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Assassin's Creed: Brotherhood im Test
Unser Urteil
Während seine Geschichte hinter der von AC2 gesetzten Messlatte zurückbleibt, packt Brotherhood genügend neue Inhalte ein, um dies auszugleichen. Nicht das Beste der Serie, aber immer noch ein wesentlicher Bestandteil des sich ständig erweiternden AC-Puzzles.
Vorteile
- Enorm
- Welt voller Sehenswürdigkeiten zum Erkunden
- Leonardos Maschinen sind eine unterhaltsame Abwechslung
- Einzigartig unterhaltsame Multiplayer-Action
Nachteile
- Story ist im Vergleich zu ACII ziemlich flach
- Visuelle Störungen
- gelegentlich ärgerliche Kontrollen
- Warten auf das nächste Spiel nach dem WTF-Ende
GamesRadar+ Urteil
Während seine Geschichte hinter der von AC2 gesetzten Messlatte zurückbleibt, packt Brotherhood genügend neue Inhalte ein, um dies auszugleichen. Nicht das Beste der Serie, aber immer noch ein wesentlicher Bestandteil des sich ständig erweiternden AC-Puzzles.
Vorteile
- + Enorm
- + Welt voller Sehenswürdigkeiten zum Erkunden
- + Leonardos Maschinen sind eine unterhaltsame Abwechslung
- + Einzigartig unterhaltsame Multiplayer-Action
Nachteile
- - Story ist im Vergleich zu ACII ziemlich flach
- - Visuelle Störungen
- - gelegentlich ärgerliche Kontrollen
- - Warten auf das nächste Spiel nach dem WTF-Ende
Es ist leicht, sich Assassin’s Creed: Brotherhood als Assassin’s Creed 2.5 vorzustellen, aber das ist nicht ganz richtig. Der Nachfolger von Assassin’s Creed II aus dem Jahr 2009 fügt mehr hinzu, als es ändert, stimmt, und es sieht und fühlt sich praktisch identisch mit seinem knallharten Vorgänger im Renaissance-Stil an. Aber mehr als ein Update, eine Erweiterung oder eine Fortsetzung, Brotherhood fühlt sich an wie die fehlende zweite Hälfte von ACII.
Brotherhood ist groß und lang genug, um für sich allein zu stehen. Es ist abwechslungsreicher als ACII, vollgestopft mit coolen Ideen, Gadgets und Missionen, die einfach nicht in das letzte Spiel gepasst hätten. Es führt Fraktionen, rekrutierbare Anhänger, von Leonardo da Vinci entworfene Kriegsmaschinen, eroberbare Gebiete und eine Menge optionaler Quests ein, die einige der interessantesten Inhalte des Spiels bieten. Und für ein Abenteuer, das hauptsächlich in einer einzigen Stadt spielt (im Gegensatz zu den zahlreichen, weitläufigen Städten von ACII), ist es überraschend groß. Erwarten Sie dieses Mal nur keine große Charakterentwicklung oder weltbewegende Enthüllungen.
Anders ausgedrückt, wenn man ACII so zusammenfassen könnte:

Dann ist Brotherhood ein bisschen mehr so:
Nun, wo waren wir?
Wenn Sie Assassin’s Creed II noch nicht beendet haben und es irgendwie geschafft haben, Spoiler bis zu diesem Punkt zu vermeiden, hören Sie jetzt auf zu lesen und fahren Sie mit dem nächsten Abschnitt fort. Tatsächlich sollten Sie ACII beenden, bevor Sie überhaupt daran denken, Brotherhood zu beginnen, denn die Geschichte setzt genau dort an, wo ACII aufgehört hat – nämlich in einem geheimen, prähistorischen Gewölbe tief unter dem Vatikan.

Oben: ZOMG-SPOILER!
Von dort aus folgt die fortlaufende Geschichte von Ezio Auditore, dem italienischen Adligen, der zum Mörder wurde, den wir zuvor von einem nassen Hinter-den-Ohren-Kind zu einem grauhaarigen Meisterassassinen gemacht haben. Nachdem er den unglaublich korrupten Papst verprügelt und eine apokalyptische Warnung von einer längst verstorbenen Vorläuferzivilisation erhalten hat (die seltsamerweise an seinen modernen Nachkommen Desmond Miles gerichtet ist), geht Ezio davon aus, dass sein Krieg vorbei ist. Mit dem geisteskontrollierenden Apple of Eden in der Hand macht er eine triumphale Rückkehr nach Monteriggioni, der kleinen Festungsstadt, die Spieler in ACII aus einer relativen Ruine aufgebaut haben.
Natürlich wird es nicht von Dauer sein. Nach einem kurzen Zwischenspiel, das die meisten von Ezios Verbündeten wieder vorstellt, fällt Monteriggioni unter eine massive Belagerung, angeführt vom Sohn des Papstes, Cesare Borgia. Nachdem seine Stadt durch Kanonenfeuer zerstört und der Apfel erneut gestohlen wurde, macht sich ein verwundeter Ezio auf den Weg zum Machtzentrum der Borgia – Rom – um Rache zu üben.

Oben: Dieses Zeug mit den Kanonen passiert wirklich nur einmal im ganzen Spiel, falls Sie sich das gefragt haben
Wenn du in Rom bist…
Wenn Sie ACII gespielt haben, wird Ihnen Brotherhood sofort bekannt vorkommen. Wie zuvor wirst du den größten Teil des Spiels damit verbringen, riesige mittelalterliche Gebäude zu erklimmen, frei über Dächer zu laufen und umherziehende Wachen abzuschlachten, während du die Story-Missionen des Spiels jagst. Sie werden auch viel Zeit damit verbringen, auf Pferden zu reiten, was jetzt besonders viel Spaß macht, da sie innerhalb der Stadtgrenzen geritten und mit einer Trillerpfeife beschworen werden können (genau wie in Red Dead Redemption, ja).
Sie kämpfen immer noch, indem Sie von Feinden umgeben sind, die dann einen nach dem anderen angreifen, obwohl es dieses Mal ein paar bedeutende Ergänzungen zum Ebbe und Flut des Kampfes gibt (mehr dazu gleich). Und Sie müssen die Karte immer noch Stück für Stück enthüllen, indem Sie auf hohe Aussichtspunkte klettern und sich dann mit den Adlern synchronisieren, oder was auch immer Ezio tut, während er dort oben ist.

Oben: Du stichst Typen auch oft ins Gesicht
Was gibt es Neues? Für den Anfang gibt es die Vision des Spiels vom Rom der Renaissance, einer weitläufigen Metropole, die zu gleichen Teilen aus dichten Stadtstraßen und einer ländlichen, ruinierten Landschaft besteht. Jeder der drei Hauptbezirke fühlt sich etwa so groß an wie eine der ACII-Städte, und sie sind alle mit originalgetreuen Nachbildungen berühmter römischer Ruinen und historischer Stätten wie dem glitzernden Pantheon und dem massiven, zerfallenden Kolosseum gefüllt. Auf diesen herumzuklettern und ihre Geheimnisse zu entdecken, macht Spaß, aber was vielleicht noch interessanter ist, ist, dass Sie es tatsächlich können Kaufen Ihnen.
Sehen Sie, Ezio hat mehr vor, als sich nur mit einem Attentat zu den Anführern des Borgia-Clans durchzuschlagen; Um sie wirklich zu vernichten, muss er ihre Macht über die Bürger Roms untergraben. Dies wird erreicht, indem man einen der 12 Borgia-Türme lokalisiert und dann seinen begleitenden Kapitän tötet, bevor man auf das Ding klettert und es in Brand setzt. Sobald der Turm abgebrannt ist, wird das Gebiet um ihn herum geöffnet, sodass Sie die geschlossenen Läden, Ställe, Banken, Schnellreiseportale und Ruinen aufkaufen und wieder der Öffentlichkeit zugänglich machen können (natürlich mit einer Kürzung der Gewinne). . Es ist ein bisschen wie der Wiederaufbau von Monteriggioni in ACII, außer im stadtweiten Maßstab, und es kann überraschend süchtig machen.

Oben: Es ist riesig, und es kann Ihnen gehören. Jedenfalls auf dem Papier...
Wenn Handel nicht Ihr Ding ist, fassen Sie sich ein Herz: Wie so vieles andere in Brotherhood ist es weitgehend optional. Während die zentralen Story-Missionen von Brotherhood fesselnd genug sind (wenn auch ein wenig schwer auf Stealth, Eskorte und ach so langweilige Beschattungsjobs), ist ihre Struktur etwas ungewöhnlich, da ihre relativ kurze zentrale Story von einer Menge optionaler Aufgaben gestützt wird , von denen einige ihre eigenen Handlungsstränge haben und einige tatsächlich einige der besten Momente des Spiels enthalten.

Sie könnten zum Beispiel fünf der sechs Romulus Lairs (Brotherhoods Antwort auf ACIIs Assassin Tombs) ignorieren – aber dann würden Sie einige fachmännisch gestaltete Levels verpassen, die von riesigen, leeren Umgebungsrätseln bis hin zu kampflastigen Dungeons voller Grusel reichen Jungs in Wolfskopfbedeckungen. (Sie würden auch keinen Zugriff auf die beste Rüstung im Spiel erhalten.)

Ebenso könnten Sie die Gelegenheit, Ezios altem Freund Leonardo da Vinci zu helfen, der Sie braucht, um die Kriegsmaschinen zu zerstören, die er für die Borgia bauen musste, komplett verstreichen lassen. Aber auch hier würden Sie coole Missionen verpassen, die darin gipfeln, dass Sie die Erfindungen steuern können, die von einem auf einem Wagen montierten Maschinengewehr und einer mit Bomben ausgestatteten Flugmaschine bis zu dem gottverdammten Panzer reichen, den wir uns zuvor vorgestellt haben. Diese Missionen heben sich zwar komplett vom Rest des Spiels ab, sorgen aber dennoch für eine coole Abwechslung – und im Gegensatz zu den Flugmaschinen-Missionen in ACII können Sie diese jederzeit wiederholen.

Eines der coolen Dinge an Brotherhood ist, dass Sie, egal ob eine Mission Teil der zentralen Handlung oder eine optionale Quest ist, sie nach Abschluss wiederholen können – und es gibt sogar einen Anreiz dazu. Abgesehen von Ihrem Hauptziel haben die meisten Missionen jetzt ein sekundäres Ziel für die vollständige Synchronisation, normalerweise so etwas wie das Beenden der Mission, ohne entdeckt zu werden, oder in einer bestimmten Zeit, oder das Töten Ihres Ziels auf eine bestimmte Weise. Auch diese sind nicht notwendig, um das Spiel zu beenden, aber es macht Spaß, ein sekundäres Ziel zu haben, auf das man schießen kann.
Blut auf den Straßen
Sekundäre Missionsziele sind bei weitem nicht die einzigen Verbesserungen, die Brotherhood in die AC-Formel bringt. Die Kämpfe wurden auch mit ein paar neuen Moves (und neuen Feinden) umgerüstet, wobei Ezio jetzt starken Gegnern in den Leisten treten kann, um ihre Deckung zu senken, und Feinde in der Lage sind, Ezio zu packen und festzuhalten, während ihre Kumpels auf ihn einprügeln (was man sich mit einem schnellen Wurf herauswinden kann). Sie können jetzt auch vom Pferderücken aus angreifen, was sich sehr ungenau anfühlt. Aber das Zeug ist neben den verkettbaren Hinrichtungen unbedeutend.

Wenn Ezio einen Feind erfolgreich tötet – höchstwahrscheinlich durch eine gut getimte Umkehrung – können Sie seine Aufmerksamkeit sofort mit einer Bewegung des Analogsticks auf einen anderen Feind in der Nähe lenken und ihn sofort durchrennen, egal wie hart oder gut gepanzert er ist mag sein. Diese Insta-Morde können in einem ununterbrochenen Streifen fortgesetzt werden, bis Ihre Feinde einen erfolgreichen Angriff landen, an welchem Punkt der Kampf sein normales Tempo wieder aufnimmt. Streaks können extrem schwierig zu meistern sein, aber immens befriedigend, sie durchzuziehen; Zum Glück gibt es einen von Metal Gear inspirierten VR-Trainingsmodus, auf den Sie jederzeit zugreifen können, wenn Sie sie (oder so ziemlich alles andere) üben möchten.

Oben: Beende jede VR-Mission und du bekommst ein Raiden-Kostüm! (Nicht wirklich)
Interessanterweise sogar, sobald Sie an einem bestimmten Punkt im Spiel sind Kampf wird weitgehend optional. Ungefähr zur Hälfte der Geschichte erwirbst du die Fähigkeit, Anhänger zu rekrutieren, indem du den Bürgern hilfst, die die Wachen belästigen. Diese Rekruten können dann zu Assassinen ausgebildet werden, die als schwache Lehrlinge beginnen und nach und nach Erfahrung sammeln, bis sie zu nahezu unbesiegbaren Kämpfern geworden sind.
Schwach oder stark, Sie können praktisch jederzeit bis zu sechs von ihnen herbeirufen, um Ihre Feinde wie ein Rudel Wölfe mit versteckten Klingen zu schwärmen oder einfach jeden Schurken auf dem Bildschirm mit einem buchstäblichen Pfeilhagel auszuschalten. Diese sind besonders nützlich, nicht nur, wenn Sie schnell aus einem Stau herauskommen möchten, sondern auch, wenn die sekundären Ziele einer Mission Ihnen verbieten, andere als Ihr Ziel zu töten. Schließlich ist es nicht so, wie es ist Sie das Töten tun, richtig?

Der Aufbau Ihrer Truppen ist ein separates Minispiel für sich, das scheinbar vom Outer Ops-Modus von Metal Gear Solid: Peace Walker inspiriert ist. Um Erfahrung für Ihre Rekruten zu sammeln, müssen Sie sie auf zeitgesteuerte Missionen schicken, aus den Aufgaben einer europäischen Karte auswählen und je nach Schwierigkeitsgrad der Mission bis zu fünf Rekruten zuweisen.

Alles, was Sie dann tun müssen, ist, keinen Zugang zu einigen Ihrer Rekruten zu haben, bis sie zurückkommen. Zu diesem Zeitpunkt haben sie Erfahrung, Geld und möglicherweise einige Handelswaren gesammelt, die Sie an Ladenbesitzer verkaufen können. Es ist seltsam befriedigend, besonders wenn es schließlich zu Zwischensequenzen der Assassinen-Initiationszeremonien Ihrer Rekruten führt.
Zurück zur Handlung
Während all diese Dinge zu einem enorm unterhaltsamen und mitreißenden Spiel werden, hat Brotherhood einen großen, eklatanten Fehler: seine Geschichte. Es beginnt besonders stark, aber wenn Sie sich auf eine großartige Erzählung auf ACII-Niveau freuen, werden Sie möglicherweise enttäuscht sein. Hier sind zwei große Probleme am Werk, und das erste ist Ezio selbst.
Sehen Sie, ein Teil des Grundes, warum ACII so erfolgreich war, war, dass sich unsere Sicht auf die Spielwelt neben der von Ezio entwickelte; Durch seine Augen sahen wir Florenz als einen hellen Spielplatz, Monteriggioni als eine triste Ruine (und später als Zuhause) und Venedig als eine fast einschüchternde geschäftige Stadt. Wir haben auch gesehen, wie er sich von einem großspurigen, impulsiven jungen Charmeur zu einem reiferen Assassinen entwickelt hat, was uns wirklich geholfen hat, uns mit ihm als Charakter zu identifizieren.
Hier müssen wir nur mit dem erwachsenen Assassinen in Verbindung treten, der viel selbstbewusster und kontrollierter daherkommt als in ACII – und daher weniger interessant ist.

Oben: Sie werden jedoch mehr vom jungen Ezio in den Flashback-Cristina-Missionen sehen, die mehr über seine unglückselige, meist Offscreen-Romanze in ACII enthüllen
Das andere Problem ist, dass Rodrigo Borgia (alias Papst Alexander VI), der so effektiv als Bösewicht in ACII aufgebaut wurde, dieses Mal kaum auftaucht. Dabei spielen die kontrollbesessenen Templer nicht einmal eine sehr große Rolle. Stattdessen konzentriert sich Brotherhood auf den gewalttätigen Groll zwischen Ezio und Cesare, der – obwohl er ein größenwahnsinniger Idiot ist – nicht wirklich allzu viele schreckliche Dinge auf dem Bildschirm tut, abgesehen davon, dass er Monteriggioni zerreißt. Wir sind meistens erzählte wie schrecklich er ist, was nicht annähernd so viel dazu beiträgt, einen ernsthaften Hass aufzubauen, als beispielsweise zuzusehen, wie jemand die Familie und Freunde des Helden direkt vor ihm ermordet.
(Was Cesare tut, um fair zu sein, aber nur einmal.)
Cesare wird von einer Handvoll prominenter Speichellecker und Mörder unterstützt, die – obwohl es immer noch Spaß macht, sie zu verfolgen und zu töten – nicht so gut entwickelt oder so interessant sind wie die Verschwörer von ACII. Die einzigen wirklichen Herausragenden sind Cesares Schwester Lucrezia, die als schelmisch grausam und mehr als nur ein bisschen unausgeglichen dargestellt wird, und sein Cousin Juan, ein dicker, lüsterner Kardinal, der vor allem dafür bekannt ist, dass er in einem Lendenschurz herumtanzt, wenn Sie ihn konfrontieren.

Über dem
Seltsamerweise stammt der größte Teil des Charmes und der Charakterentwicklung dieses Mal nicht von Ezios Handlung, sondern von der anderen. Sie weiß, von wem ich spreche. Die niemand zu mögen scheint.
Mein Name ist Desmond Miles
Wenn Sie frühere Creeds gespielt haben, wissen Sie bereits, dass die Spiele in der Regel zwischen zwei Erzählungen aufgeteilt sind: der von Ezio oder Altair und der ihres modernen Nachkommens Desmond Miles, der sein Leben durch ein Genom-Mining erlebt Maschine namens Animus. Als Brotherhood eröffnet wird, wird Desmond – der neben den modernen Assassinen Lucy, Rebecca und Shaun auf der Flucht vor den Templern ist – zu einer modernen Version von Monteriggioni gebracht, wo das Team schnell ein Geschäft einrichtet.

Die gute Nachricht für Desmond-Hasser ist, dass Sie, abgesehen von ein paar Plattform-/Puzzle-Levels zu Beginn und am Ende des Spiels, Desmond nie wirklich sehen müssen, wenn Sie nicht wollen. Wenn Sie dies jedoch tun, können Sie den Animus jederzeit vom Pausenbildschirm aus verlassen und die Stadt erkunden – nachts, wenn niemand in der Nähe ist, mit voller Wirkung von Desmonds akrobatischen Assassinenfähigkeiten.
Sie können auch mit Desmonds Teamkollegen chatten oder ( schaudern ) seine E-Mails checken, die – abgesehen von ein paar Enthüllungen spät im Spiel über die anderen Assassin-Teams weltweit – nicht viel verraten, abgesehen davon, was die anderen Charaktere in ihrer Offscreen-Zeit tun. Wenn Sie es gehasst haben, E-Mails im Original zu überprüfen, werden Sie froh sein zu wissen, dass sie hier ignoriert werden können. Wenn Sie die Idee mögen, eine kleine Hintergrundgeschichte über die Charaktere zu lernen, ist das interessante Sache.

Oben: Tatsächliche Untertitel im Spiel
Was jedoch nicht ignoriert werden kann, ist, was passiert, nachdem Ezios Geschichte endet und Desmonds wieder einsetzt. Wir werden es Ihnen nicht verderben, aber es genügt zu sagen, dass es ganz am Ende einen Twist-Cliffhanger gibt, der scheinbar aus dem Nichts kommt und uns zutiefst verwirrt hat. An dieser Stelle freuen wir uns auf die Fortsetzung nur damit wir es verstehen können.
Außerdem sollten wir Sie wahrscheinlich davor warnen, sich auf dramatische Showdowns zwischen Desmond und den Templern einzustellen. Stattdessen können Sie ihr Animus-basiertes Trainingsprogramm durchspielen. Wie Ihnen.
Töte deine Freunde
Als wir zum ersten Mal von der Multiplayer-Idee von Brotherhood hörten, erinnerte uns das sofort daran Das Schiff: Mordparty , ein PC-Spiel aus dem Jahr 2006, in dem es darum geht, einen anvisierten Spieler zu töten, während ein anderer Spieler nach Ihnen jagt. Während das Konzept von Brotherhood ähnlich ist – Sie haben die Aufgabe, einen anderen Spieler zu ermorden, während ein anderer Spieler (oder Spieler) Sie ebenfalls jagt – ist es etwas komplizierter, nicht zuletzt wegen all der Bildschirmdaten, die Sie aufnehmen müssen auf einmal ein.

Jedes Multiplayer-Match findet auf einer mittelgroßen, stadtähnlichen Karte statt, die nicht nur von anderen Spielern bevölkert wird, sondern auch von Massen von Zivilisten, die alle genauso aussehen wie die Spielercharaktere. Da Sie sich normalerweise nicht auf Sicht erkennen können, ist der Schlüssel, sich unter die Zivilisten zu mischen, Ihrem Radar zu folgen und nach allem Ausschau zu halten, das Ihr beabsichtigtes Opfer verraten könnte. (Wenn Sie zum Beispiel jemanden auf einem Dach herumrennen oder herumlaufen sehen, ist das ein sicheres Zeichen dafür, dass es sich um einen anderen Spieler handelt.) Töten Sie die falsche Person – oder, noch schlimmer, lassen Sie sich selbst töten oder von Ihrer beabsichtigten Beute betäuben – und Sie Sie verlieren Ihren Vertrag und müssen auf einen neuen warten.
Es ist ein fantastisch herausforderndes Setup, das entweder äußerst lohnend sein kann (wenn Ihre Minuten des vorsichtigen Herumtollens, Versteckens und Fehlleitens zu einem grausamen Kill führen) oder immens frustrierend (wenn jemand anderes Sie tötet, während Ihr Kill in Reichweite ist). Glücklicherweise sind Sie nicht darauf beschränkt, sich blind durch Menschenmassen zu tasten; Wenn Sie aufsteigen, werden Sie nach und nach neue Fähigkeiten und Vorteile freischalten, die von neuen Waffen (die Ihnen mehr Punkte einbringen, wenn Sie sie erfolgreich einsetzen) und schnellerem Laufen bis hin zu Verkleidungen, Rauchbomben und Templer Vision reichen, wodurch Sie andere sofort erkennen können Spieler.

Oben: Das passiert, wenn man einen Fremden in den Alpen findet!
Der Mehrspielermodus von Brotherhood beschränkt sich nicht nur auf Einzelspieler, die sich gegenseitig jagen. Dieser Modus heißt Wanted, und abenteuerlustigere Spieler können Advanced Wanted ausprobieren, wodurch Sie noch weniger Hinweise darauf erhalten, wo sich Ihr Attentatsziel befindet. Es gibt auch Alliance, die Sie mit einem anderen Spieler in ein Team stellt und Sie mit der Jagd auf ein zweites Team beauftragt, während ein drittes Team Sie beide jagt; und Manhunt, bei dem sich zwei Teams mit bis zu vier Spielern abwechselnd verstecken und jagen. Solange Sie die Geduld haben, Ihre Kills langsam anzupirschen und sich allmählich zu den guten Sachen zu entwickeln, ist der Mehrspielermodus definitiv einer der Höhepunkte von Brotherhood.

Assassin’s Creed II?

Fabel 3?

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Assassin's Creed BrotherhoodWährend seine Geschichte hinter der von AC2 gesetzten Messlatte zurückbleibt, packt Brotherhood genügend neue Inhalte ein, um dies auszugleichen. Nicht das Beste der Serie, aber immer noch ein wesentlicher Bestandteil des sich ständig erweiternden AC-Puzzles.
Mehr Info
| Genre | Aktion |
| Beschreibung | Eine Spinoff-Fortsetzung von Assassin's Creed II, in der Ezio die Hauptrolle spielt, während er den Orden der Assassinen anführt, um Rom zu erobern. |
| Franchise-Name | Überzeugung eines Attentäters |
| Plattform | „PC“, „Xbox 360“, „PS3“ |
| US-Zensurbewertung | 'Reife', 'Reife', 'Reife' |
| UK-Zensurbewertung | '18+','18+','18+' |
| Alternative Namen | 'AC-Bruderschaft','' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |