Alle Halo Infinite-Waffen und die besten für den Mehrspielermodus

Halo Infinite-Multiplayer

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)





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Es gibt 22 Halo-Infinite-Waffen, die in einer übersichtlichen Halo-Infinite-Waffenrangliste aufgeführt sind. Und Sie können sie alle jetzt in der neuen Multiplayer-Beta ausprobieren. Nach einem überraschenden frühen Start ist der Multiplayer-Modus von Halo Infinite vor seiner vollständigen offiziellen Veröffentlichung am 8. Dezember live gegangen, sodass jeder mit einer Xbox oder einem PC die Multiplayer-Beta herunterladen und die neuen und alten Waffen in den Arenen von Halo Infinite oder im großen Big Team testen kann Kampfkarten. Wir haben sie alle ausprobiert, um genau zu sehen, wie sie funktionieren. Wenn Sie mehr über jede Halo Infinite-Waffe wissen möchten, wie sie funktioniert und welche Sie sich unbedingt im Mehrspielermodus zulegen sollten, sind Sie bei uns genau richtig.

Es gibt viele wiederkehrende Halo-Klassiker wie Battle Rifle, Sniper Rifle und SPNKR Rocket Launcher Heiligenschein unendlich , obwohl es einige bemerkenswerte Auslassungen gibt. Ein Arsenal an Werkzeugen für die Verbannten, darunter der Spieß, das Stalker-Gewehr und der Impulskarabiner, sowie ein aktualisiertes Set an Hightech-Forerunner-Waffen stehen den Spielern ebenfalls zur Verfügung, die sie in Halo Infinite aufheben und verwenden können. Während einige ikonische Halo-Waffen wie die Magnum-Pistole und die taktische Schrotflinte beim Start in Halo Infinite als nicht verfügbar bestätigt wurden, besteht die Möglichkeit, dass sie später hinzugefügt werden.

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Die besten Multiplayer-Waffen von Halo Infinite

Liste der Halo Infinite-Waffenstufen

Heiligenschein unendlich

(Bildnachweis: Microsoft)

Die Waffen-Sandbox in Halo Infinite fühlt sich unglaublich abwechslungsreich und raffiniert an, da jede Waffe ihren eigenen Platz hat. Natürlich werden bestimmte Waffen für bestimmte Situationen großartig sein, aber es gibt definitiv einige, die sich insgesamt auszeichnen oder großartig in dem sind, was sie tun. Sie sollten diese fünf Waffen auf jeden Fall aufheben, wenn Sie sie auf dem Schlachtfeld im Halo Infinite-Mehrspielermodus sehen, und zwar in keiner bestimmten Reihenfolge:



  1. Kampfgewehr – Für die beste Präzisionswaffe, die nicht das Scharfschützengewehr ist, ist das Kampfgewehr genau das, was Sie brauchen. Diese Waffe belohnt Genauigkeit, und Spieler, die ihren Rückstoß kontrollieren und auf dem Ziel bleiben können, werden mit dem Battle Rifle schnelle Kills mit vier Salven auf mittlere Distanz erzielen.
  2. Raketenwerfer – Im Spiel als SPNKr bezeichnet, ist der Raketenwerfer großartig, um Multikills in Quicklplay-Arena-Matches zu erzielen, und funktioniert gut gegen Fahrzeuge in Big Team Battle. Es ist ein rundum zerstörerisches Kraftpaket, aber stellen Sie sicher, dass Sie sich nicht in die Luft jagen.
  3. Spieß – Diese Waffe ist der ultimative Fahrzeug-Killer mit der Fähigkeit, kleine und zerbrechliche Fahrzeuge mit einem Schuss zu treffen und größere ernsthaft zu beschädigen. Es ist auch immer ein One-Hit-Kill gegen feindliche Spartaner und verdoppelt sich als schweres Scharfschützengewehr mit sehr begrenzter Munition, also verfehlen Sie es nicht!
  4. Hitzewelle – Für alle Nahkämpfe ist die Hitzewelle eine großartige Waffe, die man bereithalten sollte. Es kann feindliche Spartaner zuverlässig in zwei Schüssen mit dem vertikalen Schussmuster töten, und einige glückliche Querschläger könnten Ihnen dabei helfen. Wechseln Sie zum horizontalen Muster für Gruppen von Feinden.
  5. Schlackenschuss – Der Cindershot ist ein großartiger Anti-Spartan-Granatwerfer, der ein wenig Geschick erfordert, um sich daran zu gewöhnen, aber in den richtigen Händen tödlich sein kann. Wenn Sie sich an die Projektilgeschwindigkeit und das Abprallen gewöhnen, um konsequent zwei direkte Treffer zu landen, können Sie mit dieser Waffe ganze Teams im Quickplay aufräumen.
  6. Sturmgewehr – Das Beste am Sturmgewehr ist, dass Sie es nicht einmal aufheben müssen, da jeder jedes Spiel damit beginnt. Halo Infinites Iteration der klassischen Waffe ist eigentlich ziemlich gut, und Sie sollten in Betracht ziehen, daran festzuhalten, da es sich um einen soliden Allrounder für Nah- und Mittelstreckenkämpfe handelt.

Halo Infinite UNSC-Waffen

Halo Unendliches Sturmgewehr

halo unendlich multiplayer testflug team slayer sturmgewehr

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Ein modernes Halo-Spiel wäre ohne das zeitlose Sturmgewehr nicht vollständig. Diese Halo Infinite-Version des Sturmgewehrs MA40 verfügt über eine hohe Feuerrate, ein 36-Schuss-Magazin und ein anständiges Handling, was es zu einer vielseitigen Nahkampfwaffe macht. Mit seinen Smart-Link-Visieren aus Halo 5: Guardians kann Halo Infinites Version des Sturmgewehrs auf mittlere Entfernungen effektiv sein, solange der Spieler eine gute Rückstoßkontrolle hat. Darüber hinaus wird das Sturmgewehr jedoch von allen Präzisionswaffen wie dem Battle Rifle übertroffen, da es einfach nicht genau genug ist und die Kugeln nicht genug Schaden anrichten.



Halo Unendliches Kampfgewehr

halo unendlich multiplayer testflug team slayer kampfgewehr

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Als eine der besten Präzisionswaffen in Halo Infinite kehrt das Drei-Schuss-Salven-Battle Rifle zurück. Die BR75-Version des in Halo Infinite zu sehenden Kampfgewehrs bringt das ursprüngliche Erscheinungsbild der Bungie-Ära zurück, komplett mit dem montierten Zielfernrohr, um ein genaues Zielen auf größere Entfernungen zu ermöglichen. In Halo Infinite können Sie einen feindlichen Spartaner in nur vier Salven besiegen, vorausgesetzt, jede Kugel trifft den Kopf Ihres Gegners. Mit einer etwas langsameren Feuerrate im Vergleich zum Halo 5: Guardians Battle Rifle und einem vertikalen Rückstoß ist das Halo Infinite BR75 auf kürzere Distanzen viel weniger effektiv, es sei denn, Sie können diese entscheidenden Kopfschüsse konsequent erzielen.



Halo Unendliches Kommando

Halo Infinite Multiplayer Commando Tactical Rifle Kill

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Das VK47 Commando feiert sein Debüt als Halo Infinite-Waffe. Es ist eine völlig neue UNSC-Waffe, die als taktisches Präzisionsgewehr zwischen dem Sturmgewehr und dem Kampfgewehr angesiedelt ist. Es hat einen vollautomatischen Feuermodus und eine 3x taktische Optik, aber eine viel langsamere Feuerrate und einen hohen Rückstoß. Mit einem vergleichsweise kleinen 20-Schuss-Magazin ist das Commando für präzises Feuer auf mittlere Distanz gedacht, das mit dem Battle Rifle mithalten kann, aber es belohnt auch Spieler, die aus nächster Nähe kämpfen und in der Lage sind, seinen starken Rückstoß zu kontrollieren . Kurze, kontrollierte Bursts mit dem Commando können es auf größere Entfernungen wie ein Mini-DMR verbessern, obwohl es bei weitem nicht so effektiv ist.

Halo Infinite-Kumpel

Halo Infinite Multiplayer Test Flight Team Arena Sidekick Pistole

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Der MK50 Sidekick ist die Antwort von Halo Infinite auf die UNSC-Pistole. Es ist nicht ganz das klassische Magnum, aber es hat ein 12-Schuss-Magazin und eine ordentliche Feuerrate für eine halbautomatische Waffe. Wenn Sie sieben Kopfschüsse gegen einen feindlichen Spartaner landen, können Sie ihn aus nächster Nähe leicht erledigen, aber die hohe Fadenkreuzblüte des Sidekick macht es sehr schwierig, ihn auf größere Entfernungen einzusetzen. Wie bei den meisten Ego-Shootern ist das Wechseln zu Ihrer Pistole immer schneller als das Nachladen, daher ist diese Halo Infinite-Waffe ein großartiger Kumpel für Waffen wie Commando, Pulse Carbine und Assault Rifle, wenn ein Feind zu nahe kommt.

Halo Unendliche Bulldogge

Halo Infinite Multiplayer-Bulldoggen-Schrotflinten-Kill

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Die CQS48 Bulldog, eine weitere Halo Infinite-Waffe, die auf einem Klassiker aufbaut, funktioniert ganz anders als die traditionelle taktische Schrotflinte aus Halos Vergangenheit. Der Bulldog hat immer noch die Pump-Action, aber er ist vollautomatisch, feuert viel schneller und verfügt über ein Sieben-Schuss-Trommelmagazin, das das Nachladen insgesamt viel schneller macht. Leider kann der Bulldog feindliche Spartaner nicht mit einem Schuss besiegen, daher hat er zum Ausgleich eine viel größere Reichweite, sodass Sie mit zwei oder drei schnellen Schüssen ziemlich konstant töten können.

Halo Unendliches Scharfschützengewehr

Halo unendliches Scharfschützengewehr

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Das ursprüngliche UNSC-Scharfschützengewehr kehrt als S7-Scharfschützengewehr zurück. Es ist eine der Waffen, die von Spiel zu Spiel relativ unverändert geblieben ist, sogar in Halo Infinite. Wie bei früheren Versionen behält der S7 Sniper das übliche Vier-Runden-Magazin, sein variables Zoom-Zielfernrohr – diesmal in einer 5x-10x-Konfiguration – und kann im Mehrspielermodus immer noch mit einem Schuss töten, wenn Sie in der Lage sind, einen Kopfschuss zu landen. Sie könnten sich jedoch auch für ein 360-Grad-No-Scope entscheiden, um einige Bonusmedaillen vom Halo-Multiplayer-Ansager Jeff Steitzer vorgelesen zu bekommen.

Halo Unendlicher Raketenwerfer

Halo Infinite Mehrspieler spnkr Raketenwerfer

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Der doppelläufige Raketenwerfer kehrt in Halo Infinite als M41 SPNKR zurück, nachdem er beim Start in Halo 5: Guardians ausgelassen wurde. Diese Halo Infinite-Waffe unterscheidet sich nicht allzu sehr von früheren Versionen und hat immer noch die doppelten Raketenrohre, die mit einigen hochexplosiven Raketen geladen sind. Die Raketen dieser Version haben einen großen Explosionsradius, aber eine geringe Geschwindigkeit und einen relativ kleinen tödlichen Bereich innerhalb dieser großen Explosion. Um stärkere Feinde zu besiegen oder Fahrzeugen ernsthaften Schaden zuzufügen, müssen Sie einen direkten Treffer landen.

Halo Unendliche Hydra

Halo Infinite Multiplayer-Gameplay mit Hydra Launcher

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Die UNSC Hydra feiert ihr Debüt in Halo 5: Guardians und ist eine Art Raketenwerfer-Granatwerfer-Hybrid, der kleine Mikroraketen abfeuert, die feindliche Infanterie erfassen können. Es hat immer noch die Sechs-Raketen-Trommel, die mit einzelnen Raketen geladen werden muss, aber es hat jetzt zwei Feuermodi. Der normale Modus feuert unglaublich schnelle Raketen ab, die ein minimales Leading erfordern, um genau zu sein. Drei direkte Treffer mit Hochgeschwindigkeits-Freifeuerraketen werden einen feindlichen Spartan ausschalten. Sie können dann in den Verfolgungsmodus wechseln, der Raketen abfeuert, die ein Ziel erfassen und suchen. Vier direkte Treffer mit den Suchraketen besiegen einen feindlichen Spartaner, sodass Sie mit seinem Feuermodus Schaden gegen zuverlässige Genauigkeit eintauschen. Insgesamt kann die Hydra auf fast allen Entfernungen effektiv sein und birgt ein minimales Risiko, sich aus nächster Nähe in die Luft zu jagen.

Halo Unendliche verbannte Waffen

Halo Unendlicher Impulskarabiner

Halo unendlicher Multiplayer-Testflug großer Teamkampf Pulskarabiner

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Diese neue Halo Infinite-Waffe kombiniert das klassische Plasmagewehr und den Covenant-Karabiner zu einem Burst-Fire-Gewehr für kurze bis mittlere Reichweite. Der Pulskarabiner feuert Schüsse aus fünf relativ langsamen Plasmabolzen ab, die zum Ausgleich Tracking-Fähigkeiten haben. Wie bei den Covenant-Waffen der Vergangenheit müssen Sie die Hitze dieser Waffe kontrollieren und sie entlüften, wenn sie nach mehreren Schüssen in schneller Folge überhitzt. Der Pulskarabiner wird als Sturmgewehr eingestuft, aber lassen Sie sich davon nicht täuschen, dass er aus nächster Nähe gut ist. Feinde können leicht herumhüpfen und den Bolzen aus nächster Nähe ausweichen, aber auf mittlere Entfernungen wird dies viel schwieriger, sodass der Pulse Carbine mit anderen Halo Infinite-Waffen wie dem Commando und dem Battle Rifle konkurrieren kann.

Halo Unendlicher Needler

halo unendlich multiplayer testflug team arena needler explosion

(Bildnachweis: Xbox Games Studios)

Die klassische Schnellfeuer-MP der Covenant ist zurück in Halo Infinite, mit mehr rosafarbenen Kristallen zum Abfeuern. Diese Iteration des Needler hat ein 26-Schuss-Magazin und feuert unglaublich schnell. Wie bei Needlers in früheren Halo-Spielen müssen Sie nah dran sein, damit es auch nur annähernd effektiv ist. Wenn Sie sich in Reichweite des roten Fadenkreuzes befinden, werden die Zielsuchfähigkeiten der Nadeln aktiviert, und wenn Sie genug von ihnen auf einem nicht abgeschirmten Ziel landen, wird dies immer noch eine verheerende Supercombine-Explosion aus rosafarbenem Nebel verursachen. Durch seine hohe Feuerrate fühlt es sich in Halo Infinite wie die Waffe an, die einer SMG am nächsten kommt, und es ist sehr gut, wenn Sie den Sweetspot für die Reichweite finden und auf dem Ziel bleiben können, um diese Supercombine-Kills zu erzielen.

Halo Unendliche Plasmapistole

Halo Infinite Multiplayer Test Flight Team Arena Plasmapistole

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Die Plasmapistole taucht als Waffe in Halo Infinite wieder auf, aber sie hat eine gewaltige Änderung erfahren: Sie kann keine EMP-Fahrzeuge mehr. Das EMPing von Fahrzeugen ist eine der Hauptfunktionen des neuen Schockschadenstyps in Halo Infinite, also halten Sie Ausschau nach Schockwaffen, um mit Fahrzeugen fertig zu werden. Die Plasmapistole funktioniert immer noch schrecklich als normale Pistole wie die Magnum oder Sidekick in Halo Infinite. Zum Glück kann es immer noch aufladen und den EMP-Schuss abfeuern, um die Schilde eines Feindes sofort auszuschalten. Auch wenn es als Noob-Combo bekannt ist, ist die Kombination der Plasmapistole mit einer Präzisionswaffe, um einen einfachen Kill mit einem Kopfschuss zu beseitigen, immer noch eine absolut praktikable Strategie, selbst 20 Jahre später in Halo Infinite.

Halo Unendliches Energieschwert

Halo Infinite Multiplayer-Energieschwert

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Der Halo-Mehrspielermodus ist nicht vollständig, ohne dass jemand herumrennt und Spartaner mit dem Energieschwert zerhackt. Es bleibt so ziemlich wie immer, es ist ein One-Hit-Kill und hat eine anständige Longing-Reichweite. Das Halo Infinite Energy Sword hat keine Smart-Link-Visiere wie in Halo 5: Guardians und es verbraucht 15 % seiner Ladung pro Kill, sodass Sie nicht mehr so ​​viel „Munition“ erhalten wie in der Vergangenheit . Beim Spielen von Halo Infinite Multiplayer ist der Grappleshot ein großartiges Ausrüstungsstück, um schnell auf Feinde zuzugehen oder sich ihnen sogar entgegenzurollen. Beachten Sie, dass der Repulsor-Gegenstand auch ein großartiger Konter zum Schwert ist!

Halo Unendlicher Gravitationshammer

Halo Hammer mit unendlicher Schwerkraft

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Eine weitere ikonische Halo-Nahkampfwaffe ist auch in Halo Infinite verfügbar. Der Gravity Hammer kehrt zurück, fühlt sich aber im Vergleich zu früheren Halo-Titeln etwas anders an. Der Schwerkrafthammer schwingt viel langsamer und erfordert ein besseres Timing, um effektiv eingesetzt zu werden. Es hat auch nicht wirklich einen großen Ausfallschritt, aber zum Ausgleich ist sein Wirkungsbereich jetzt viel größer, fühlt sich aber auch direkt vor Ihnen sehr konzentriert an. Vorbei sind die Zeiten, in denen Sie jemanden in Panik schlagen konnten, der Ihnen zu nahe kam. Halo Infinite erfordert, dass Sie beim Umgang mit dem Schwerkrafthammer viel klüger sind.

Halo Infinite Multiplayer-Schwerkraft-Hammer-Slam

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Halo Unendlich vermisst

Halo Infinite Multiplayer fehlende Handkanone

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Der neue Banished Mangler ist Halo Infinites Antwort auf eine Handkanone, aber er sieht der langsam schießenden Mauler-Schrotflintenpistole aus Halo 3 sehr ähnlich. In Halo Infinite ist er eher ein Slug-Shooter, der große, leistungsstarke Runden abfeuert anstelle eines Pelletaufstrichs. Drei Kopfschüsse mit dem Mangler bringen dir im Multiplayer einen perfekten Kill. Es hat sogar zwei stoßzahnartige Klingen auf der Vorderseite, die in seiner Nahkampfanimation verwendet werden. Diese Waffe hat das Potenzial, in den richtigen Händen ziemlich verheerend zu sein, aber ein Fehlschuss kann leicht dazu führen, dass Sie einen Kampf verlieren.

Halo Unendlicher Disruptor

Halo Infinite Multiplayer-Disruptor-Pistole

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Was die kleinste Waffe im Arsenal der Verbannten zu sein scheint, ist die Disruptor eine automatische Pistole, die ein gutes Stück besser ist als die Plasmapistole. Es ist anständig gegen spartanische Feinde im Halo Infinite-Mehrspielermodus, verursacht geringen Schaden, trifft sie aber auch mit einem schockierenden Schaden-über-Zeit-Effekt, der sie zu Tode kitzeln kann. Es ist jedoch viel besser gegen Fahrzeuge aufgrund seiner Schockschadenkugeln, die Fahrzeuge EMP können. Wenn Sie genügend davon in ein Fahrzeug schießen, wird es vorübergehend deaktiviert, sodass Sie den Fahrer töten oder es entführen können. Der Disruptor wird in den kleineren Arena-Modi vielleicht nicht viel Verwendung finden, aber er sollte eine gute Seitenwaffe sein, um in großen Team-Kampfmodi mit vielen Fahrzeugen zu greifen.

Halo Infinite Stalker-Gewehr

Halo Infinite Multiplayer Stalker Rifle Perfect Kill

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Das neue Stalker-Gewehr ist eine neue Variante des Covenant Carbine, das zwischen dem Karabiner und dem klassischen Beam Rifle-Scharfschützen sitzt. Das Stalker-Gewehr ist eine langsam feuernde Langstreckenwaffe, die einen feindlichen Spartaner mit nur drei Kopfschüssen besiegen kann. Obwohl dieses Gewehr eher einem Scharfschützengewehr als einem Scharfschützen ähnelt, verfügt es auch über eine variable Zoomoptik, wodurch es sich hervorragend dazu eignet, Feinde auf sehr große Entfernungen wegzuschlagen. Es wird auch von einer Batterie gespeist, was bedeutet, dass es über Überhitzungs- und Entlüftungsmechanismen verfügt, um ein Nachladen zu ersetzen. Um den hohen Schaden des Stalker-Gewehrs auszugleichen, können nur sieben Schüsse abgefeuert werden, bevor es überhitzt, und es dauert auch überraschend lange, es vollständig zu entlüften. Es wird aus nächster Nähe leicht von anderen Waffen übertroffen, daher ist auf jeden Fall eine zuverlässige Sekundärwaffe erforderlich, wenn es einem Feind gelingt, die Lücke zu schließen.

Halo Infinite Bot-Test-Stalker-Gewehr

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Halo Unendlicher Ravager

Halo unendlicher Multiplayer-Testflug Big Team Battle Ravager Granatwerfer verbannt

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Der Ravager ist eine brandneue Banished-Granatwerfer-ähnliche Waffe in Halo Infinite, die mit einer Salve explodierender Plasmakugeln zuschlägt. Jeder Abzug mit dem Ravager feuert eine Salve von drei roten Plasmakugeln ab, die einen Bogen bilden und dann beim Aufprall explodieren, wobei zwei direkte Treffer ausreichen, um einen Spartaner zu besiegen. Wenn Sie den Abzug gedrückt halten, um den Ravager aufzuladen, können Sie stattdessen eine große Plasmakugel abfeuern, die nach der Explosion eine brennende Lache auf dem Boden hinterlässt, was sich hervorragend für die Bereichskontrolle eignet. Behalten Sie unbedingt die Temperatur der Waffe im Auge, da sie nach nur wenigen Stößen entlüftet werden muss, obwohl sie sehr schnell entlüftet.

Halo Unendlicher Spieß

Halo Infinite Multiplayer Spieß, der das Warzenschwein zerstört

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Eine weitere der neuen Halo Infinite-Waffen der Banished, der Skewer, ist eine Langstrecken-Scharfschützenwaffe, die auch die Fahrzeugzerstörungsfähigkeiten und das Aussehen eines Raketenwerfers hat. Der Spieß ist eine massive Kanone auf der Schulter, die einen riesigen Speer mit unglaublich hoher Geschwindigkeit abfeuert. Einen Spartaner mit einem dieser Spikes zu treffen, führt immer zu einem One-Hit-Kill. Es hat auch ein variables Zoom-Zielfernrohr wie das S7-Scharfschützengewehr und ist besonders effektiv gegen Fahrzeuge – es kann kleine und zerbrechliche Fahrzeuge wie Mongoose, Ghost und Wasp mit einem Schuss treffen. Um dies auszugleichen, bedeutet die Größe des Spießes, dass er langsam handhabt und nur jeweils einen Spike mit einem langen Nachladen zwischen jedem halten kann.

Halo-Infinite-Shock-Gewehr

Halo Infinite verbannt Scharfschützengewehr Schockgewehr

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Wenn der Spieß die schwere Scharfschützenwaffe der Verbannten ist, ist das Schockgewehr eine viel leichtere Langstreckenwaffe. Wie das S7-Scharfschützengewehr hat das Schockgewehr ein Magazin mit vier Schuss, feuert aber sehr langsam und es fehlt das variable Zoom-Zielfernrohr des S7. Es kann immer noch One-Hit-Kills mit Kopfschüssen erzielen, aber knappe Fehlschläge können feindlichen Spielern geringfügigen Streifschaden zufügen. Darüber hinaus kann sein Schockschaden zwischen Gegnern in der Nähe umschlagen, sodass das Landen eines Schusses Gruppen von Feinden weich machen kann. Der Schockschaden verleiht ihm ein starkes Anti-Fahrzeug-Potenzial, da das Auftreffen auf ein Fahrzeug mit genügend Schockschaden es wie die Disruptor-Pistole vorübergehend deaktiviert.

Halo Infinite Forerunner-Waffen

Halo Unendliche Hitzewelle

Halo unendlicher Multiplayer-Testflug großer Teamkampf Hitzewelle Vorläufer Schrotflinte

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Die Heatwave, die erste der neuen Forerunner-Waffen in Halo Infinite, ist eine überarbeitete Version der Scattershot-Schrotflinte aus Halo 4 und 5. Sie sieht ganz anders aus, hat aber immer noch ihre Abprallgeschosse und kann Ziele durchdringen. Diese Abprallgeschosse haben viel chaotischere Flugbahnen, die es ihnen ermöglichen, mit schwacher Feindverfolgung herumzufliegen, und sie halten auch viel länger, was es wahrscheinlich macht, dass ein versehentlicher Abpraller Ihren Gegner erledigen könnte. Standardmäßig feuert die Heatwave eine horizontale Reihe von sechs Energieprojektilen ab, aber das Umschalten in den alternativen Feuermodus ändert die Streuung in ein vertikaleres, schrotflintenähnliches Muster, das sich besser zum Fokussieren auf ein einzelnes Ziel eignet. Die Heatwave eignet sich hervorragend, um Feinde auf engstem Raum zu besiegen, sobald Sie den vertikalen Feuermodus beherrschen, und sie kann einen Spartaner zuverlässig in zwei Schüssen besiegen.

Halo Unendlicher Wächterstrahl

Halo Infinite Bot trainiert Wächterstrahl

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Der klassische Forerunner Sentinel Beam kehrt mit Halo Infinite zurück. Diese Version der Waffe sieht, klingt und verhält sich im Vergleich zu früheren Versionen ganz anders. Es verursacht jetzt ziemlich erheblichen Schaden, hat aber einen heftigen Rückstoß, um dies zu kompensieren. Sie werden auch feststellen, dass es keine Batterie und keine Überhitzungsmechanik mehr hat. Stattdessen arbeitet der Sentinel Beam jetzt mit einem begrenzten Munitionsvorrat, der wieder in die Waffe geladen werden muss, also ist es eher ein herkömmliches Nachladen als eine Überhitzung. Der Strahl kann auch Ziele durchdringen. Wenn Sie also den perfekten Strahl ausrichten, können Sie mehrere Ziele gleichzeitig beschädigen.

Halo Unendlicher Schlackenschuss

Halo Infinite-Bot-Trainings-Granatwerfer

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Der Cindershot ist eine völlig neue Forerunner-Waffe in Halo Infinite. Es ist im Grunde ein Granatwerfer – wie eine Forerunner-Version der Hydra – aber es hat viele zusätzliche Dinge, die es einzigartig machen. Zuallererst werden seine Granaten einmal abprallen, wenn sie auf eine Oberfläche treffen, und dann in Fragmente detonieren, sodass Sie sie über den Boden oder um Ecken abprallen lassen können, um Feinde zu erwischen. Der Cindershot hat auch einen alternativen Feuermodus, der die Granaten in lasergelenkte Mikroraketen umwandelt. Wenn Sie einen abfeuern, fliegt er dorthin, wohin Ihr Fadenkreuz zeigt, und kann immer noch abprallen! Es ist eine interessante Waffe, die einige sehr kreative Spielzüge ermöglicht, und zwei direkte Treffer werden ausreichen, um einen feindlichen Spartaner zu Fall zu bringen.