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Ashen-Rezension: „Ashen ist ein Klon von Dark Souls – aber es ist ein wirklich guter Klon von Dark Souls“
Unser Urteil
Ashen trägt mehr Hits als Misses zur Souls-Formel bei, obwohl das Gesamterlebnis Fans der zukunftsweisenden Serie von FromSoftware zu vertraut vorkommen könnte.
Vorteile
- Herausfordernder, aber fairer Kampf
- Minimalistische Ästhetik sorgt für eine interessante Welt
- Es ist befriedigend zu sehen, wie Ihre Hauptbasis wächst
- Gefährten haben interessante Geschichten und Persönlichkeiten
Nachteile
- Nicht ganz anders genug, um sich abzuheben
- Frustrierendes Dungeon-Design
GamesRadar+ Urteil
Ashen trägt mehr Hits als Misses zur Souls-Formel bei, obwohl das Gesamterlebnis Fans der zukunftsweisenden Serie von FromSoftware zu vertraut vorkommen könnte.
Vorteile
- +
Herausfordernder, aber fairer Kampf
- +
Minimalistische Ästhetik sorgt für eine interessante Welt
- +
Es ist befriedigend zu sehen, wie Ihre Hauptbasis wächst
- +
Gefährten haben interessante Geschichten und Persönlichkeiten
Nachteile
- -
Nicht ganz anders genug, um sich abzuheben
- -
Frustrierendes Dungeon-Design
Ashen ist kein besonders originelles Spiel. Aber das macht es nicht zu einem schrecklichen Spiel – im Gegenteil. Was Nachahmer und Coattail-Fahrer angeht, ist es möglicherweise das beste Spiel, um die Dark Souls-Formel zu verwenden, die nicht von FromSoftware entwickelt wurde. Oder zumindest ist es das offenkundigste über das Publikum, das es umwirbt.
Ich scherze wirklich nicht, wenn ich sage, dass Ashen den Einfluss der Souls auf der Zunge trägt. Estus-Flasche? Ashen nennt es einen Crimson Gourd, aber es funktioniert genauso. Freudenfeuer? Sie sind jetzt Ritualsteine. Seelen, die als Währung verwendet werden, die beim Tod verloren sind, aber im nächsten Leben zurückgewonnen werden können? Hier ist es 'Schlacke'. Ausdauerbasierter Kampf mit leichten und schweren Angriffen sowie einem Schwerpunkt auf Ausweichrollen? Buchstäblich das gleiche Kontrollschema. Eine Geschichte, in der Sie das Herz der Welt neu entfachen müssen, um Licht in eine sterbende Welt zu bringen? Die Souls-Spiele waren noch nie so undurchsichtig mit ihrer Handlung, aber ja.

Das Aussehen, das Gefühl und die Funktion von Ashen heben sich so deutlich von der DNA von Dark Souls und Bloodborne ab, dass es an Aneignung grenzt, manchmal bis zur Ablenkung. Der Bildschirm, der erscheint, wenn Sie einen Boss töten. Ein Abschnitt, in dem Sie eine Brücke überqueren müssen, die von einem riesigen Nicht-Drachen beschossen wird. Einer der Angriffe des letzten Bosses ist praktisch identisch mit dem eines Bloodborne-Bosses.
Aber Spiele heben ständig Ideen voneinander ab und lassen sich von einem Konkurrenten inspirieren (auch wenn diese Inspirationen es sind Ja wirklich offensichtlich) ist kein Verbrechen. Also ja, lasst uns kein Blatt vor den Mund nehmen: Ashen ist ein Klon von Dark Souls – aber es ist wirklich einer gut Dark Souls-Klon, und es hat einige seiner eigenen Ideen zu injizieren, die Lob verdienen.
Erkunden Sie eine offenere Welt
Für den Anfang gibt es das Layout der Welt selbst. Wo Dark Souls-Karten oft verwinkelt und labyrinthartig sind und sich gegenseitig verdoppeln, wenn Sie neue Pfade und Abkürzungen öffnen, ist Ashens weitaus offener und Sie können jederzeit überprüfen, wo Sie sich befinden.
Wir sprechen hier nicht von einem großen Maßstab, der mit den heutigen AAA-Blockbustern mithalten könnte, aber die Ausblicke sind landschaftlich reizvoll und die Horizonte können definitiv blenden. Ich habe auf jeden Fall mit Ehrfurcht geschaut, als ein riesiger Himmelswal über meinen Kopf hinwegflog oder eine verfallene Höhle sich öffnete, um eine glänzende, goldene Stadt zu enthüllen, auch wenn das Durchqueren der Landschaft nur relativ wenig Zeit in Anspruch nahm.

Es gibt auch eine solide Vielfalt an Landschaften, von friedlichen Wäldern bis zu seltsamen, hervorstehenden Ruinen, von düsteren Sümpfen bis zu einem Reich ewiger Dunkelheit. Und Ashens minimalistischer Stil kommt hier sicherlich zu seinen Gunsten. Ich hatte noch nie eine Welt wie die von Ashen gesehen, und ich fühlte mich immer wieder hingezogen, wollte mehr wissen und sehen. Habe ich verfügen über in die Schatten zu wandern, wo ich wusste, dass ich wahrscheinlich sterben würde? Habe ich verfügen über um in das Nest des Himmelswals zu klettern? Nein, aber ich wollte es definitiv, und Ashen verdient Anerkennung dafür, dass er diese Art von organischer Erforschung inspiriert hat.
Lesen Sie, was wir auf der E3 2017 über Ashen dachten 
Ashen ist ein stilistisch fesselnder Dungeon-Crawler, der Dark Souls kanalisiert
Es gibt auch eine Heimatbasis, Vagrant's Rest. Kurz nachdem ich mein Abenteuer begonnen hatte, schlug ich mein Lager im Wald auf, beginnend mit einigen einfachen Zelten und Hütten. Als ich Fortschritte machte und mehr Leute für meine Sache rekrutierte, wuchs und veränderte sich die Stadt, zog mehr Einwohner an, brachte neuen Handel und bot mehr Upgrades an. Dieses freche Mädchen mit schottischem Akzent, das ich gefunden habe? Sie hat mir geholfen, die Wirksamkeit meines wichtigsten Heilgegenstands zu steigern. Der bärtige Mann auf der Suche nach seiner Schwester? Er hat mir eine bessere Laterne gebastelt.
Jeder große NPC hat auch eine Liste mit Aufgaben, die erledigt werden müssen, und ihre Erledigung bietet einige interessante Geschichten – von „Ich muss den Fluch meiner Familie brechen, der über Generationen weitergegeben wurde“ bis „Jage diese seltenen Bestien, damit ich sehen kann, was macht 'em tick' - dient aber auch dazu, den Spieler stärker zu machen. Als Gegenleistung dafür, dass ich dies gefunden oder das getötet habe, wurde ich mit mehr Gesundheit, Ausdauer, Ausrüstung und neuen Rezepten für meine Handwerkstische belohnt. Das nächste Mal, wenn ich zurück in die Stadt teleportierte, sah ich diese neu gefundenen Freunde in robusteren Häusern leben, umgeben von luxuriöserem Dekor und mehr Ressourcen anbietend. Es wurde süchtig und äußerst befriedigend, jede Nebengeschichte weiter voranzutreiben, wenn ich die Veränderungen sehen konnte, die ich im virtuellen Leben dieser Dorfbewohner vorgenommen hatte.
Und die Gefährten zahlten es auch weiter. NPCs begleiteten mich bei meinem Abenteuer und halfen mir, die Banditen, Untoten und Monster abzuwehren, denen ich unterwegs begegnete. Sie könnten mich sogar einmal wiederbeleben, wenn ich im Kampf gefallen wäre, und ich könnte dasselbe für sie tun. Sie fühlen sich absolut wichtig für die Erfahrung – tatsächlich sind Ashens herausforderndste, verliesartige Bereiche von der Hauptwelt abgesondert und nur mit einem Kumpel (der entweder von der KI oder einem Online-Spieler gesteuert wird) zugänglich.
Dungeons sind eine lästige Pflicht

Dieselben Dungeons sind Ashens größter Stolperstein. Es macht Spaß, sich der Herausforderung zu stellen, durch sie voranzukommen, und jeder ist gefüllt mit versteckten Pfaden, besonders gefährlichen Feinden und einem hervorragenden visuellen Design. Aber sie sind auch ein bisschen mühselig, mit herausfordernden Bosskämpfen, die am Ende warten, und es gibt keine Möglichkeit, die Schlacken auszugeben, die durch das Abschließen gewonnen wurden, ohne sie noch einmal machen zu müssen, was wirklich nervig sein kann . Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben:
Ungefähr nach der Hälfte des Spiels stieg ich in dunkle Ruinen hinab, die nur von einigen Kristallen und leuchtenden Pilzen beleuchtet wurden. Ich fing an, mir die Route einzuprägen und suchte Raum für Raum nach Feinden ab. Ich studierte Angriffsmuster und lernte genau, wie man trifft, ohne getroffen zu werden. Aber eine bestimmte Stelle bereitete mir immer wieder Probleme, da mein Begleiter immer verschwand. Manchmal rannten sie eine Treppe hoch und verschwanden, manchmal wirbelte ich meine Kamera herum und sie waren plötzlich weg, oder schlimmstenfalls stürzten sie unerklärlicherweise in den Tod. Ich habe schließlich herausgefunden, dass sich der NPC teleportieren oder mich anderweitig einholen würde, wenn ich einen bestimmten Gang hinuntersprinte, und den Dungeon nach vielen Versuchen geräumt.
Anstatt ein Erfolgserlebnis beim Besiegen eines Dungeons zu verspüren, überkam mich eine Welle der Angst
Obwohl es in der Nähe des Eingangs dieses Höllenlochs einen Ritualstein gab, der eine schnelle Reise ermöglichte, tat dies der Stein am Ende, kurz vor dem Bosskampf, nicht. Also hatte ich Tausende von Schlacken gesammelt, Schlacken, die ich gerne verwendet hätte, um Upgrades für meine Waffen oder medizinische Verbrauchsmaterialien oder was auch immer zu kaufen, aber das Spiel drängte mich, es nicht zu tun. Denn wenn ich Tat verlassen, um mich auf den Bosskampf vorzubereiten, müsste ich den gesamten Dungeon komplett von vorne machen, komplett mit meinem patentierten Trick, dass der NPC nicht grundlos verschwindet.
Selbst wenn ich den schnellsten Weg durch und bei meiner effektivsten Kampfkraft kannte, dauerten diese Vertiefungen weit über 20 Minuten. Zwanzig Minuten von dem, was im Wesentlichen durch dieselbe Umgebung, dieselben Feinde, dieselben Fallen zurückverfolgt wird, nur damit ich zum großen Kampf gelangen kann. Es ist körperlich und geistig anstrengend. Anstatt ein Erfolgserlebnis beim Besiegen eines Dungeons zu verspüren, verspürte ich eine Welle der Angst, da ich wusste, dass der Fehdehandschuh, den ich gerade gelaufen war, nur das Spiel war, das mich zermürbte, bevor es mich gegen einen noch tödlicheren Gegner stellte. eine massive Schwierigkeitsspitze, die durch Langeweile definiert wird.
Meine Gesamtspielzeit lag bei etwa 15 Stunden. Ich vermute, dass mindestens ein Drittel davon damit verbracht wurde, mich in einen Kerker vorzukämpfen, zu sterben, ein bisschen weiter zu kommen, zu sterben, ein bisschen weiter zu kommen, zu sterben (so oft wie nötig zu wiederholen), schließlich das Ende zu erreichen, zurückzugehen zur Basis, um Heilungs- und Verteidigungsgegenstände zu kaufen, und mache den ganzen Dungeon noch einmal. Das Lernen und Durchdenken dieser Herausforderungen kann Spaß machen, aber Ashen lässt die Erfahrung zu sehr in die Länge ziehen.

Trotzdem kann ich das nicht leugnen, wenn ich Tat einen Dungeon und seinen Boss zu schlagen, gab es ein großartiges Gefühl von Triumph und Erleichterung. Dasselbe gilt, als ich den Endboss tötete, was mir den größten Teil eines ganzen Abends Kummer bereitete.
Ashen ist eine getreue Hommage (im Guten wie im Schlechten) an die Spiele, die es inspiriert haben, und es setzt diese bestehenden Prinzipien solide um. Ashens eigene Beiträge zur Formel schwanken zwischen berauschenden Höhen und frustrierenden Tiefen, aber die ersteren überwiegen die letzteren bei weitem, und selbst wenn es nicht die originellste Reise ist, auf der Sie je waren, ist es eine Reise wert. An Ashen gibt es viel zu lieben, auch wenn Sie es schon einmal geliebt haben.
Am PC überprüft.
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AschfahlAshen trägt mehr Hits als Misses zur Souls-Formel bei, obwohl das Gesamterlebnis Fans der zukunftsweisenden Serie von FromSoftware zu vertraut vorkommen könnte.
Mehr Info
| Verfügbare Plattformen | PC, Xbox One |