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Assassin's Creed Rogue-Rezension
Vorteile
- Vertrauter und starker Kampf
- Eine Menge Nebenquests zum Abschließen und Goodies zum Sammeln
- Erklärungen zu einigen weniger zugänglichen Spielgeschichten
Nachteile
- Eine glanzlose Geschichte
- Uninteressante und unsympathische Charaktere
- Sehenswürdigkeiten und Geräusche haben sich vom letzten AC-Spiel abgehoben
Vorteile
- +
Vertrauter und starker Kampf
- +
Eine Menge Nebenquests zum Abschließen und Goodies zum Sammeln
- +
Erklärungen zu einigen weniger zugänglichen Spielgeschichten
Nachteile
- -
Eine glanzlose Geschichte
- -
Uninteressante und unsympathische Charaktere
- -
Sehenswürdigkeiten und Geräusche haben sich vom letzten AC-Spiel abgehoben
Beim Hacken von Computern und verlegten Tablets während der modernen Sequenzen in Assassin's Creed Rogue bin ich über eines der Meta-Dinge gestolpert, die ich je in einem AC-Spiel gesehen habe. In einer E-Mail, in der die Möglichkeit diskutiert wird, die Erinnerungen des Piraten Edward Kenway in einem anderen universellen Projekt wiederzuverwenden, sagt der Autor: „Ich möchte nicht den Eindruck erwecken, dass das Studio immer wieder dieselben genetischen Erinnerungen wiederverwendet, während ich also Wenn Sie Vermögenswerte recyceln möchten, um Geld zu sparen, muss die Erfahrung völlig neu sein.' Das ist die Geschichte von Assassin's Creed Rogue in digitaler Nussschale, aber ohne Happy End.
Nachdem ich meinen Controller genommen und das Spiel gestartet hatte, musste ich kurz anhalten und mein System überprüfen, nur um sicherzustellen, dass ich die richtige Disc eingelegt hatte. Mich überkam ein immenses Déjà-vu-Gefühl, als hätte ich die Orte darin gesehen das Spiel davor, benutzte die gleichen Steuerelemente, tat die gleichen Dinge. Nach ein paar Stunden wurde mir klar, dass ich Recht hatte: All diese Dinge hatte ich bereits getan, damals, als sie in Assassin's Creed 4: Black Flag noch neu und frisch waren. Obwohl dies kein inhärenter Spielkiller ist – und nicht zuletzt bedeutet, dass Rogue im Kern über starke Kämpfe und Abwechslung bei Nebenquests verfügt – zeigen ein paar Stunden Spielzeit, dass Rogue viel von dem verliert, was seinen Vorgänger großartig gemacht hat, und eins ist letztendlich minderwertiger Titel als Ergebnis.

Rogue, ein exklusiver Titel der letzten Generation, der die Lücke zwischen Assassin's Creed 3 und Black Flag schließen soll, folgt der Geschichte des Ex-Assassinen Shay Cormac, der die Bruderschaft verlässt und an der Seite des kolonialen Zweigs der Templer zu den Waffen greift. Während die nordamerikanische Umgebung zweifellos näher an der weitläufigen Grenze von Assassin's Creed 3 liegt, werden Spieler, die mit Black Flag vertraut sind, erkennen, wo die karibische Umgebung des Spiels wiederverwendet wird. Albany zum Beispiel sieht genauso aus wie einige der abgelegenen Inseln, die Spieler in Edwards Schuhen durchquert haben, und die bequem angeordneten umgestürzten Baumpfade der Westindischen Inseln kehren mit einer Wucht zurück. Diese Wiederverwendung ist auch nicht auf Einstellungen beschränkt, von Soundeffekten und Seemannsliedern bis hin zu ganzen Animationen, die aus der Trickkiste von Black Flag gehoben wurden.
Obwohl an Effizienz nichts auszusetzen ist, ist Rogues Recycling von Black Flag so extrem, dass es das Erkunden der Spielwelt langweilig macht. Angesichts der Tatsache, dass atemberaubende Schauplätze ein beliebtes Grundnahrungsmittel der Serie sind (meine Faszination für wunderschön gerenderte Schildkröten in AC4 erschöpfte schnell die Geduld meiner Lieben), ist es bedauerlich, dass ein Jahr später die Wiederholung dazu führt, dass diese durchbrechenden Wale und Well- gesungene Matrosen entlocken kaum mehr als ein Achselzucken. Rogue behält etwas von dieser Magie in seinen wenigen völlig einzigartigen Umgebungen bei, wie arktischen Höhlen, die vollständig aus Eis gebaut sind, und von Bergen gesäumten Tälern, die von wütenden Schneestürmen heimgesucht werden. Aber das sind enttäuschend wenige, und Sie werden die meiste Zeit zwischen Sehenswürdigkeiten und Geräuschen verbringen, die vor einiger Zeit ihren Glanz verloren haben.

Die Kernhandhabung des Spiels ist jedoch in Ordnung, wie nach so vielen Jahren der Wiederholung derselben Mechanik zu erwarten ist. Shay ist relativ einfach zu handhaben und wechselt mit wenigen Schluckauf nahtlos zwischen Angriff, Konter und Verteidigung. Ihm steht auch eine große Auswahl an Waffen zur Verfügung, um Missionen auszuführen, sodass Sie Ihr Ziel in einem angespannten Schwertduell angreifen oder es mit einer Pistole im Indiana-Jones-Stil zerschießen können. Während Sie immer noch innerhalb bestimmter Grenzen arbeiten müssen, um eine vollständige Synchronisierung zu erreichen („keinen Schaden nehmen“ und „nicht entdeckt werden“ sind beliebte Beispiele), sind sie nicht obligatorisch und es lohnt sich oft, sie zu überspringen, um neue und kreative Dinge auszuprobieren Mittel, um deine Feinde zu eliminieren.
Eine Geschichte, die sich danach sehnt, erzählt zu werden

Um die Lücke zwischen AC3 und AC4 zu füllen, stellt Rogue einige unserer Lieblingscharaktere vor und erklärt, wie sie alle miteinander verbunden sind. Auf diese Weise schließt es Fragen aus, auf die die Fans unbedingt Antworten wissen wollten. Was ist mit den Assassinen in Nordamerika passiert, die ihren ehemaligen Mentor Achilles zum Einsiedler gemacht haben? Was würde Adewale sagen, wenn er Edwards Templer-Sohn treffen würde? Welche verrückten Spielereien hat Ben Franklin in Frankreich angestellt und – schnelle Vermutung – ist Arno aufgetaucht? Rogue beantwortet endlich all diese Fragen, aber manchmal ist das Ergebnis nicht schön.
Shay kann auch an einer Vielzahl verschiedener Nebenquests teilnehmen, die in allen Geschmacksrichtungen erhältlich sind, von der Rettung von Bürgern bis hin zum Narwal-Stich. Hier finden Sie das fast absurde Niveau an Sammlerstücken, für das die Serie berühmt ist, sowie knifflige Festungsinfiltrationen (in Form von Überfällen auf das Hauptquartier von Banden), die in früheren Titeln prominent aufgetreten sind. Am wichtigsten ist vielleicht, dass Rogue eine Rückkehr des raffinierten Seekampfs bietet, der in Assassin's Creed: Black Flag so beliebt ist, und er ist hier genauso stark. Die schnell feuernde Puckle-Gun und die Ölfässer (die, anstatt als schwimmende Bomben zu fungieren, die Meeresoberfläche in Brand setzen) verleihen der Mechanik eine zusätzliche Wendung, und es ist einfach, die Stunden damit zu verbringen, Festungen am Flussufer zu zerstören und sich zu engagieren in epischen Seeschlachten.
Die moderne Handlung des Spiels fügt etwas anderes Wertvolles hinzu, in Form von Aufklärung der Überlieferungen. Spielen Sie als derselbe genetische Gedächtnisforscher und Hacker der Extraklasse, der in den modernen Segmenten von Black Flag die Hauptrolle spielte, können Sie nach Notizen suchen, die im Hauptquartier von Abstergo Entertainment verstreut sind, und in Rogue berühren diese Überlieferungen, die noch nie zuvor in den Spielen erwähnt wurden. Es gibt einen besonderen Fokus auf Informationen, die auf der behandelt werden AC initiiert Website , was gut ist, denn die dortigen Informationen sind für das Verständnis der ganzen Geschichte ebenso wichtig wie es schwierig ist, im Spiel den Überblick zu behalten. Für Fans, die die AC-Spiele lieben, aber nicht stundenlang über Nebenmaterial brüten wollen, sind diese Daten in Rogue ein Segen, um zu verstehen, was zum Teufel im AC-Universum vor sich geht ... insbesondere in Bezug auf die wieder auftauchende moderne Assassinen. Da Informationen über die Eingeweihten in Assassin's Creed Unity aufgetaucht sind, ist dies zweifellos der Beginn eines Trends, und das Ansehen dieser Informationen in Rogue ist von unschätzbarem Wert für diejenigen, die es noch nicht wissen.

