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Assassin's Creed 4: Black Flag im Test
Vorteile
- Schön
- riesige offene Welt
- Edward Kenway ist ein ausgezeichneter Schurke
- Erstklassige Nebenmissionen
Nachteile
- Hauptmissionen leiden unter Wiederholung
- Die Überlieferungen von Assassin's Creed haben sich zu Unsinn entwickelt
- Sehr wenige tatsächliche Attentate
Vorteile
- + Schön
- + riesige offene Welt
- + Edward Kenway ist ein ausgezeichneter Schurke
- + Erstklassige Nebenmissionen
Nachteile
- - Hauptmissionen leiden unter Wiederholung
- - Die Überlieferungen von Assassin's Creed haben sich zu Unsinn entwickelt
- - Sehr wenige tatsächliche Attentate
Assassin’s Creed 4: Black Flag ist ein unglaubliches Piratenabenteuer. Kein anderes Spiel in Erinnerung – einschließlich des mächtigen Sid Meier’s Pirates – lässt Sie so bequem in die Stiefel eines dreisten Freibeuters schlüpfen und verlangt, dass Sie mit so viel stilvoller Aggression Beute sammeln. Während ich den salzigen Protagonisten Edward Kenway durch rumgetränkte Ausschweifungen, Schatzsuche und Schlägereien mit betrunkenen Matrosen in Bars steuere, summe ich sanft Was werden wir mit dem betrunkenen Matrosen tun und verspüre den starken Drang, meine Kollegen als zu bezeichnen 'Mädchen' oder 'Kumpel'. Das ist die Stärke der unglaublichen Welt von Black Flag. Ironischerweise sind es die eigentlichen „Assassin’s Creed“-Elemente – Momente aus dem Vermächtnis der Serie – die sich als holprig auf einer ansonsten angenehmen Reise erweisen.
Erlauben Sie mir zunächst, Edward Kenway vorzustellen. Er ist der Vater von Haytham Kenway (badass) und Großvater von Connor (dullard) – beide Stars von Assassin’s Creed 3. Edward hat einen Hauch von Han Solo, was ihn interessanter und sympathischer macht als den Rest seiner Familie. Seine eigennützige Piratenpersönlichkeit ist wie ein Hauch frischer Luft, der die gerunzelte Stirn früherer Spiele durchschneidet. Um Spoiler zu vermeiden, sage ich nur, dass Edwards naive Gier ihn in den serienlangen Konflikt zwischen Assassinen und Templern verwickelt, der sich um die Suche nach einem mysteriösen Ort namens The Observatory dreht.
Bei Black Flag liegt die Freude jedoch auf der Reise, nicht auf dem Ziel; Das Observatorium, von dem Ihre virtuellen Zeitgenossen schwärmen, fühlt sich kaum mehr an als ein Macguffin. Die virtuelle Karibik des Spiels ist riesig und dennoch sehr detailliert. Es stellt den Spielbereich von GTA 5 in den Schatten und bietet lebendige, farbenfrohe Ansichten von jedem Synchronisationspunkt. Und obwohl es kein Next-Gen-Spiel ist, das ein riesiges visuelles Upgrade von PS3 und 360 bietet, ist es ein wunderschöner Ort zum Erkunden. Besonders das Meer sieht spektakulär aus; besonders wenn heftige Stürme riesige Wellen schicken, um Ihr Schiff, die Dohle, zu schlagen, und die Gischt Ihre Männer peitscht, die sich an Deck beschäftigen. (Bitte beachten Sie an dieser Stelle, wie schwierig es für mich war, genau hier einen „salzigen Seemanns“-Witz zu schreiben. Ähm). An Land bewegt sich üppiges Laub, wenn Sie durchwaten, und Bäume wiegen sich bei starkem Wind auf natürliche Weise. Der Teufel der nächsten Generation liegt eher im großartigen Detail als in visuellen Wow-Momenten.
Die Lebendigkeit der Welt ist der Schlüssel zur Anziehungskraft von Black Flag. Hier gibt es so viel zu tun – die Hauptgeschichte dauert ungefähr 20 Stunden, und Nebenquests beanspruchen leicht weitere 20 – daher ist es wichtig, dass Sie es genießen, zwischen den Inseln des Spiels zu hüpfen und seine Städte zu erkunden. Jedes Stadtgebiet hat eine eigene Atmosphäre – Havanna ist ein Labyrinth aus sehr spanischen Häusern mit Terrakotta-Dächern, während Nassau eine eher willkürlich geplante, heruntergekommene Piratenstadt ist. Kingston ist typisch britisch aus der Kolonialzeit. Sie alle sind eine willkommene Abwechslung zu den düsteren Straßen von AC3s Boston und New York. Du bist nicht gerne Pirat? GTFO, Landratte.

Wenn Sie keine Städte erkunden, nach Seemannsliedern suchen (harte Tatsache, Sie haben die volle Majestät von Black Flag nicht erlebt, bis Sie jedes Seemannslied gehört haben) und Truhen plündern, verbringen Sie etwa 40 Prozent des Spiels auf See, in der Dohle. Die Balance fühlt sich genau richtig an. Es gibt auch eine Vielzahl interessanter Marineaktivitäten, deren Höhepunkt die Seefestungen sind. Diese sind wie Bosskämpfe – Sie schlagen sie vom Meer aus mit Ihren Kanonen und Mörsern, bevor Sie an Land schwimmen, um den Kapitän der Festung zu töten und den Ort für sich zu beanspruchen. Dadurch werden Bereiche der Karte freigelegt, die Sie erkunden können. Jede Festung hat einen einzigartigen „Verteidigungsmechanismus“ (man wird ständig von abtrünnigen Wellen heimgesucht, die Ihr Schiff beschädigen), also ist es ein willkommener Geschicklichkeitstest, herauszufinden, wie man sie zerschmettert.
Attentäter der nächsten Generation 
Ich habe AC4 auf PS4 durchgespielt, hatte aber Gelegenheit, die endgültigen PS3/360-Versionen auszuprobieren. Auf der aktuellen Generation sieht das Spiel wunderschön aus und sogar die erstaunlichen Welleneffekte sind formatübergreifend vergleichbar. Die Texturen verlieren an Lebendigkeit, sodass die üppigen Dschungel und azurblauen Meere der PS3 nicht ganz so tief und farbenfroh sind und die Umgebungen sich nicht so lebendig anfühlen, weil die detaillierten Laubeffekte exklusiv für Next-Gen sind. Die PS3- und Xbox-360-Versionen sind also technisch fantastisch – sie bringen die jeweilige Hardware an ihre Grenzen. Aber es fehlt ihnen an Details und Politur.
Die meisten anderen Sammlerstücke erscheinen einfach auf Ihrer Karte, was bedeutet, dass es Zeit erfordert, sie zu finden, anstatt tatsächliche Fähigkeiten oder Intelligenz. Lieben Sie einen guten Grind? Hier finden Sie es. Aber noch einmal, weil die Welt dank zufälliger Wetteränderungen ein so angenehmer, aber unvorhersehbarer Ort ist, ist es der halbe Spaß, zu diesen Sammlerstücken zu gelangen. Ich verspüre ein deutliches Gefühl der Gelassenheit, wenn ich mit meiner Crew über den Ozean fahre, Seemannslieder singe und auf interessante Orte zeige. Oh, hast du aufgehört zu singen? Ich habe dir nicht gesagt, dass du aufhören sollst, oder? Nein. DANN BEGINNEN SIE WIEDER ZU SINGEN.
Nebenmissionen selbst sind eine gemischte Tüte von Qualität. Während das Ergreifen aller Animus-Splitter eine zähneknirschende Übung in zwanghaftem „Zeugsammeln“ ist, bieten die Assassinenverträge und Templerjagden erfrischend kreative Pausen von der Kerngeschichte. Sogar die Hai- / Waljagd fühlt sich jedes Mal anders und befriedigend an, wenn Sie in das Fischerboot der Dohle steigen.
Leider fällt das Spiel während einiger der Hauptmissionen auseinander, die zu stark auf die Wiederholung von Systemen angewiesen sind, die sich seit dem ursprünglichen Spiel kaum weiterentwickelt haben. Ziele verfolgen, Gespräche belauschen, sogar Schiffen in der Jackdaw folgen – sie sind die ersten paar Male großartig, aber Black Flag wiederholt einfach immer wieder dieselben Missionstypen. Es ist ein starker Kontrast zum intelligenten, originellen Missionsdesign von GTA 5 und etwas, das vor dem nächsten Spiel untersucht werden muss. Bezeichnenderweise erinnere ich mich nur an eine Attentatsmission gegen Ende, die die kreative Magie einfängt, die AC2 zu einem so durchschlagenden Erfolg gemacht hat. Fühlte mich warm und gemütlich, ein dunkler Einblick in meine eigene Psyche, den ich vorerst ignorieren werde. Also, ja, für ein Spiel namens „Assassin’s Creed“ gibt es sehr wenig tatsächliche Attentate.

