7 lächerliche Dinge, die ich in 4 Stunden mit Just Cause 4 gemacht habe





Nur Ursache 4 ist teils Superheldenspiel, teils Comedy-Goldmine und alles Chaos. Die Serie hat die Spieler schon immer in ihren Open-World-Sandboxen herumtoben lassen, Chaos angerichtet oder einfach nur mit der beeindruckenden Physik herumgealbert, die alles im Spiel regiert – aber mit einer Vielzahl neuer Upgrades an seinem charakteristischen Enterhaken rastet Just Cause 4 ein mit der Lächerlichkeit zu neuen Höhen. Rico Rodriguez ist zurück und trägt den Kampf zur Black Hand – einer privaten Militärfirma – auf ihrem Heimatgebiet: der fiktiven Insel Solis, wo extreme Wetterbedingungen über alle Arten von Terrain herrschen. Drei Jahre sind seit den Ereignissen von Just Cause 3 vergangen, und Rico stellt sich der vatermörderischen Black-Hand-Generalin Gabriela Morales und rekrutiert eine eigene Streitmacht: eine Gruppe von Freiheitskämpfern, die sich Army of Chaos nennen.

Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, das neueste Abenteuer von Avalanche Studios ausgiebig zu erleben – ein paar Stunden zu Beginn, dann ein paar Stunden vorgespult zu viel später in der Kampagne – und ich war fassungslos, was mit all dem möglich ist Upgrades für Ricos Arsenal. Zwischen dem Abschließen von Missionen und dem Herumspielen mit dem chaotischen Gott, der Ricos Enterhaken ist, habe ich inmitten all der üblichen Feuergefechte und Explosionen einige ziemlich absurde Possen angestellt. Diese sieben Anekdoten scheinen nur ein winziger Bruchteil dessen zu sein, was auf dem weitläufigen Spielplatz von Just Cause 4 möglich ist, wobei Rico effektiv die Kräfte des Fliegens (dank dieses flinken Enterhakens und Wingsuits) und der Telekinese (mit freundlicher Genehmigung all dieser Halteseile) besitzt. Leider war das Aufnehmen von Gameplay-Material keine Option, also müssen Sie sich diese Momente vorerst nur vorstellen – aber Sie können sie jederzeit nachspielen, wenn Just Cause 4 am 4. Dezember auf PS4, Xbox One und PC erscheint.



1. Schlapp umkreiste einen Tornado für eine solide Minute

Extreme Wetterbedingungen sind eine Säule der Geschichte und des Schauplatzes von Just Cause 4 – und der Tornado ist buchstäblich die Cover-Katastrophe, die auf der Verpackung und in den Trailern eine herausragende Rolle spielt. Jedes der vier unterschiedlichen Biome von Solis hat sein eigenes Vorkommen: Tornados im Grasland, Sandstürme in der Wüste, Schneestürme in den Alpen und tropische Stürme im Regenwald. Ich habe zufällig einen Tornado entdeckt, der sich über das Grasland drehte, nachdem ich eine Einrichtung überfallen hatte, die mit dem Projekt Illapa (ausgesprochen „ee-yapa“) verbunden war und dieses Phänomen auf finstere Weise verursachen könnte. Die Tornados im Spiel sind beeindruckende Naturgewalten, die beeindruckend imposant aussehen, wenn sie den Wind in einen wirbelnden Rausch verwandeln und jedes Objekt in der Nähe, das nicht mit dem Boden zementiert ist, hochpeitschen. Natürlich ist der erste Instinkt, wenn man einer solchen Naturkatastrophe im Spiel begegnet, direkt hineinzufahren, im Twister-Stil.

