Assassin's Creed Infinity kann nur eine bessere, offenere Zukunft für die Serie bedeuten

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(Bildnachweis: Ubisoft)





Es ist ironisch, dass das erste, was mir auf mörderische Weise in den Sinn kommt, wenn ich an Assassin's Creed Infinity denke, der schicksalhafte Tag Mitte 2011 ist, als die Musik in meinem Assassin's Creed 2-Speicher einfach ... aufhörte. Die Städte Venedig und Florenz waren zu diesem Zeitpunkt leer; von Missionen und Federn geplündert und von Truhen vollständig beraubt. Das Platinum war vor so langer Zeit verdient worden, dass es wahrscheinlich irgendwo in den Tiefen eines vollständig aufgerüsteten Monteriggioni digitalen Staub ansammelte. Ezio, so scheint es, war endlich fertig. Aber um nicht zu sehr ein Kleinkind zu sein, das eine doppelte versteckte Klinge schwingt, war ich es nicht. Ich wollte immer noch dort sein, um die Atmosphäre des Italiens der Renaissance zu genießen, auch wenn dieser besondere katastrophale Jesper Kyd-Stoppkäfer vielleicht mehr war als ein sanfter Schubs, um mir zu sagen, ich solle nach draußen gehen.

Spult ein Jahrzehnt vor und nach neun Monaten Assassin's Creed Valhalla 's Siedlung Ravensthorpe ist immer noch geschäftig. Einige der Einwohner scheinen immer noch unter den Nachwirkungen des Mets des zeitgesteuerten Ostara-Festes zu leiden, aber Eivor hat keine Zeit für Höflichkeiten. Reda hat Verträge für Opal, um dieses absurde neue Reittier mit leuchtenden Augen zu kaufen, und Irland hat gerade mit Gerüchten über den Handel und Gerüchten über einen dunklen Kult, der den Kampf gegen Werwölfe bedeuten kann oder auch nicht, mit dem Geschäft begonnen. Oh, und Jesper Kyd ist immer noch hier. Endlich schmeißt mich niemand aus dem Themenpark mit den stechenden Kapuzen.

Zur Unendlichkeit und darüber hinaus

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Dies ist eine etwas nachsichtige Art zu sagen, dass die Zukunft von Assassin's Creed in vielerlei Hinsicht bereits buchstäblich im Spiel ist. Ubisofts Ankündigung von Assassin's Creed Infinity als Gelegenheit für eine der beliebtesten Franchises von Ubisoft, sich integrierter und kollaborativer zu entwickeln, ist nicht der dramatische Todesstoß der Einzelspieler-Erfahrung. Versteckte Klingen werden nicht in die Exoten von eingegossenSchicksal 2. Die Kreativdirektoren, die jetzt für die Serie verantwortlich sind, haben in den letzten zehn Jahren auf Einzelspieler ausgerichtete Assassin's Creed-Spiele entwickelt und sich endlich entschieden, sie irgendwann in der Zukunft auf sinnvolle Weise miteinander zu verbinden. Etwas ironisch für eine Serie, die bereits digital mit den genetischen Erinnerungen von Menschen aus allen Zeitepochen der Erde verbunden ist.

Als die Infinity-News bekannt wurden, war Eurogamer's Tom Phillips hat den obigen Tweet gepostet. Der Screenshot stammt von den Anfängen von Assassin's Creed Unity, als wir „auswählten“, welche Erinnerungen auf der kommerziellen Animus-Plattform von Abstergo gespielt werden sollen. Erinnerst du dich an das schändliche Gesicht des Templerordens im 21. Jahrhundert? Diejenigen, die definitiv unschuldig sind und keinerlei Ähnlichkeit mit Jeff Bezos ‘Gigant haben? Wie auch immer, während dies zu der Zeit für Ubisoft eine Möglichkeit war, einer narrativen Kugel des 21. Jahrhunderts ordentlich auszuweichen, war es ein Vorgeschmack auf eine Welt, die wir einfach noch nicht hatten und nicht haben, es sei denn, wir haben ein Jahrzehnt an Discs und Downloads zum Zeichnen von. Dies waren ausgegraute, nicht spielbare Geschichten, speziell um Lore-Fans durch Reddit-Löcher zu schicken, um Verbindungen zu finden. Man kann sich leicht fragen, ob dies ein Fenster in die Welt der Unendlichkeit ist.

Geschichte in ihrer Entstehung

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(Bildnachweis: Ubisoft)

Es ist auch erwähnenswert, dass das viel geschmähte Assassin's Creed Unity ein perfektes Beispiel für die jetzt abgeschlossenen Welten von Assassin's Creed ist. Hasse Arno so sehr du willst, aber das malerische Paris von Unity, das London von Syndicate und die weitläufige Karibik von Black Flag sind alle irgendwie … weg. Jährlich geschlossene Spielwelten mit ihren eigenen etwas verworrenen Ökosystemen von Fähigkeiten und Fertigkeiten, aber vor allem einer reichen Geschichte.

Die vergoldeten (wenn auch ziemlich sinnlosen) Innenräume der großen Pariser Stadthäuser, die Pub-Songs, die speziell für die Aufführung in Gegenden Londons geschrieben wurden, als Sie Kinder aus viktorianischen Arbeitshäusern befreiten, der Grad an historischen Details, der in eine knarrende Nordatlantik-Galeone eingearbeitet wurde. Ein verbundenes Animus-Ökosystem würde bedeuten, dass wir immer noch zu früheren Iterationen zurückkehren könnten, wenn der nächste Zeitraum angekündigt wird. Assassin’s Creed Infinity könnte bedeuten, dass die Geschichte nicht immer der Geschichte überlassen wird. Plötzlich wirkt Valhallas fast unerklärliche Cross-Save-Fähigkeit über Ubisoft Connect gar nicht mehr so ​​seltsam. Wenn unser Fortschritt jetzt konsolenübergreifend sein kann, wo kann er sonst hingehen?



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(Bildnachweis: Ubisoft)

„Hass auf Arno so viel du willst, aber das malerische Paris von Unity, das London von Syndicate und die weitläufige Karibik von Black Flag sind alle irgendwie … weg.“



Die großen Änderungen in Assassin's DLC in den letzten beiden Spielen waren besonders bezeichnend für eine lebendigere, sich entwickelnde Welt mit einem vollen Vorrat an Add-Ons und zusätzlichen ästhetischen Optionen. Vorbei sind die 3-4 Stunden langen zusätzlichen Einzelspieler-Kampagnen, die sich auf diejenigen konzentrieren, die vorher kamen, und stattdessen haben sowohl Odyssey als auch Valhalla wunderschöne weitläufige Karten geliefert. Odyssey's Fate of Atlantis DLC ist besonders beeindruckend mit den drei mythischen Welten Elysium, Hades und Atlantis, jede mit ihren eigenen Geschichten, Sammelobjekten und Nebenquests. Plötzlich fühlt sich ein verbundenes Universum, in dem wir aus Kassandras Hades springen, Seilstart durch das Frye-London machen und dann durch Eivors Asgard über die Waljagd mit der Jackdaw reiten können, wie die Art von digitaler Zukunft an, die möglich sein sollte, während wir an den Animus angeschlossen sind. Wenn nichts anderes, ist es ein toller imaginärer Trailer, oder? Wie auch immer Infinity aussieht, Verbindungen werden mehr sein als nur der seltsame Edward- oder Ezio-Skin für die neueste Version.

Und schließlich, obwohl eine vollständige Homogenisierung von Assassin's Creed-Spielen nicht das ist, was irgendjemand will, könnte es einen Teil des Ökosystem-Schleudertraumas der letzten Jahre beseitigen. Einige Ergänzungen passen zu der Zeit und dem Spielstil, aber jeder, der es genossen hat, im Laufe der Jahre ein Assassin's Creed-Bogenschütze zu werden, wird den Schmerz kennen, ständig den Weg dieser Iteration zu finden, einen Raubtierpfeil in einen Schädel zu lenken. Brauche ich einen ganz neuen Bogen, eine Fertigkeit oder vielleicht doch nur einen speziellen Pfeil? Unabhängig davon bedeutet Assassin’s Creed Infinity zumindest hoffentlich, dass uns in absehbarer Zeit nicht die Ziele ausgehen. Oh, und ja, während ich schreibe, was so ziemlich zu einer Wunschliste geworden ist, wäre eine Rückkehr einer Art Multiplayer auch schön …?


Warum Fischen in Assassin's Creed Valhalla genauso viel Spaß machen kann wie den Orden der Alten zu stürzen .