Aaaand … hier wird Assassin’s Creed 4 die Meinungen spalten. Wie ich eingangs sagte: Black Flag ist eine fantastische Piraterie-Simulation mit einigen gut abgerundeten, gut stimmhaften Nebencharakteren, aber die letzten Teile der Geschichte sind immer noch der mystischen, bartstreichelnden Kabeljau-Philosophie verfallen, die AC3 verschmutzt hat. In diesen Momenten ist Black Flag am schwächsten. Charaktere werden zu schnell getötet, Handlungsstränge werden zu hastig abgebunden, und die letzte Konfrontation ist eine der am wenigsten befriedigenden in allen bisherigen Assassin's Creed-Spielen: alles Zugeständnisse an die labyrinthische Überlieferung des Spiels.
Nach Desmonds Tod war Black Flag eine perfekte Gelegenheit, sich von all dem mystischen Quatsch zu lösen, der die Serie zurückgehalten hat, aber das Erscheinen von „wiederkehrenden Charakteren“ fühlt sich an wie ein Bleigewicht, das Edward Kenway in die Tiefen der Lächerlichkeit zieht. Schade, denn die originelle Art und Weise, wie dieses Spiel die Beziehung zwischen den historischen Segmenten und der modernen Geschichte handhabt, ist hervorragend.
Sie spielen als zufälliger Abstergo-Mitarbeiter, der im Rahmen der Recherche für ein Piratenspiel in den Animus eintaucht. Im Wesentlichen geht es bei dem Spiel darum, dass Abstergo das neueste Assassin’s Creed-Spiel macht, ja? Es ist sehr, sehr selbstbezogen, aber hervorragend gehandhabt. Dies allein stellt sicher, dass es in der Welt außerhalb von Animus genug Insider-Witze und Fan-gefälliges Zeug gibt, um langjährige Fans zufrieden zu stellen. Ubisoft trollt sogar Spieler an einer Stelle und ermöglicht Spielern den Zugriff auf ein durchgesickertes Dokument, das mögliche zukünftige Standorte für die AC-Serie diskutiert. Nur wenige Spiele behandeln Fans mit so spielerischem Respekt. Ich fühlte mich auf jeden Fall besonders.
Assassin’s Creed 4: Black Flag ist sicherlich ein unvollkommenes Spiel, aber ich fand das Gesamterlebnis immens unterhaltsam. Akzeptieren Sie, dass es wirklich ein Spiel über Piraten und nicht über Attentäter ist, und Sie werden es lieben, 30-40 Stunden lang die Fußstapfen von Edward Kenway zu füllen. Die Tatsache, dass es regelmäßig so deutlich von der Kernserie abweicht, ist – seltsamerweise – die größte Stärke von Black Flag, und nur wenn Zugeständnisse an die Ursprünge von Assassin’s Creed gemacht werden, sinkt die Qualität. Ein brillantes Piratenspiel also, aber kein klassisches Assassin’s Creed.

Ein ehrgeiziger Start für Assassin's Creed auf Next-Gen. Die pulsierende karibische Welt und die blutige Piraterie strahlen am hellsten, während die einzigen säuerlichen Noten von erfundenen Serien-Story-Beats und sich wiederholenden Missionen kommen – beide müssen für AC5 überdacht werden.
Dieses Spiel wurde hauptsächlich auf PS4 rezensiert und bei einer Review-Veranstaltung durchgeführt. Wir werden Multiplayer-Eindrücke hinzufügen, nachdem wir die Online-Komponente nach der Veröffentlichung gründlich gespielt haben.
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| Genre | Abenteuer |
| Beschreibung | Das nächste Assassin's Creed-Abenteuer führt zu Beginn des 18. Jahrhunderts auf hohe See. Es ist ein Piratenleben für uns. |
| Franchise-Name | Überzeugung eines Attentäters |
| Plattform | „PC“, „PS4“, „Xbox One“, „PS3“, „Xbox 360“, „Wii U“ |
| US-Zensurbewertung | 'Reife', 'Reife', 'Reife', 'Reife', 'Reife', 'Reife' |
| UK-Zensurbewertung | '','','','','','' |
| Alternative Namen | 'Assassin's Creed 4: Schwarze Flagge' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |