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Assassin's Creed Chronicles: Russland Rezension
Unser Urteil
Obwohl es den größeren Veröffentlichungen des Franchise nicht standhalten kann, ist Assassin's Creed Chronicles: Russia ein lustiges und nachdenkliches Stealth-Erlebnis, das mit Abstand das Beste ist, das den Namen Chronicles trägt.
Vorteile
- Temporeich
- befriedigende Heimlichkeit
- Eine anständige Auswahl an Tools und Umgebungen hält das Erlebnis frisch und fesselnd
- Eine Geschichte, die mehr tut, als die nächste Messerstecherei vorzubereiten
- und eine wirklich überraschende Wendung
Nachteile
- Bestrafung dafür, dass man es gewagt hat zu kämpfen
- Zeitgesteuerte Missionen, die unnötig pingelig sind
- Alle Upgrades sind an außergewöhnliche Leistung gebunden
GamesRadar+ Urteil
Obwohl es den größeren Veröffentlichungen des Franchise nicht standhalten kann, ist Assassin's Creed Chronicles: Russia ein lustiges und nachdenkliches Stealth-Erlebnis, das mit Abstand das Beste ist, das den Namen Chronicles trägt.
Vorteile
- + Temporeich
- + befriedigende Heimlichkeit
- + Eine anständige Auswahl an Tools und Umgebungen hält das Erlebnis frisch und fesselnd
- + Eine Geschichte, die mehr tut, als die nächste Messerstecherei vorzubereiten
- + und eine wirklich überraschende Wendung
Nachteile
- - Bestrafung dafür, dass man es gewagt hat zu kämpfen
- - Zeitgesteuerte Missionen, die unnötig pingelig sind
- - Alle Upgrades sind an außergewöhnliche Leistung gebunden
In Sowjetrussland spielt das Spiel Sie! Oder das, was ich von Assassin's Creed Chronicles: Russia erwartet habe. Der dritte Titel der Chronicles-Miniserie und ein langsamer, blutiger Einblick in das Russland des frühen 20. Jahrhunderts vor der Revolution. Er stellt das letzte Kapitel in einer Reihe von gelegentlich unterhaltsamen, aber größtenteils mittelmäßigen 2D-Plattform-Abenteuern dar. Dennoch entpuppt sich dieser Teil als erfreuliche Überraschung: Während offensichtliche Fehler ihn davon abhalten, großartig zu sein, machen eine anständige Geschichte, abwechslungsreiche Kämpfe und eine Tarnung, die eine befriedigende Herausforderung bietet (ohne zu oft in haarsträubendes Territorium einzutauchen), Chronicles Russia aus der klare hohe Ton der Serie.
Du schlüpfst in die Valenki-Stiefel von Nikolai Orelov, einem desillusionierten Assassinen, der plant, seinen Orden nach einer letzten Mission zu verlassen und sein Heimatland Russland – voller Gewalt und ziviler Unruhen – für immer hinter sich zu lassen. Sein wichtigstes Mittel, um dieses Ziel zu erreichen, ist 2,5-D-Plattformen, Sprünge über Dächer und durch mehr als ein paar Wohnzimmer in einer linearen Annäherung an den Parkouring-Stil von Assassin's Creed. Leider für ihn, wie alle eine letzte Mission s, seine ist äußerst knifflig: Er muss der russischen Kaiserfamilie, die sich derzeit vor dem proletarischen Mob versteckt, der nach ihren Köpfen verlangt, einen Gegenstand von immensem Wert stehlen.
Dieses Kapitel setzt sich mit der mit Abstand besten Geschichte der Miniserie fort. Nikolais Entschlossenheit, dem Orden zu entkommen, schafft eine einzigartige Perspektive, und eine überraschende Wendung in den Eröffnungskapiteln des Spiels macht die ganze Geschichte sehenswert. Das soll nicht heißen, dass Chronicles Russia Shakespeare kanalisiert – seine Geschichte ist in vielerlei Hinsicht immer noch typisch doof – aber unabhängig davon ist es für das Spiel geeignet, in dem es lebt, und gibt ihm ein lohnendes narratives Zentrum, das den beiden vorherigen Spielen deutlich fehlte.
