7 Spiele, in denen die Bösen tatsächlich gewinnen

Die Guten gewinnen nicht immer. Obwohl Videospiele oft eine idealisierte Version des Lebens darstellen, in der das Gute über das Böse triumphiert und alle glücklich werden, gibt es einige bemerkenswerte Beispiele, bei denen die Bösen definitiv „gewinnen“. Ich spreche nicht von möglichen Szenarien, in denen die Baddos die Oberhand gewinnen – das sind Spiele, in denen es jedes Mal passiert. Hier sind keine lustigen alternativen Enden zu finden.





Diese Top 7 bezieht sich (meistens) auch auf bestimmte Spiele. Ich weiß, dass im Verlauf der meisten Serien normalerweise die Guten gewinnen – und das tun sie in mehreren der hier genannten Franchises. Aber in diesen speziellen Spielen triumphiert das Böse … und Sie können nichts dagegen tun. In diesem fröhlichen Ton: weiter! Oh und SPOILER...

Singularität

Format : Playstation 3, Xbox 360, PC



In Singularity haben Sie die Wahl, ganz am Ende. Sie können Demichev (den Wissenschaftler, der das Zeitmanipulationsgerät erfunden hat), Barisov (den Militär, der es haben will) oder beide erschießen. Was? Alternative Enden? Aber habe ich nicht ausdrücklich gesagt, dass Spiele mit alternativen Enden hier nicht qualifizieren? LÜGNER! Schauen wir uns alle 3 Endungen an, sollen wir …

Erschieße Demichev und Barisov gewinnt schließlich das TMD zurück, mit dem er die Welt versklavt. Schlecht. Erschieße Barisov und deinen Charakter (Renko) Verbündete mit Demichev, um die Welt zu beherrschen. Einige Jahre später wachsen Renko und Demichev misstrauisch zueinander und es kommt zu einem blutigen Bürgerkrieg. Schlecht. Erschieße sie beide und … Renko benutzt das TMD, um seinen Willen in der jetzt vom Chaos heimgesuchten Welt durchzusetzen. Er wird im Wesentlichen Hitler. Schlecht. Die Lektion hier? Wenn drei Arschlöcher das Schicksal der Welt diktieren, ist es unvermeidlich, mit Scheiße bedeckt zu werden.

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Castlevania: Vermächtnis der Dunkelheit

Format : Nintendo 64

Die meisten Castlevania-Spiele enden entweder mit einem Unentschieden, einer gegenseitig zugesicherten Zerstörung oder einem sehr knappen „Gewinn“ für die Mächte des Guten. Nehmen Sie zum Beispiel Lords of Shadow. Ja, Gabriel besiegt Satan, aber er wird zu Dracula. Es ist unwahrscheinlich, dass er für seine Bemühungen ein Gemälde in den Uffizien bekommt. Es ist jedoch Legacy of Darkness, das den Preis als das Castlevania-Spiel mit dem größten Bösewicht-Gewinn gewinnt.



Während Legacy of Darkness versucht Cornell, seine Schwester Ada davor zu bewahren, in einem Ritual geopfert zu werden, um Dracula wiederzubeleben. Am Ende des Spiels besiegt er einen geschwächten Dracula und rettet seine Schwester. Hurra! Lassen Sie uns eigentlich noch nicht die Partyknaller und den Champagner rausholen. Sehen Sie, um Dracula zu besiegen, muss Cornell seine „Bestie“-Kräfte aufgeben … und genau das will Dracula die ganze Zeit. Adas Entführung ist ein Köder, um Cornell dazu zu zwingen, seine eigenen übernatürlichen Fähigkeiten zu opfern, was Dracula ist wirklich braucht sich in seiner vollen Form wiederzubeleben. Und genau das tut er am Ende des Spiels. D'oh.

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Transformers: Fall von Cyberton



Format : PlayStation 3, PlayStation 4, , Xbox 360, Xbox One, PC

Die Dinge begannen sowohl für die Autobots als auch für die Decepticons in Transformers: War for Cyberton schlecht. Am Ende infiziert Megatron Cybertron, den Planeten der lebenden Maschinen, der die Heimat aller Transformatoren ist, wobei Dark Energon dabei alles Leben verschmutzt. Optimus Prime und die Autobots versuchen nur so viel Leben wie möglich zu retten. In der Fortsetzung Fall of Cyberton wird es jedoch noch schlimmer.

Was passiert am Ende mit den Helden und Bösewichten? Die Crew von Optimus segelt in den Weltraum, in der Hoffnung, ein neues Zuhause zu finden, denn Cybertron ist jetzt völlig unbewohnbar. Megatrons Crew jagt hinterher, um sie zu töten, denn es reicht nicht, dass sie ihren Heimatplaneten unbewohnbar gemacht haben. Das ist einfach böse.

Teufel (Serie)

Format : Playstation, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One, PC

Blizzard gibt den Spielern gerne das Gefühl, gewonnen zu haben, auch wenn sie es oft nicht getan haben. Die gesamte Diablo-Serie ist vielleicht das beste Beispiel dafür, dass Bösewichte den gesamten Krieg gewinnen, während die Guten am Ende jedes Spiels Pyrrhussiege erringen. Im ursprünglichen Diablo zum Beispiel opfert sich der Held, um zu versuchen, Diablo für immer in einem Seelenstein zu fangen; um ihn daran zu hindern, die Welt zu überrennen. Diablo 2 zeigt jedoch schnell, dass dies ein vergeblicher Schachzug ist.

Wieso den? Denn Diablo besitzt lediglich den Helden und führt sein dämonisches Geschäft fort. Auch in Diablo 2 scheint alles gut zu laufen. Die Helden besiegen Diablo in der Hölle und zerstören die Seelensteine ​​von Diablo und Mephisto. Im Epilog gibt Marius Baals Seelenstein jedoch an … äh, Baal selbst zurück, der Marius umgehend tötet und seine Gefängniszelle in Brand steckt. Und rate was? Diablo kehrt in Diablo 3 zurück, also stellt sich heraus, dass er immer noch nicht richtig besiegt wurde. Währenddessen strömen Dämonen durch die Portale links, rechts und in der Mitte. Was ist schlecht, oder? Jep.

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Call of Duty Modern Warfare 2

Format : PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One (Abwärtskompatibilität), PC

Ok, auf persönlicher Ebene schnappen sich die Guten einen Sieg in Modern Warfare 2. Shepherd stirbt, Price lebt. Glückliche Zeiten. Leider ist das ein kleiner Sieg in einer Welt voller Verluste. Bevor er (gewaltsam) verstirbt, gelingt es dem korrupten Shepherd, einen verheerenden Krieg zwischen Amerika und Russland auszulösen, der bereits Tausende von Zivilisten getötet und das Weiße Haus zerstört hat.

Außerdem muss sich Price verstecken und Makarov entkommt, ein doppelter Tritt in die Eier für Team Good. Das gesamte Modern Warfare 3 wird damit verbracht, das Chaos zu beseitigen, das die bösen Jungs in MW2 hinterlassen haben, und die Welt ist nach dem Krieg zwischen den USA und Russland ein viel beschissenerer Ort. Die Guten „gewinnen“ am Ende, aber MW2 ist die klassische Empire Strikes Back-Mittelgeschichte, in der das Böse ganz oben steht. Hat sonst noch jemand das Gefühl, Price hätte am Ende von MW2 in Carbonite einfrieren sollen? Nein? Also nur ich.

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Red Dead Redemption

Format : PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One (Abwärtskompatibilität)

John Marston will einfach nur seine Vergangenheit hinter sich lassen. Sicher, er war früher ein Gesetzloser, aber jetzt ist er ein Familienvater. Während des gesamten Spiels versucht er, das Richtige zu tun, um seine vergangenen Taten wiedergutzumachen: Er ist ein guter Kerl. Als er also am Ende des Hauptspiels von Edgar Ross und einigen seiner Männer niedergeschossen wird, gewinnen die Bösen definitiv.

Ross klärt seine eigene Korruption auf, nachdem er Marston erpresst hat, seine alten Gangmitglieder im Namen der „Gerechtigkeit“ aufzuspüren. Als Marston sich weigert, für Ross zu arbeiten, wird er zur Belastung und unterschreibt daher sein eigenes Todesurteil. Das eigentliche Ende des Spiels ist also ein Sieg des Bösen. Sogar der Epilog, in dem Johns Sohn Jack seinen Tod rächt, ist … mehrdeutig. Sicher, der Spieler bekommt Rache, aber es kommt zu einem enormen Preis. John wollte nie, dass Jack das Gesetz selbst in die Hand nimmt – dass er die gleichen Fehler macht wie er – doch die Ereignisse nach dem Kredit sehen ihn genau das tun.

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Halo Reach

Format : Xbox 360, Xbox One (Abwärtskompatibilität)

Das edle Team ist seit Beginn von Reach dem Untergang geweiht. Wir wissen bereits, dass die Allianz Reach zerstört und die Pillar of Autumn zur Halo-Ringwelt verfolgt, was die Ereignisse des ursprünglichen Halo auslöst. Und wir wissen, dass letztendlich die Menschheit den Krieg gewinnt. Das macht das Ende von Reach jedoch nicht weniger vernichtend.

Six hat gesehen, wie sein/ihr Team einer nach dem anderen in einem zum Scheitern verurteilten Versuch, die Streitkräfte der Allianz in Schach zu halten, zu dem Zeitpunkt erwischt wurde, als er/sie endgültig an der Spitze der Massentreiberkanone steht. Der letzte Kampf ist unmöglich zu gewinnen und schließlich ist Six überwältigt. Die Allianz löscht die verbleibenden Menschen auf Reach aus und bombardiert den Planeten in ein Ödland. Es ist ein großer Sieg für die Bösen und ein großer Verlust für die Menschheit, auch wenn die Guten am Ende den Krieg gewinnen.

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