9 Dinge, die wir hinter den Kulissen von Madden 17 gelernt haben





Im fünften Stock von EA Tiburon, in einem grünen Vorort von Orlando, der als sonnengesprenkeltes Set einer Umweltwerbung „Rettet die Bäume“ dienen könnte, gibt es einen Besprechungsraum, in dem eine zusammenhängende, rechteckige Reihe von Schreibtischen ein riesiges Bällebad umgibt . Es ist die ultimative Erinnerung daran, dass der ganze Sinn von Videospielen darin besteht, dass Sie sich im Herzen jung fühlen – und dass, egal ob Sie Ihre Sportspiele mit „Simulation“, „Arcade“ oder einem Geschmack irgendwo dazwischen mögen, die wichtigste Zutat von allen ist ist einfach: „Spaß“.

Das ist das Motto, das jeder Entscheidung zugrunde liegt, die das Team hier trifft. Ballträger-Mechaniken basieren auf echten NFL-Running-Back-Stilen, aber wenn mein neunjähriger Junge einen 40-Yard-Lauf mit zwei Drehbewegungen absolvieren möchte, kann das passieren, sagt Executive Producer Seann Graddy – und dieser Laufstall im Obergeschoss ist bei weitem nicht die einzige unerwartete Entdeckung, die ich während meiner Rundreise zu Floridas eigenem OC gemacht habe.

Es ist das erste Mal, dass ein britischer Journalist seit seiner Gründung im Jahr 1994 durch die Türen des Studios gelassen wird, das EAs führendes Gridiron-Projekt leitet. Nachfolgend sind neun weitere Dinge aufgeführt, die an einem Tag aufgefallen sind, an dem wir mit dem Entwicklerteam gesprochen und gespielt habenMadden 17, vor seiner Veröffentlichung Ende August.



EA Tiburon ist eine NFL-Schatztruhe
Die meisten Madden-Entwicklungen finden im sechsten Stock von Tiburon statt. Hier ist das Aussteigen aus den Aufzügen wie eine Reise im Innerspace-Stil in die glücklichsten Bereiche von Roger Goodells Gehirn – alle 32 Teams schmücken ein Wandgemälde, das die Aufzugstüren und ihre Umgebung bedeckt. Biegen Sie rechts ab und es gibt eine große Ausstellung mit Spielerhandschuhen, die zu jedem Team gehören. Gehen Sie nach links und ein langer Korridor ist mit glänzenden Helmen geschmückt, die bis zur Perfektion poliert sind.




Der Hauptbesprechungsraum der Etage ist ähnlich markengerecht. Ein weiterer Satz Helme ist gleichmäßig über den oberen Bereich des Raums verteilt, wobei an einer Wand ein laminiertes Spielticket von jedem Super Bowl zu Hause ist. In dieser kleinen Blase dreht sich alles um Fußball – es ist der Fantasiearbeitsplatz für alle, die schon immer davon geträumt haben, ihren eigenen mit Waren gefüllten Männerkeller oder ihre eigene Frauenhöhle zu bauen.

Nicht, dass andere Ebenen in dem 128.000 Quadratmeter großen Gebäude nicht auch einige verlockende Leckereien bieten würden. Im vierten Stock von NBA Live befindet sich in einem Besprechungsraum eine Nachbildung der Larry O’Brien Championship Trophy in Originalgröße (natürlich wird sie zum Schutz vor neugierigen Fingerabdrücken in einer Glasvitrine aufbewahrt). Besonders gemütlich ist das Café im Erdgeschoss mit Billardtisch, Basketballspiel und Minispielhalle – wo interessanterweise die einzige angebotene American-Football-Erholung nicht Madden aus der Vergangenheit ist, sondern NFL Blitz 99. Diejenigen, die eine komplette Pause von Gridiron wünschen, können sich darauf einlassen PGA Tour Golf Challenge oder Mortal Kombat II.



Spezielle Teams sorgen jetzt für besondere Momente
Genug geschnüffelt. Sie sind hier, weil Sie wissen möchten, wie Madden funktioniert, und es gibt ein neues Element, das mehr als alle anderen beeindruckt: Special Teams Plays. Seit mehr als drei Jahrzehnten fühlen sich die Punts, Extrapunkte und Field Goals der Serie so routinemäßig an, dass sie fast bedeutungslos sind; Wenn ein Team innerhalb der letzten zwei Minuten Ballbesitz innerhalb der 25-Yard-Linie seines Gegners hatte, gab es fast keinen Punkt, um das Spiel zu Ende zu bringen. Niemand hat jemals ein Field Goal in letzter Sekunde verpasst.

Zum Glück hat EA endlich etwas dagegen unternommen. Ein Drei-Klick-Meter, wie man es vor langer Zeit im PGA Tour Golf der Mega-Drive-Ära fand, diktiert jetzt die Kraft und Genauigkeit aller Kick-Offs, Punts und Versuche an den Pfosten. Es ist eine Strafe, wenn Sie Ihren letzten Klick falsch machen, und die Herausforderung wird durch die Notwendigkeit verstärkt, den linken Stick ruhig zu halten, während Sie zwischen den Pfosten zielen (oder wohin Sie Ihren Kahn führen möchten). Nur ein vages Gefühl von Professionalität hindert mich daran, einen Tisch zu schlagen, nachdem ich einen knappen Dolphins-Bears-Wettkampf durch einen 27-Yarder mit Schaft verloren habe, aber was entscheidend ist, ist, dass der Fehlschuss das Ergebnis meiner eigenen Unfähigkeit war und nicht ein geskripteter Spielmoment.



Über die Scrimmage-Linie hinweg können die Spieler jetzt wirklich Punts und Kicks blocken. Vor dem Snap können Sie einen von drei Blockern auswählen, und indem Sie Ihren Burst von der Linie auf den Snap abstimmen und dann Ihren Tauchgang richtig zielen, ist es möglich, Ihre Fingerspitzen zu einem gebooteten Ball zu bringen. An einem Nachmittag ersticke ich zwei Kähne – die gleiche Anzahl, die ich geschafft habe 25 Jahre frühere.

Die Umrüstung von Spezialteams erstreckt sich auch auf neue Trickspiele. Einer, der mir gezeigt wird, ahmt den Field-Goal-Dummy und -Pass nach, der das NFC-Meisterschaftsspiel 2014-15 zwischen Seattle und Green Bay veränderte, und es gibt auch einige hinterhältige Fälschungen. Im Wesentlichen hat EA versucht, in die Fußstapfen der echten NFL zu treten, indem sich jedes einzelne Spiel so bedeutsam anfühlt wie das letzte. Es ist eine willkommene (und längst überfällige) Änderung.

Seine Aussichten für 2016 sehen eher nach Patrioten als nach Titanen aus
Während sich die Verbesserungen der Spezialteams am schnellsten anpassen lassen, hinterlassen subtilere Anpassungen einen bleibenden Eindruck, während mein ganztägiger praktischer Fortschritt fortschreitet. Nehmen Sie Lückenaufträge an: Sie können jetzt viel mehr Vertrauen in defensive Teamkollegen setzen als in früheren Raten, wenn sie versuchen, durch Öffnungen in der Offensivlinie zu platzen, anstatt sich sinnlos auf Einzelkämpfe mit doppelt so schweren Linemen einzulassen ( und Breite). Running Backs haben auch ein besseres Raumgefühl; Sie können sogar einen Assist erstellen, der den Weg zeigt, auf dem Sie laufen müssen, während sich ein Spiel entwickelt und Linemen offene Lücken schnitzen. (Daher Graddys früherer Satz über seinen Achtjährigen, der einen NFL-Superstar verkörpert.)

Der Gesamteffekt ist, dass es sich nicht mehr so ​​anfühlt, als würde jeder den Ball drängen, sobald er an einen Running Back übergeben oder in die Luft gehoben wird. Stattdessen gibt es ein erfrischendes Gefühl, dass diejenigen, die sich nicht in unmittelbarer Nähe des Schweins befinden, antizipieren, was passieren könnte – ein defensives Ende, das den Rand der Linie abdichtet, falls der Ballträger in seine Richtung läuft, oder eine blitzschnelle Sicherheit, die einen zusätzlichen Sekundenbruchteil wartet, um den Ball anzugreifen QB, anstatt sich hirnlos in den Verkehr zu stürzen. Diese Beispiele sind defensiv, wirken sich aber auch auf das offensive Spiel aus – Sie haben ein oder zwei zusätzliche Momente, um die geduldigere Verteidigung zu lesen und entsprechend zu reagieren. Geschwindigkeit und Kraft sind immer noch unglaublich wichtig, aber auch Intelligenz ist gefragt. Das ist immer positiv.

Franchise wurde (hoffentlich) dieses Jahr behoben
Während die Verbesserungen der Spezialteams und die grundlegenden Änderungen einen erheblichen Sprung in Richtung Authentizität darstellen, wird alles umsonst sein, wenn Sie Madden drei Wochen nach Beginn der Saison überdrüssig werden. Vor diesem Hintergrund hat Tiburon endlich auf den Franchise-Modus umgeschaltet – einst die größte Stärke der Serie, aber seit dem Wechsel 2013 zu PS4 und Xbox One als ihre superweiche Achillesferse betrachtet.

Meine Lieblingsergänzung ist ein Zehn-Mann-Übungsteam für jedes Team. Das bedeutet, dass Sie heiße Interessenten Ihrem Kader hinzufügen und trainieren können, ohne sie der Spielzeit aussetzen zu müssen, bevor sie bereit sind – obwohl eine Risiko-Ertrags-Komponente von der Tatsache herrührt, dass jedes andere Team sie jederzeit in ihren aktiven Kader aufnehmen kann Zeit. Genau so, wie es in der Realität vorkommt.

Wenn dies eine Erweiterung ist, die direkt auf den Hardcore-Maddenite abzielt, neigt die Fähigkeit, nur die entscheidenden Momente eines Spiels zu spielen, zu den Gelegenheitsspielern. Willst du durch die Saisons peitschen und nichts weiter tun, als Touchdowns zu werfen, Field Goals zu kicken und versuchen, den gegnerischen QB innerhalb seiner eigenen Fünf-Yard-Linie zu entlassen? Die Option ist jetzt da. Definitiv nicht mein Ding (oder besser gesagt eine übergroße Flasche Gatorade), aber ich kann sehen, wie es den NFL-Fan ansprechen würde, der einen rechten Schutz nicht von einem Schienbeinschutz unterscheiden kann.

„Große Entscheidungen“ sind auch ein Versuch, Franchise wie ein organisches, dreidimensionales Erlebnis erscheinen zu lassen. Vor bestimmten Spielen werden Sie aufgefordert, über bestimmte Aspekte Ihres Teams zu entscheiden, z. B. ob Sie einen wichtigen Spieler nach einer Verletzung zurückholen möchten, bevor er zu 100 Prozent gesund ist. Da es sich um ein Videospiel handelt, wird die Versuchung immer groß sein, mit dem Besseren zu spielen, aber hier ist das Tolle: Wenn Sie in diesem Szenario beim Backup bleiben, erhält er einen EP-Schub, um das Vertrauen zu zeigen, das Sie gezeigt haben in ihm. Kommentatoren analysieren Ihren Anruf auch, aber es sind diese greifbaren Auswirkungen auf das Gameplay, die darüber entscheiden, ob das Feature ein Erfolg wird.

Andere Franchise-Optimierungen beinhalten einen Score-Ticker, der Sie über Ereignisse in der Liga auf dem Laufenden hält, vollständige Bearbeitung für jeden Spieler zu jeder Zeit, detailliertes Feedback zur Spielerregression (was angesichts der enormen Gehälter von erfahrenen Spielern genauso wichtig ist wie die Überwachung des Wachstums potenzieller Spieler). , und ein schlankeres, schnelleres Mittel, um Spieler zu kürzen und in der Nebensaison für freie Agenten zu bieten. Lasst uns gemeinsam zu den Fußballgöttern (ja, ich meine Larry Csonka und Dan Marino) beten, dass der Franchise-Modus sein großes Versprechen einlöst.

Brian Murray ist ein Genie
Was auch immer Sie von der Präsentation in Madden halten – auf egoistischer Ebene würde ich es lieben, wenn Tiburon eines Tages die ESPN-Overlays implementiert, die seine späteren NCAA-Spiele so großartig gemacht haben – es besteht kein Zweifel, dass es diesen Aspekt des Spiels unglaublich ernst nimmt. Der Mann, der seit 2014 für alles verantwortlich ist, war sieben Jahre lang als leitender Kameramann bei NFL Films tätig und war eine Zeit lang Kameramann für die legendäre HBO-Fußballshow Hard Knocks. Oh, und er hat *acht* Emmys gewonnen. Sein Name ist Brian Murray, und – ich sage es so wissenschaftlich wie möglich – er kennt sich aus.

Ich verbringe 45 Minuten mit Murray und seinem Kollegen Mike Hoag, und was klar ist, ist, dass beide für die Idee leben, dass sich Madden genau wie eine Fernsehsendung anfühlt. Ich bekomme eine Demo der ausgeklügelten Handkamera des Teams – die in Echtzeit aus jedem Blickwinkel wie auf einem echten Spielfeld Mo-Caps ausführen kann – und eine Tabelle, die alle 40 prozeduralen Kameras im Spiel abbildet. Diese folgen einem unglaublich detaillierten Prozess, bei dem sechs separate Kameras jeden einzelnen Spieler mithilfe einer Zonenkarte auf dem Spielfeld verfolgen können, sobald ein Spiel tot ist. Wir haben eine Logik entwickelt, die besagt, wenn dieser Typ in Zone 1 aufsteht, werden ihn alle [Kameras] 25, 36, 16, 7, 37 und 14 abdecken, erklärt Murray.

Es sind diese Momente zwischen den Spielen, die das Gefühl vermitteln, dass das, was Sie erleben (und beeinflussen), real ist. Sie sind die Stellen in einer Fernsehsendung, an denen Spieler in die Kamera rennen, sich gegenseitig ins Gesicht sehen, von ihren Trainern angebrüllt werden oder iPads anstarren, um zu sehen, was sie falsch machen, und waren für Murray ein großer Fokus auf die Zukunft von Madden 17. Du und ich nennen sie Zwischensequenzen; er und Hoag nennen sie „Scriptables“, weil ihr Ziel darin besteht, eine nahtlose Einheit zu schaffen, bei der man nicht weiß, was gescriptet und was organisch ist.

Unser Denkprozess lautet: „Wie schreiben wir Kameras so, dass sie nicht nur anzeigen, was Sie in einer Sendung sehen würden, sondern auch kinogenau sind, und keinen Immersionsunterbrecher zwischen D-Cam (der Handkamera) schaffen oben erwähnt und unten abgebildet) und das prozedurale Kamerasystem? sagt Murray. Also haben wir diese wirklich schöne Kamerasprache entwickelt, bei der Sie jetzt nicht mehr zwischen den beiden unterscheiden können.

Er hat nicht Unrecht. In einem Spiel der Seahawks gegen die 49ers muss ich immer wieder über die Eskapaden von Cornerback Richard Sherman schmunzeln. An verschiedenen Stellen zwischen den Spielen klatscht er mit Gegnern von Helm zu Helm, stößt mit Teamkollegen an Schultern und Ellbogen und verlässt das Feld herumtanzend, nachdem er einen Drei-und-Aus von San Fran erzwungen hat. Aber es gibt keine offensichtlichen Sprungschnitte vor oder nach diesen Szenen – alles wird natürlich zusammengenäht. Und mit mehr als 900 Scriptables, die dieses Jahr enthalten sind – ich sehe sogar, wie Punter Jon Ryan einen Kickdown an der Drei-Yard-Linie der Niners feiert – sollte die Wiederholung von Szenen deutlich reduziert werden.

Beim Präsentieren geht es jedoch nicht nur um das Visuelle. Murray erklärt erfreut, wie wichtig es ist, die neuen Kommentatoren Brandon Gaudin und Charles Davis an Bord zu haben. Während die Zeilen der früheren Ansager Jim Nantz und Phil Simms einzeln aufgenommen und dann zusammengefügt wurden, machte sich das Team dieses Jahr daran, sicherzustellen, dass alles im Tandem erledigt wurde.

Sie für alles, was wir aufnehmen, gemeinsam im Haus zu haben, ist eine einzigartige Sache – man kann eine ganze Geschichte hin und her schreiben, erklärt Murray. Sie können sie direkt in die Analyse eines Spiels einfügen, und das haben wir noch nie zuvor gemacht. Sie reden miteinander, anstatt so zu tun, als würden sie mit jemandem sprechen, der nicht wirklich da ist.

Dies ist auch keine statische Änderung. Gaudin und Davis verpflichten sich, jede Woche nach der Veröffentlichung zwei Stunden zusätzlichen Kommentar aufzunehmen, der nahtlos in alle Modi integriert wird – während frühere Ausgaben von Madden das Spiel endlos 40 Stunden von Nantz und Simms wiederverwerten sahen, bis Sie nach der Stummschalttaste griffen . Wir können eine Schwachstelle erkennen und diese dann mit dem nächsten Aufnahme-Update sofort aufpeppen, erklärt Murray.

Graddy skizziert eine bestimmte Art und Weise, wie dies funktionieren wird: Nehmen wir an, Sie spielen Franchise als Tampa, und Jameis Winston führt zu Beginn des Spiels seinen QB-Runout auf das Feld aus. Die Kommentatoren sprechen über sein Rookie-Jahr. Es gibt vielleicht vier Variationen dessen, was die Kommentatoren sagen könnten, aber nach einer Weile hat man das alles schon einige Male gehört. Jetzt können wir diese mithilfe des Live-Update-Systems auffrischen.

300 Draft-Picks wurden gescannt
Flüstern Sie es, aber für eine Reihe von Madden-Casuals (und FIFA-Spielern) ist Realismus nicht auf offensive Stunts und die Fähigkeit zurückzuführen, ein echtes 0 Flood Flank Fip R-34 Flash A Shark-Spiel zu implementieren. Stattdessen geht es um etwas viel Einfacheres: tiefe Pässe mit Spielern zu spielen, die wie ihre echten Gegenstücke aussehen. Ein Spiel zu produzieren, das beide Fans zufriedenstellt, ist eine der schwierigsten Herausforderungen des Entwicklerteams, aber in Bezug auf Ähnlichkeiten wurde ihnen für Madden 17 geholfen, indem sie mehr Zugang zu neuen NFL-Spielern als je zuvor erhielten.

Dieses Jahr gingen wir zum Scouting Combine, wo die NFL sagt: „Das sind die 300 besten Spieler, um die sich jeder kümmern sollte.“ Wir gingen hin und scannten jeden einzelnen von ihnen, sagt Hoag – ein ehemaliger College-Lineman, der jetzt ein Senior ist Mitglied von Maddens Präsentationsteam. Sie sind bereit für das diesjährige Spiel. Einige dieser Spieler sind sehr beeindruckt; Jeder, der jetzt aufwächst, möchte in Madden sein, also ist das eine coole Sache für sie. Es ist ihr erster Vorgeschmack auf „Heilige Scheiße, das ist echt! Ich werde in der NFL sein!’’’

Ein Rookie hat besonders viel Liebe zum Detail, weil er in der Featurette zu sehen ist, die abgespielt wird, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal laden, unter der Regie von Hoag. Es gibt eine ganze Menge mehr Arbeit, die mit Jared Goff gemacht wurde, bis hin zur Aufnahme seiner Stimme. Das war einzigartig, sagt Murray.

Pro-Spieler ganz Herz-Videospiel Michael Vick
Ein Teil meiner Zeit bei Tiburon besteht darin, Madden 17 mit Miami Running Back Jay Ajayi und Jacksonville Receiver Allen Hurns zu spielen und mit Clint Oldenburg, Profi-Footballer und Entwickler, zu sprechen, der 2012 nach Stationen bei sechs NFL-Teams zu Tiburon kam. Und alle verwenden im Zusammenhang mit ihrer jahrelangen Liebesaffäre mit Madden dieselben zwei Wörter: Michael Vick.

2007 müsste Mike Vick der unaufhaltsamste Madden-Spieler aller Zeiten sein, sagt Ajayi. Das war, als das Spiel so eingerichtet wurde, dass Quarterbacks alle Züge machen konnten, wissen Sie. Jeder wollte die Falcons benutzen, weil er so gut im Spiel war. Ich müsste Michael Vick sagen, wiederholt Hurns, als ich ihn nach seinem absoluten Lieblingsspieler von Madden frage. Wenn er bei den Falcons dabei war, spielte ich immer als er, egal was passierte. Es gab immer Zeiten, in denen jeder andere Typ, mit dem du spieltest, auch Vick sein wollte, also hast du am Ende eine Münze geworfen, um zu sehen, wer ihn haben könnte.

Oldenburg musste seinem Geschwister jedoch oft den Gebrauch von Vick zugestehen – etwas, das bei mehreren Gelegenheiten fast zu ausgewachsenen Familienrissen führte. Mein Bruder nahm normalerweise die Falken, mit Vick darauf. Am Ende haben wir Controller kaputt gemacht, indem wir sie quer durch den Raum geworfen haben, und es gab mehrere Gelegenheiten, bei denen die Person, die den Super Bowl in unserem gemeinsamen Franchise verlor, buchstäblich losging und die Konsole aussteckte, bevor das Spiel endete, um sie zurückzusetzen. Das würde immer in einer kleinen Schlägerei enden!

Oldenburgs Madden-Held aller Zeiten also? Sean Taylor. Ich war ein 49ers-Fan, aber ich musste ihn immer haben, und in der Lage zu sein, bei den Redskins zu spielen [nachdem Taylor 2007 auf tragische Weise getötet wurde] und seinen Spind zu sehen und die Geschichten seiner Teamkollegen über ihn zu hören, war wirklich Besondere. Er war ein Typ, den ich als Kind vergötterte.

Es gibt einen Dreijahresplan für zukünftige Maddens
Leute, fertig mit den Clickbaity-Schlagzeilen „Madden 19 bestätigt!!“: Das Team arbeitet bereits an Ideen nicht nur für das Spiel im nächsten Jahr, sondern auch für das danach. (Ich scherze über die Schlagzeilen. Sie können es besser machen.)

Es gibt immer ein Vorausteam, das am Spiel des nächsten Jahres arbeitet, verrät Graddy. Manchmal geht es um ein sehr kontrolliertes, spezifisches Feature – die Interaktionen zwischen Wide-Receiver und Verteidiger, die wir in 16 implementiert haben, war eigentlich ein mehrjähriges Feature, bei dem wir anfangs ein kleines Team hatten, um die Ideen zu entwickeln, an der KI zu arbeiten und die Catch-Mechanik zu entwickeln , und dann ein viel größeres Team darauf setzen, um es fertigzustellen. Die Größe des Teams hängt davon ab, was wir zu erreichen versuchen. Also haben wir jetzt sicher ein fortgeschrittenes Team, das an Madden 18 arbeitet.

Was die Präsentation betrifft, haben wir immer einen groben Dreijahresplan, sagt Murray. Wir denken immer über die hochrangigen Ziele nach, die wir in den nächsten drei Jahren erreichen wollen. Wir haben bereits unsere grobe Prioritätenliste für Madden 18 und die kreativen Köpfe treffen sich wöchentlich, um darüber zu sprechen, was wir nächstes Jahr suchen.

Oldenburg sagt, dass seine Ideen als Ex-Profi noch weiter reichen. Ich bin ein sehr detailorientierter Typ, also teile ich unser Spiel in Details auf, wie es nur wenige andere tun werden, weil ich aus dem Hintergrund komme, dass ich jeden Tag Spielfilme anschaue oder Darbietungen übe. Ich mache dasselbe mit dem Spiel: Ich schaue mir ein Spiel immer und immer wieder an und sehe drei Dinge, die Sie nicht sehen würden, und repariere sie. Ich habe Ideen, die uns zehn Jahre überdauern werden! Es gibt immer mehr Dinge, die ich tun möchte.

Trainer machen sich über ihre Ähnlichkeiten lustig
Eine urkomische Schlussbemerkung aus meinen Interviews mit Hoag und Murray: Trainer können in Bezug auf ihre Ähnlichkeiten im Spiel genauso genau sein wie Spieler. Dies war das erste Jahr, in dem das Entwicklerteam beim Scouting Combine Spieler scannte, aber es nimmt regelmäßig am ligaweiten Trainertreffen im März teil, bei dem sich die besten Köpfe der Liga versammeln, um Regeländerungen zu diskutieren und (in 31 Fällen) über die Ungerechtigkeiten der vergangenen Saison nachzudenken.

Wir sind an diesen Prozess gewöhnt, sagt Hoag. Der Luxus, den wir haben, ist, dass die meisten Einstellungen und Entlassungen direkt nach der Saison erfolgen, und wir werden jedes Jahr zum Trainertreffen eingeladen. Wir scannen neue Mitarbeiter, die eingestellt wurden, und scannen erneut Mitarbeiter, die ein wenig gealtert sind oder das Team gewechselt haben.

Oder abgenommen, fügt Murray mit einem Lächeln hinzu und bezieht sich möglicherweise auf die viel diskutierte Lap-Band-Operation des damaligen Jets-Trainers Rex Ryan im Jahr 2012.

Wir bekommen auch Notizen von Trainern, fährt Murray fort. Sie könnten sagen, dass sie ihr aktuelles Abbild nicht mögen, und wir werden versuchen, dem Rechnung zu tragen. Aber danach hat in diesem Jahr niemand gefragt!

Madden 17erscheint am 23. August für PS4, PS3, Xbox One und Xbox 360.