Während ein anständiger Sinn für Dramatik sicherlich ein Plus ist, ist die größte Stärke des Spiels leicht seine Tarnung und die Art und Weise, wie es seine vielen schönen Umgebungen aufbaut, um nachdenkliche Detektivarbeit zu ermöglichen. Im Gegensatz zu früheren Einträgen in der Serie, die Ihnen wirklich nur die Möglichkeit geben, sich für den Großteil ihrer achtstündigen Läufe in Schränken oder hinter Säulen zu verstecken, bietet Russland eine größere Auswahl an Stealth-basierten Werkzeugen, die jeden Raum in ein faszinierendes, Temporeiches Puzzle, von dem jede deiner Bewegungen ein Teil ist.

Killer-Stil

Obwohl es auf den ersten Blick ein wenig monochrom aussehen mag, passt Chronicles Russias Version des Aquarellkunststils der Miniserie hervorragend zu der Umgebung, die es zu schaffen versucht. Chronicles Russia verleiht der ganzen Welt einen kahlen, tristen Look mit leuchtenden roten Spritzern für Dramatik (und eingebauter Pfadführung) und gestaltet sich selbst eine Ästhetik, die perfekt zu seiner Zeit und seinem Thema passt und dabei gut aussieht.
Die Verwendung eines Telefons in einem Raum kann eine Wache in einem anderen ablenken. Das Schießen von Breaker-Boxen verkürzt (aber nicht eliminiert) das Sichtfeld der Feinde. Eine umfangreiche Reihe von Lüftungsöffnungen in fast jedem Gebäude wird Ihre Haut retten, wenn Sie die Bewegungen eines Wächters falsch einschätzen und außer Sichtweite tauchen müssen. All dies ist unendlich befriedigender, als in einem Busch herumzuhängen, bis die Animationen der Wachen durchlaufen und Sie auf Zehenspitzen zum nächsten gehen können.
Eine viel breitere Palette von Umgebungen (von unscheinbaren Gebäuden bis hin zu blutüberströmten Labors und tatsächlich fahrenden Waggons) macht das Abenteuer noch komplizierter und gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihre sich ständig verändernde Umgebung wirklich zu Ihrem Vorteil zu nutzen – zum Beispiel jemanden herauszuziehen des Fensters eines fahrenden Zuges sorgt so ziemlich dafür, dass Sie sich keine Sorgen um den Körper machen müssen. Ein verbessertes Steuerungssystem – das ein paar Schluckaufe hat, aber weitgehend so reaktionsschnell ist, wie es sein muss – rundet das Gesamtbild ab und schafft eine ausgefeilte und wirklich unterhaltsame Art von Stealth-Gameplay. Eine, die glücklicherweise den Großteil von Chronicles Russia ausmacht.

Der Kampf ist unterdessen einer der wenigen Bereiche, in denen das Spiel keine deutliche Verbesserung für die Serie darstellt. Wenn Sie während der Missionen besonders heimlich bleiben, erhalten Sie wie in Chronicles India eine hohe Punktzahl in einer von drei Kategorien (Silencer, wenn Sie auf Knock-Outs gesetzt haben, Assassin, wenn Sie Kills bevorzugen, und Shadow, wenn niemand überhaupt wusste, dass Sie dort waren). bringt dir Punkte ein, mit denen du wichtige Upgrades kaufen musst, wie zusätzliche Gesundheit oder einen größeren Beutel für Kugeln. In der Zwischenzeit erhalten Sie die niedrigstmögliche Punktzahl, wenn Sie in einen Kampf geraten, unabhängig davon, ob Sie gewinnen oder nicht. Angesichts der hohen Kosten dieser Add-Ons und Boni kann eine Bestrafung für den Kampf in nur einem Abschnitt bedeuten, dass Sie alle Boosts verpassen, die Sie sich erhofft haben. Russland ist glücklicherweise ohne Upgrades nicht so schwer zu navigieren wie Indien (Sie werden virtuell auf keine Rätsel stoßen erfordern Sie haben den Preis des vorherigen Levels gewonnen), aber Fans, die eine direkte Ansprache bevorzugen, werden hier nicht viel zu lieben finden.
Anstelle von Nahkämpfen (oder Blade-to-Face) gibt es hier jedoch eine Alternative in Form von First-Person-Sniping-Missionen, bei denen Sie zuvor eine Wachbasis von einem nahe gelegenen Dach ausschalten müssen Beachten Sie Sie oder Ihre Verbündeten. Es ist nicht genau das, woran Sie denken, wenn Sie sich Assassin's Creed vorstellen, und es gibt keine große Herausforderung, da Feinde mit einem Schuss zu Boden gehen, egal ob Sie ihnen in den Kopf oder den großen Zeh schießen. Trotzdem funktioniert dieser Modus tatsächlich überraschend gut und gleicht seine Einfachheit aus, indem er sich wie ein Puzzle verhält, wie es die Stealth-Sektionen tun – Sie können leicht eine Wache auf hundert Meter fallen lassen, aber seine Kumpel finden möglicherweise die Leiche und folgen Ihnen, was den Fokus der Mission verändert und sie weitaus anregender macht, ganz zu schweigen davon, dass sie zufriedenstellend härter ist. Darüber hinaus steuert Russlands Scharfschützen viel besser als die Schießabschnitte in Chronicles India, was es zu einer feinen, wenn auch etwas flauschigen Ergänzung des Verfahrens macht.

Leider verliert die ganze Produktion an Dampf, wenn es um zeitgesteuerte Missionen geht, die sich weniger wie ein brillanter freier Lauf als vielmehr wie eine schmerzhafte Plackerei anfühlen. Das Spiel geht einfach zu weit, um Ihnen zu viele Hindernisse in den Weg zu legen. An einem anspruchsvollen Kurs ist zwar nichts auszusetzen, aber diese Abschnitte erfordern in der Regel ein gewisses Maß an Perfektion, das schnell frustrierend wird - das zehnte Mal, wenn Sie einen Sprung landen, aber sterben, weil Sie ihn nicht in der gelandet haben genau der richtige Weg , es wird knirschen. Noch schlimmer sind die zeitgesteuerten Stealth-Abschnitte, die dazu neigen, auf das unglückliche Gameplay im Stil von „Warten Sie geduldig, bis sich die Wache bewegt“ zurückzugreifen, dem Chronicles Russia fast entkommen wäre. Wenn die Zeit auch unnötig tickt, fühlt sich die ganze Situation wie ein billiger und unangenehmer Versuch an, Spannung zu erzeugen. Zum Glück sind solche Momente und ihre Probleme ziemlich spärlich implementiert, sodass Sie im Allgemeinen Zeit haben, sich zu erholen, bevor Sie gezwungen sind, sich erneut mit diesem unversöhnlichen Setup auseinanderzusetzen.
Dieses Spiel reißt keine Mauern ein. Eine weitere Iteration der Chronicles-Formel, sie macht nichts schockierend Neues, und ihre merklichen Nachteile halten sie fest vor den Toren der Größe. Aber dieser dritte Versuch ist auf seine Weise erfolgreich, indem er das nimmt, was die beiden vorherigen Spiele begonnen haben, und die Formel perfektioniert. Wenn Sie nur eines der Chronicles-Spiele spielen, machen Sie es nach Russland.
Dieses Spiel wurde auf Xbox One überprüft.
DIE BESTEN ANGEBOTE VON HEUTE Überprüfen Sie Amazon Das Urteil 3.53,5 von 5
Assassin's Creed Chronicles: RusslandObwohl es den größeren Veröffentlichungen des Franchise nicht standhalten kann, ist Assassin's Creed Chronicles: Russia ein lustiges und nachdenkliches Stealth-Erlebnis, das mit Abstand das Beste ist, das den Namen Chronicles trägt.
Mehr Info
| Genre | Aktion |
| Beschreibung | Das abschließende Kapitel der Nebengeschichte von Assassin's Creed Chronicles spielt in Russland, wo Sie in seitlich scrollenden 2D-Levels Menschen heimlich und im Nahkampf erstechen. |
| Franchise-Name | Überzeugung eines Attentäters |
| Plattform | „Xbox One“, „PS4“, „PC“ |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |