Alles, was wir über Final Fantasy 16 wissen – Veröffentlichungsdatum, Plattformen und mehr

Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)





Final Fantasy-Fans können sich freuen, denn Final Fantasy 16 ist offiziell unterwegs. Wir werden uns als Protagonist Clive Rosfield in das Land Valisthea entführen und haben bereits einige Einblicke in das kommende Abenteuer für PS5 bekommen. Beim PS5-Showcase im September letzten Jahres wurden wir mit dem ersten Enthüllungs-Trailer verwöhnt. Seitdem haben wir hier und da stetig mehr über das Spiel gelernt.

Square Enix hat uns Anfang dieses Jahres noch mehr begeistert, als wir eine offizielle Website für das Spiel gestartet haben, mit einigen wunderschön illustrierten Kunstwerken, die uns die drei Hauptfiguren vorstellen, die wir treffen werden. Es gab uns auch einige Informationen über das Weltsetting und ein paar Story-Elemente. Aufregenderweise schien der Produzent von Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, kürzlich anzudeuten, dass das Spiel fast fertig ist, sodass wir sehr bald mehr über unser bevorstehendes Abenteuer erfahren könnten.

Unten haben wir alles, was wir bisher über Final Fantasy 16 wissen, an einem Ort zusammengestellt, zusammen mit einer Wunschliste von Funktionen, die wir gerne sehen würden.



Erscheinungsdatum von Final Fantasy 16

Wir wissen jetzt, dass Final Fantasy 16 exklusiv für die PlayStation-Konsole erscheinen wird PS5 . Bisher wurde kein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben und Square Enix bestätigte auch, dass es derzeit „keine weiteren Informationen“ darüber gibt, ob der nächste Eintrag in der Serie auf anderen Plattformen erscheinen wird, nachdem während des Showcase die Erwähnung von PC gezeigt wurde. Oben könnt ihr euch den neuen Trailer anschauen.

In Bezug darauf, wer an dem kommenden Final Fantasy-Titel arbeitet, bestätigte die Ankündigung auch, dass Naoki Yoshida der Produzent von Final Fantasy 16 ist. Nach der offiziellen Enthüllung des Spiels während des PS5-Events wurde ein Blog auf PlayStation veröffentlicht offizielle Seite geschrieben von Yoshida, der seine Rolle bestätigte, zusammen mit der Enthüllung, dass Hiroshi Takai Regie führt.

„Das exklusive Filmmaterial, das sowohl Schlachten als auch Zwischensequenzen in Echtzeit umfasst, stellt nur einen Bruchteil dessen dar, was unser Team seit Beginn der Entwicklung dieses brandneuen Spiels erreicht hat Final Fantasy Spiel“, schreibt Yoshida. ' In dieser Zeitspanne ist die Größe des Teams von einer Handvoll Kernmitgliedern zu einer vollwertigen Einheit gewachsen, die das, was sie bisher geschaffen haben, weiter verbessert und darauf aufbaut, um den Spielern ein Erlebnis zu bieten, das in Bezug auf Story und Gameplay seinesgleichen sucht. '



Kommentare des Branchenjournalisten Jason Schreier deuteten an, dass es nicht mehr lange dauern würde, bis wir Final Fantasy 16 spielen könnten. Offensichtlich ist es nichts Konkretes, aber das zeigt der Trailer, den Square Enix während des PS5-Showcases im September enthüllte und der überraschend viel Final Fantasy 16-Gameplay und Filmmaterial zeigte.

Final Fantasy 16 Setting und Charaktere

Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)



Erst kürzlich hat Square Enix eine offizielle Website für Final Fantasy 16, das einen Einblick in die Welt und die Hauptfiguren des kommenden Teils bietet. Die im Land Valisthea angesiedelte Welt soll „mit Mutterkristallen übersät sein – glitzernde Kristallberge, die die sechs Reiche um sie herum überragen und sie mit Äther segnen“. Im Laufe der Generationen sind Menschen zu den Leuchtfeuern gegangen, um den Segen zu nutzen, den sie bieten. Durch die Verwendung des Äthers der Mutterkristalle, um Magie zu beschwören, die ein angenehmes, reiches Leben führt, sind viele große Kräfte um jeden Mutterkristall gewachsen.

Aber in Valisthea ist nicht alles in Ordnung. Mit der Ausbreitung der Seuche, die droht, die Herrschaften zu zerstören, ist der Frieden ins Wanken geraten. In Final Fantasy 16 bewohnen tödliche Kreaturen, die als Eikons bekannt sind, die Welt. Jedes Eikon lebt in einem einzelnen Mann oder einer einzelnen Frau, die mit der Fähigkeit gesegnet ist, sie zu rufen. Diese Personen werden als Dominanten bezeichnet. Die Weltanschauung dieser Dominats variiert von Nation zu Nation, wobei einige wie Könige behandelt werden, während andere gezwungen sind, Kriegswaffen zu werden.

Final Fantasy 16



(Bildnachweis: Square Enix)

Clive Rosfield wurde neben Joshua Rosfield und Jill Warrick auch als eine der Hauptfiguren vorgestellt. Clive ist der erstgeborene Sohn des Erzherzogs von Rosaria. Als Erstgeborener sollte er die Phoenix-Flammen erben und ein Dominant werden, aber stattdessen ging es an seinen jüngeren Bruder Joshua über. Nachdem er die Klinge gemeistert hat, wird Clive Erster Schild von Rosaria, bevor eine Tragödie von Ifrit, einem mysteriösen dunklen Eikon, heimgesucht wird. Jetzt auf dem Weg der Rache soll sich Clive auf eine „gefährliche Straße“ begeben.

Joshua ist fünf Jahre jünger als Clive und bewundert seinen älteren Bruder zutiefst. Joshua sieht sich selbst als „buchstäblich und gebrechlich“ und scheint sich zu wünschen, er wäre nicht derjenige, der die Rolle des Dominanten mit dem Kommando über die Flammen des Phönix übernehmen würde.

Jill hingegen wurde in jungen Jahren aus ihrem Heimatland gebracht, um ein Mündel von Rosaria zu werden, um den Frieden zwischen zwei kriegführenden Nationen zu sichern. Jill wird als 'freundlich, liebenswürdig und bescheiden' beschrieben und ist für beide Brüder eine vertrauenswürdige Person.

Features von Final Fantasy 16: Das wollen Fans

(Bildnachweis: Capcom)

Final Fantasy ist eine Serie, die dem Rest der JRPG-Welt ständig voraus ist. FF15 war bekanntermaßen das erste Final Fantasy mit einem Open-World-Setting sowie das erste Einzelspieler-Final Fantasy mit einem Multiplayer-Modus und einem Story-DLC. Final Fantasy 15 ließ sich von westlichen RPGs inspirieren, die diese Funktionen bereits nutzten, und machte sich daran, die Serie neu zu definieren. Während die Reaktion insgesamt gemischt war, hat das Spiel viele Dinge richtig gemacht, hier sind einige Dinge, die der nächste Teil tun könnte, um bestehende Ideen weiter zu verbessern.

Repariere die offene Welt

(Bildnachweis: Square Enix)

Heutzutage hat fast jedes RPG eine offene Welt, zur zunehmenden Ermüdung vieler Spieler. Gegen Open-World-Settings im Allgemeinen ist nichts einzuwenden, wenn es richtig gemacht wird – eine häufige Kritik an der Open-World in Final Fantasy 15 war, dass es einfach nicht genug interessante Dinge zu tun gab. Quests waren meistens Hol-Quests, die keine Auswirkungen auf die Welt als Ganzes hatten, und im Ornat herumzufahren, anstatt dafür zu sorgen, dass Noctis sein Ziel erreichte, raubte der Handlung ihre Dringlichkeit. Auch die Welt von Eos scheint größtenteils aus Autobahnen zu bestehen – den Fans fehlten Städte zum Erkunden und mehr Charaktere zum Reden. Insgesamt scheint die mögliche Lösung eine dichtere, interessantere Welt mit mehr Interaktionsmöglichkeiten sowie Nebenquests mit eigenen Handlungssträngen zu sein.

Das Kampfsystem muss noch einmal überarbeitet werden

(Bildnachweis: Square Enix)

In FF15 spielen Ihre KI-Gefährten eine zentrale Rolle. Ihr Geplänkel ist automatisiert, Ignis fährt Sie herum, und selbst wenn Sie später die Kontrolle über andere Charaktere als Noctis haben, kämpft jeder, den Sie nicht kontrollieren, ohne Ihr Eingreifen für Sie. Dies sowie die häufig nicht hilfreiche Kamera machten Final Fantasy 15 zu einem Spiel, das sich oft Ihrer Kontrolle entzieht. Insbesondere der Kampf fühlt sich oft entweder überladen oder ein wenig langweilig an, weil er so wenig Input von Ihnen erfordert. Während der rundenbasierte Kampf anderswo durch Spiele wie Persona 5 oder den neuesten Eintrag in der Yakuza-Reihe ein Comeback feiert, ist es vielleicht nicht nötig, so weit zurückzugehen – das von Final Fantasy 12 verwendete Active Dimension Battle-System bot eine angenehme Mischung dazwischen taktischer Kampf und KI-gesteuerte Teamkollegen.

Ein größerer Fokus auf die Geschichte

(Bildnachweis: Square Enix)

Es ist nicht so, dass Final Fantasy 15 keine interessante Geschichte hatte, es fehlte einfach das Tempo, um es auf eine Weise zu erzählen, die eine größere Wirkung hinterlässt. Um alles zu verstehen, was vor sich geht, hat Square Enix Sie gebeten, in das gesamte Medienuniversum einzutauchen – ein Anime, ein Film, DLC und das ist einfach eine Menge Zeug. Die Nebenquests und das Reisen zu den verschiedenen Gräbern rund um Eos haben auch die Geschichte beeinträchtigt, die erst in der zweiten Hälfte des Spiels, als das Reisen in die offene Welt ausgesetzt wurde, wirklich zur Geltung kam. Final Fantasy lebt von seinen Charakteren, davon, neue Freunde zu treffen und neue Orte zu entdecken, die es zu erkunden gilt. Alles, vom Setting bis zu den Handlungsentwicklungen, unterstreicht dies. Im Vergleich dazu hat eine Handlung, die hauptsächlich darauf hinausläuft, „in ein Auto zu steigen und zu Ihrer Hochzeit zu fahren“, nicht ganz abgeschnitten. Die jüngsten Entwicklungen in Final Fantasy 14, insbesondere der DLC Shadowbringers, sind ein großartiges Beispiel für eine unterhaltsame Fantasy-Geschichte. Mit etwas Glück hört Square Enix auf das Feedback und arbeitet an einer fokussierteren, verdaulicheren Geschichte für Final Fantasy 16.

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