er sie bricht. Elizabeths Verhalten lässt dich vergessen, dass sie eine Videospielfigur ist: Sie erkundet Umgebungen ganz alleine, summt vor sich hin oder winkt dich zu sich, um dich auf etwas hinzuweisen, das du vielleicht übersehen hast. Während sie geduldig darauf wartet, dass Sie mit der Vermessung eines Raums fertig sind, wird ihr Blick auf Sehenswürdigkeiten jenseits des Spielers gelenkt, anstatt sich wie so viele NPCs in Videospielen auf Ihren Kopf zu fixieren. Sobald Sie sich an Elizabeths Manieren gewöhnt haben, können die leeren Blicke und begrenzten Reaktionen von geringeren Charakteren dazu führen, dass sie sich im Vergleich dazu leblos anfühlen – obwohl sie nicht schlechter sind als jedes andere großartige Spiel.

Ihre Einbindung in das FPS-Gameplay ist geradezu genial. Zu oft werden Gefährten im Kampf zu einem Hindernis, da sie ständig auf Babysitten oder Anweisungen angewiesen sind. Aber Elizabeth ist das genaue Gegenteil, sie ist in der Lage, für sich selbst zu sorgen und dir mit ihren übernatürlichen Fähigkeiten zu helfen. Sie werden dankbar sein, wenn sie interdimensionale Risse in der Umgebung öffnet und das Layout eines Levels ändert, um Ihnen Deckung zu geben oder eine Ablenkung zu schaffen, die Feinde anzieht. Wenn du stirbst, ist es Elizabeth, die dich besorgt wiederbelebt. Dadurch fühlt sich die Bindung zwischen dir und Elizabeth viel stärker an – wenn sie glücklich ist, bist du glücklich. Wenn sie verletzt ist, wirst du persönlich denjenigen abschlachten wollen, der sie verletzt hat.



Elizabeths Anwesenheit bringt den Ton auch fest ins Action-Territorium und weg vom Survival-Horror. Zu wissen, dass Sie sich Ihren Feinden nicht alleine stellen müssen, wird Ihnen Kraft geben – ganz anders als die trostlose, schaurige Atmosphäre des ursprünglichen BioShock. Elizabeth ist eine verlässlich hilfreiche Partnerin, die die benötigten Gegenstände ausfindig macht und sie dir während eines intensiven Feuergefechts im Handumdrehen zuwirft. Ihre Kameradschaft fungiert als Lebensader statt als Belastung und erzeugt mühelos aufregende Momente während des Kampfes.

Stellen Sie sich Folgendes vor: Sie nähern sich dem Ende eines Maschinengewehrmagazins und Ihr Herz klopft, während Schwärme von Comstocks Schlägern auf Sie losgehen. Dann hörst du Elizabeth deinen Namen rufen, herumwirbeln, um die Munition aufzufangen, die sie geworfen hat, schnell nachladen und deinen Angreifern heißes Blei ins Gesicht schießen. Diese Momente werden Ihre Nebennieren überwältigen und sich wie zufällige Heldentaten anstelle von fabrizierten, geskripteten Ereignissen anfühlen.



Apropos Nebennieren, der Kampf von Infinite wird BioShock-Veteranen zufriedenstellend vertraut sein. Die Waffe-in-einer-Hand-Magie-Kräfte-in-der-andere-Formel liefert aufregende Schießereien nacheinander und lässt Sie Ihre Stärken ausspielen und sich Feinden nach Belieben nähern. Anstelle von Plasmiden gibt es einige fantasievolle Vigors, die noch mehr Möglichkeiten für Combo-basierte Fallen eröffnen, und das Gunplay bietet eine zufriedenstellende Auswahl an Feuerkraft aus nächster Nähe und Artillerie mit großer Reichweite.

Aber Skylines, die schwebenden Schienen, mit denen Sie wie in einer Achterbahn durch Levels fahren können, verwandeln das First-Person-Shooting in einen First-Person-Thrillride. Es bietet ein völlig neues FPS-Erlebnis, bei dem Sie am Scheitelpunkt einer Skyline den Atem anhalten, bevor Sie so schnell die Schiene hinunterstürzen, dass keine Kugel Sie treffen kann. Beim Löwenanteil der Kämpfe wirst du keinen Zugang zu Skyline-Mobilität haben – aber wenn, dann ist es ein absoluter Ansturm.



Unglaublicherweise erfüllt BioShock Infinite die jahrelangen Erwartungen und übertrifft sie dann. Unabhängig von Ihrer Affinität zum FPS-Genre verdient Infinite Ihre Aufmerksamkeit, und es ist die Art von bahnbrechendem Erlebnis, das Sie in einer Gaming-Generation nur wenige Male erleben. Auch wenn das Spiel vorbei ist, werden Elizabeth – und Columbia – bei dir bleiben.

Massiv, schön, revolutionär – BioShock Infinite ist ein bemerkenswertes Abenteuer, das Sie von Anfang bis Ende fesseln wird … und dann wieder von Anfang bis Ende.

Dieses Spiel wurde auf dem PC überprüft.

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Mehr Info

GenreSchütze
BeschreibungErhebe dich für den dritten Teil der BioShock-Franchise in die Lüfte.
Franchise-NameBioShock
UK-Franchise-NameBioShock
Plattform„PS3“, „Xbox 360“, „PC“
US-Zensurbewertung'Reife', 'Reife', 'Reife'
UK-Zensurbewertung'Bewertung ausstehend', 'Bewertung ausstehend', 'Bewertung ausstehend'
Alternative Namen'Bioshock 3'
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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