Es ist ein Fehler, es in das Auge des Sturms zu rammen, da Ihr Fahrzeug – mit Rico darin – schnell von herumwirbelnden Trümmern zerstört wird. Aber erstaunlicherweise kann Rico mit seinem zuverlässigen Fallschirm und Wingsuit viel Luft aus den Strömungen des Tornados herausholen, vorausgesetzt, Sie können damit einverstanden sein, ständig in die Mitte gesaugt zu werden. Gefährlich ist es natürlich trotzdem: Rico verfällt in einen Ragdoll-Zustand, wenn ihm im Sturm etwas entgegenschlägt. Und mit der Fähigkeit, in der fötalen Position zusammengerollt zu bleiben, indem man den B-Knopf gedrückt hält, nachdem man mit dem Ragdolling begonnen hat, konnte ich Ricos windgepeitschten Körper dazu bringen, den Tornado zu umkreisen, was sich wie ein urkomisches Leben anfühlte. Das Beste von allem war, dass ich überlebte, um die Geschichte zu erzählen, nachdem ich in Sicherheit geglitten war, nachdem ich mich von dem hypnotischen Drehen des armen Ragdoll Rico losgerissen hatte.



2. Versehentlich einen befreundeten Helikopter entführt

Während Rico Missionen für seine Verbündeten auf Solis abschließt, wird er langsam die Zahl und das Territorium der Armee des Chaos erweitern. Sobald Sie genug Chaos auf der Insel angerichtet haben – normalerweise indem Sie Einrichtungen der Schwarzen Hand in Stücke sprengen – haben Sie die Möglichkeit, die feindlichen Grenzen zurückzudrängen, um Ihr Territorium zu erweitern (und neue Wege für schnelles Reisen zu eröffnen). Als zusätzlichen Bonus werden die ermächtigten Soldaten in Ihrer Armee oft auftauchen, um im Kampf gegen die Söldner der Schwarzen Hand zu helfen, vorausgesetzt, Sie sind nicht bereits derjenige, der aussteigt Ihnen aus einer schlechten Situation.

Nun, ich werde das der Gewöhnung an die Steuerung zuschreiben, aber vielleicht habe ich versehentlich einen Verbündeten der Armee des Chaos ermordet, der mir zu Hilfe kam. Wenn Sie Ihr Fadenkreuz auf ein Fahrzeug richten, wird es farbcodiert, um Freund (grün) oder Feind (rot) anzuzeigen. Aber ich achtete nicht auf den grünen Farbton des Fadenkreuzes, als ich mich mit Ricos Greifhaken an einen verbündeten Helikopter hochzog und ihn für mich beschlagnahmte, wobei ich den freundlichen Piloten mit einer sanften Bewegung schreiend hinausschleuderte (ähnlich dem „Geh raus“-Szene aus Terminator 2 ). Tut mir leid, Kumpel - ich würde dich ins nächste Krankenhaus fliegen, wenn ich dachte, es würde helfen!



3. Ein altes Grab mit der Macht der Technologie geplündert

Einer der wichtigsten Questgeber, denen Sie auf Solis begegnen werden, ist Javi, ein Archäologe, der die Ureinwohner untersucht, die einst in den Regenwäldern der Insel lebten. Javi hofft, seine Erkenntnisse für ein größeres Wohl zu nutzen – aber eigentlich ist es eine perfekte Entschuldigung für Rico, Amok zu laufen und einige Gräber zu plündern. Wann immer Sie sich mit Javi synchronisieren, weist er Sie in Richtung der Grabstätten, die mit dem Hof ​​von Otorongo zu tun haben, einem alten Anführer, der so nett war, riesige Gräber für seine Diener zu bauen. Um zu den Relikten zu gelangen, die Javi haben möchte, ist normalerweise ein riesiges Physikrätsel erforderlich, das frei von den Schüssen der Schwarzen Hand ist.

Bei einer solchen Mission wurde die Tethering-Funktion an Ricos Enterhaken stark genutzt. Nachdem ich eine Höhle erkundet und meinen Kopf aufgrund eines unklugen Griffs gegen einen Stalaktiten geschlagen hatte, musste ich einen gigantischen hölzernen Hebel ziehen (siehe Abbildung), indem ich ihn an den Boden fesselte, wodurch ein kolossaler Olmekenkopf von der Größe eines Indiana Jones befreit wurde - Jagd auf Felsbrocken. Nachdem ich dem Tod durch Abplattung knapp entgangen war, folgte ich dem Kopf in die Grube, in die er stürzte, wo ein riesiges Loch im Boden perfekt zu passen schien. Indem ich die Fesselfähigkeit erneut einsetzte, zog ich den Olmekenkopf wie einen großen alten Schlüssel an seinen Platz und entriegelte einen Steinmechanismus, um Javi Zugang zu historischen Geheimnissen zu gewähren. Endlich hat sich all das jahrelange Anschauen von Legends of the Hidden Temple ausgezahlt.

4. Ich habe meinen Greifhaken ausgetrickst, um mehrere Loadouts zu erstellen

Dieses Feature wird ein Glücksfall für die Physik-Zauberer sein, die Just Cause 4 unweigerlich in eine Reihe von kompilierungswürdigen Stunts und Spielereien verwandeln werden. Ricos Enterhaken ist anfangs ganz einfach, aber wenn Sie Missionen abschließen, werden Sie Upgrades und Mods freischalten, mit denen Sie das Potenzial des Hakens über seine drei verschiedenen Teile bis zu einem absurden Grad anpassen können. Der ballonerzeugende Air Lifter erinnert an das Fulton-System von Metal Gear Solid 5, der Retractor lässt Sie angebundene Objekte gegeneinander ziehen, und der Booster fügt ein raketenbetriebenes Triebwerk hinzu, wo immer Sie möchten.



Innerhalb jedes Segments gibt es noch mehr Variablen, mit denen Sie herumspielen können, alle mit einer Reihe von Einstellungen. Sie können beispielsweise festlegen, wie hoch die Air Lifter-Ballons steigen sollen, ob sie schweben oder explodieren, sobald sie oben sind, und wie zerbrechlich sie sind (einschließlich der Option, sie unverwundbar für Ihre Kugeln, feindliche Kugeln oder zu machen). alles zusammen). Die gemeldeten Millionen möglicher Kombinationen für Enterhaken-Loadouts sind verblüffend, und während Sie sie jederzeit durch Pausieren anpassen können, ist Just Cause 4 so freundlich, Ihnen drei Loadout-Slots zu geben, zwischen denen Sie im Handumdrehen mit einem Fingertipp wechseln können das Steuerkreuz. Sie können bis zu 10 Fesseln gleichzeitig abfeuern, mit der Möglichkeit, sie einzeln zu deaktivieren oder sie alle auf einen Schlag zu verbannen. Jetzt haben Sie einen Greifhaken für jede Gelegenheit, egal ob Sie einen Panzer in den Himmel schicken oder einen Schiffscontainer in einen raketenverstärkten Rammbock verwandeln möchten.

5. Benutzte den Enterhaken für böse, böse Experimente an den Körpern von Söldnern der Schwarzen Hand

Ist es die menschliche Natur, virtuelle Bösewichte foltern zu wollen, wenn ihnen die Physik dazu präsentiert wird? Beherbergen wir alle eine tiefe Dunkelheit in uns, die nur Ragdolling-Feinde durch die Hölle schicken will? Ich bin nicht qualifiziert, diese Fragen zu beantworten, aber ich kann der Chance nicht widerstehen, Angreifer der Schwarzen Hand auf entsetzliche Weise aufzuhängen, nachdem sie das Feuer auf mich eröffnet haben. Ich versuchte, einen armen Saft zu ziehen und zu vierteln, indem ich separate Retractor-Fesseln an seinen Armen und Beinen befestigte, bis er wie eine morbide Marionette aufgehängt war. Just Cause 4 mag als M für Erwachsene eingestuft werden (oder PEGI 18, wenn Sie in Großbritannien sind), aber glücklicherweise hat es den Sinn, Sie nicht mit der Kraft der Physik ein feindliches Glied aus dem blutigen Glied reißen zu lassen.

Ich habe die Air Lifter-Ballons auch für einen unglaublich gruseligen Effekt verwendet: mich selbst mit den schwebenden Leichen meiner Opfer zu verfolgen. Mit einem der Air Lifter-Mods können Sie einstellen, wie sich die Ballons verhalten sollen: gerade nach oben schweben, auf Ihr Ziel zutreiben oder Ihnen folgen. Die allgemeine Idee ist, dass Sie ein paar explosive Fässer über ein Ziel heben können, dann den Ballon platzen lassen und Feuer auf Ihre Feinde regnen lassen. Aber meine Methoden waren viel makaberer: Ich befestigte „Folgen“-Ballons an den Körpern meiner getöteten Feinde, was dazu führte, dass Rico von einer Prozession von physikgesteuerten Geistern verfolgt wurde. Macht mich das krank? Ich kann nicht sagen.

6. Wiederholt an einigen sehr einfachen Zielen gescheitert

Wenn es einen Kritikpunkt gibt, den ich mit Just Cause 4 habe, nachdem ich viel Zeit damit verbracht habe, dann ist es, dass sich einige der Missionen im Vergleich zu dem mutwilligen Chaos, das in den restlichen Systemen des Spiels vorherrscht, zu langweilig anfühlen. Und ein besonders unangenehmes Ziel, dem ich mehrere Male begegnet bin, ist „diesen zerstörbaren Datenturm zu bewachen, während Schwärme von Schlägern der Schwarzen Hand auftauchen, um darauf zu schießen“. Ja, es ist aufregend, sich gegen Wellen von Feinden zu behaupten – aber zu oft musste ich das Ziel babysitten, wenn ich eigentlich nur überall herumflitzen wollte, entfernte Bösewichte abschießen oder einen feindlichen Hubschrauber nur zum Teufel entführen davon.

Leider lässt eine solche unbekümmerte Haltung das Ziel oft unbeaufsichtigt und verwundbar zurück, wo es von fliegenden Drohnen oder Söldnern der Schwarzen Hand mit Raketenwerfern pulverisiert wird. Diese Hold-the-Fort-Missionen scheinen auch zu lange zu dauern – obwohl das wahrscheinlich nur meine Ungeduld ist, die nach wiederholten Fehlern spricht oder wenn der Turm in der letztmöglichen Sekunde zerstört wird. Glücklicherweise erbarmt sich Just Cause 4 jedem, der Schwierigkeiten hat, mühsame Missionen zu erfüllen, wodurch die Zeitanforderungen für den Erfolg verkürzt werden oder Sie auf halbem Weg an einem Kontrollpunkt abgesetzt werden.

7. Ich habe mich versehentlich mit einem bewaffneten Blitz gegrillt

Mit der Kraft der Entwickler-Debug-Befehle wurden mir spät im Spiel zwei extrem mächtige Waffen geschenkt: die PWC V4.2 Wind Gun und die DA 9.3 Lightning Gun. Als willkommene Ergänzung jeden Die Waffe in Just Cause 4 hat jetzt zwei Feuermodi, und die alternativen Feuer liefern normalerweise explosive Ergebnisse (wie eine Blendgranate auf einer Schrotflinte oder ein schneller Mehrfachschuss auf dem Granatwerfer). Im Falle der Lightning Gun ist das primäre Feuer ein Strahl aus knisternder Elektrizität im Sci-Fi-Stil, mit dem Sie Feinde in Asche verwandeln können - aber das alternative Feuer ist noch wilder.

Die Lightning Gun ist mit Granaten ausgestattet, die ein kleines, örtlich begrenztes Gewitter in der Umgebung verursachen und Gegner, die in ihrem Kielwasser gefangen werden, tödlich treffen. Natürlich diskriminiert diese tödliche Elektrizität nicht, und bei mehreren Gelegenheiten habe ich Rico versehentlich in einen knusprigen Hotdog verwandelt, nachdem ich von Blitzschlägen getroffen wurde, die für meine Feinde bestimmt waren. In der Zwischenzeit ist die Windkanone ein absoluter Genuss, der Sie wie ein aufgeladener Laubbläser über Menschen und Objekte hinwegfegen lässt, mit einem Impulsstoß-Alt-Feuer, das alles vor Ihnen in den Himmel schießt, ähnlich wie Team Rocket, das wieder losgeht .

Weitere Open-World-Güte finden Sie in unserer kuratierten Liste der 25 Die besten Open-World-Spiele jetzt zu spielen.