Wo die moderne Geschichte jedoch auf interessante Weise liefert, fällt die zentrale Geschichte von Shay Cormac flach. Theoretisch sollte die Geschichte des Assassinen-Templer-Konflikts von der anderen Seite – gesehen durch die Augen eines Mannes, der die dunkle Seite der Bruderschaft miterlebt hat – elektrisierend sein. Leider ist Shays Geschichte so strukturiert, dass die MacGuffin-Jagd gegenüber der Charakterentwicklung stark bevorzugt wird, sodass es bis zu dem Moment, in dem er (leichte Spoiler-Warnung!) seine Assassinen-Kameraden verrät, wenig ehrlichen Aufbau gibt. Der Auslöser für seine Wahl ist sicherlich groß, aber das emotionale Gewicht dieser Entscheidung wird nie wirklich erforscht. Dies schafft ein Szenario, in dem Shay bereit ist, seinen einzigen Freunden und seiner Familie nach ein paar Stunden des Nachdenkens in den Rücken zu fallen – was darauf hindeutet, dass er nicht allzu verärgert darüber ist – was es schwer macht, mit ihm zu sympathisieren. Das ändert sich leider auch im Laufe des Spiels nicht; Obwohl Shay erwähnt, dass er sich schuldig fühlt, werden diese Worte nicht in Taten oder wirkliche Überlegungen über das, was vor sich geht, umgesetzt.
Dem Rest der Besetzung geht es kaum besser, da Rogue eine Drehtür von Charakteren hat, mit denen Sie kaum interagieren können, was es schwierig macht, sich um einen von ihnen zu kümmern. Das schließt insbesondere wiederkehrende Charaktere aus, aber es liegt größtenteils daran, dass wir sie aufgrund früherer Begegnungen bereits lieben. Wären sie ausschließlich in Rogue aufgetreten, würde ihre Darstellung nicht viele Emotionen hervorrufen. Letztendlich nimmt Rogue das, was eine herzzerreißende Reise der Selbstfindung hätte werden können, und macht daraus etwas glanzloses und uninteressantes. Angesichts der Tatsache, dass Assassin's Creed am besten ist, wenn es einem das Herz aus den Tränenkanälen reißt (geben Sie es zu, Sie haben sich während der Gefängnisszene in Black Flag vertan), ist diese Situation eine große Enttäuschung.

Selbst auf einer oberflächlicheren Ebene, wenn man sich Fragen zur Politur und Spiellänge ansieht, schwächelt Rogue letztendlich. Der weitgehend leichtgängige Freilauf-Mechaniker ärgert sich zum Beispiel gelegentlich darüber, dass Shay bis zum dritten Versuch an derselben Stelle keinen Klettergriff findet. Er wird auch an zwei Zoll großen Unebenheiten in der Erde hängen bleiben oder kann keine neue Mission beginnen, weil eine Wache zwei Meilen entfernt immer noch nach ihm sucht. Fügen Sie im Datenbankteil des Spiels auffällige Tippfehler hinzu, und es ist leider offensichtlich, dass Rogue eine Ebene der Finesse fehlt, wodurch es sich weniger angenehm anfühlt als sein Vorgänger. Vielleicht noch ungeheuerlicher ist eine Gesamtlänge, die das Spiel geschrumpft erscheinen lässt. Während es selten fair ist, ein Spiel allein wegen seiner kurzen Laufzeit zu kritisieren, enthält Rogue nur die Hälfte des Inhalts seines Vorgängers – sechs Hauptmissionssequenzen zu den 12 von Black Flag in gleicher Länge. Angesichts der Tatsache, dass Rogue sich so stark von Black Flag anlehnt, fühlt sich Rogue aufgrund dieser unterschiedlichen Spielzeit trotz des Einzelhandelspreises eher wie ein verherrlichter DLC als wie eine Fortsetzung an.
Kämpfe und ein umfangreiches Nebenquest-System, das von Black Flag umfunktioniert wurde, haben in Rogue einen starken Auftritt, und die Art und Weise, wie dieser Teil die einschüchternde Überlieferung der Franchise kanalisiert, wird für Fans hilfreich sein, die versuchen, aufzuholen. Rogue wird jedoch letztendlich von seiner glanzlosen Geschichte, seiner kurzen Länge und seinem allgegenwärtigen Gefühl, dass das alles schon gemacht wurde, behindert. Ich würde Edward jeden Tag über Shay nehmen. Wenn Sie mich jetzt entschuldigen würden, ich werde wieder Black Flag spielen. Diesmal wirklich.

Während das Gehen in den Schuhen eines Templers vielversprechend klingt, bieten die langweilige Geschichte von Assassin's Creed Rogue, die uninspirierten Charaktere und die weitgehend recycelte Grafik wenig, was das Franchise nicht bereits besser gemacht hat.
Dieses Spiel wurde auf PS3 überprüft.
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| Genre | Aktion |
| Beschreibung | Führe Shay, den Assassinenjäger, während des Siebenjährigen Krieges über den Nordatlantik. |
| Franchise-Name | Überzeugung eines Attentäters |
| Plattform | „PS3“, „Xbox 360“ |
| US-Zensurbewertung | 'Reife', 'Reife' |
| UK-Zensurbewertung | '','' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |