211service.com
7 Gründe, warum Final Fantasy 14: Heavensward eine wirklich epische MMO-Erweiterung ist
Ein Stück Himmel

Final Fantasy 14: Ein wiedergeborenes Reich ist eine kleine Anomalie. In einer Zeit, in der die meisten MMOs innerhalb eines Jahres kostenlos spielbar sind (Hallo Wildstar und The Elder Scrolls Online), wird FF14 immer erfolgreicher. Und das aus gutem Grund. Es ist nicht nur ein großartiges Beispiel für ein MMO, sondern auch ein fantastisches Final Fantasy-Erlebnis für sich. Es funktioniert auch perfekt auf Konsolen, alles passt perfekt zu einem PS4- oder PS3-Pad.
Und jetzt wird diese Welt mit der Heavensward-Erweiterung am 23. Juni noch größer. Nach den Ereignissen der aktuellen Geschichte (Sie müssen sie abschließen, um in die neuen Gebiete zu gelangen) macht sich Ihr Abenteurer auf den Weg nach Norden in die schimmernde Stadt Ishgard und darüber hinaus und wird so riesig sein, dass Sie 50-60 Stunden brauchen werden, um durchzukommen die Geschichte geschweige denn irgendwelche Nebenquests. Nach einer praktischen Anwendung bin ich so schwindelig wie ein Spriggan mit einem glänzenden neuen Stein, theres just so viel im Angebot. Hier sind also sieben Gründe, warum Heavensward episch werden wird …
1. Du kannst einen fetten Chocobo fliegen

Nachdem er durch A Realm Reborn herumgewatschelt ist, mit nichts als dem Hauch von Gyshal Greens, um ihn am Laufen zu halten, fühlt sich Ihr fetter Chocobo ernsthaft hungrig. Schlagen Sie ein Stück Kuchen auf und Ihr mächtiges gelbes Ross wird so aufgeregt sein, dass es die Flucht ergreift und seine Brötchen sanft im Wind wackeln.
Sie können auch einen strenger aussehenden Griffin und Ihren normalen Chocobo mit durchschnittlichem Gewicht fliegen, aber es gibt ein echtes Gefühl der Freude, wenn der Zitronen-Chubster hektisch nach seiner zuckerhaltigen Beute greift. Das Gefühl der Größe beim Fliegen ist genauso erfreulich wie die neuen Bereiche enorm . Mit mehreren Ebenen und versteckten Winkeln, die es zu erkunden gilt, erfüllte mich der Sturzflug über die Landschaft mit Ehrfurcht.
2. Die neuen Klassen fühlen sich fantastisch an

Der heilende Astrologe, der defensive Dunkle Ritter und der schadenverursachende Machanist fügen sich alle gut in die bestehende Klassenbalance ein und jeder bringt etwas Besonderes auf den Tisch. Sie beginnen alle auf Stufe 30 und nicht auf Stufe 1, und Sie benötigen keine Basisklasse, um sie freizuschalten.
Mit einem so riesigen Großen Schwert fühlt sich der Dark Knight angemessen schwer an, wenn er während einer seiner vielen dunklen Bewegungen geschwungen wird. Sie haben auch zwei Haltungen. Darkside wird sehen, wie Sie ernsthaften Schaden anrichten, aber Ihre MP aufbrauchen, während Grit Sie durch alle harten Schläge führt, die Feinde auf Sie werfen können, und sie dazu bringt, Sie zu treffen, anstatt den Rest Ihrer Gruppe.
Machanisten verhalten sich ein bisschen wie die bereits existierenden Barden. Sie haben zwei Türme (einen für Gruppen, einen für einzelne Ziele), die platziert werden müssen, um zu helfen, und die bei Bedarf umgeschaltet werden können, um Ihre Gruppe zu stärken. Die Geschütztürme folgen dir nicht wie ein Beschwörer-Haustier, es geht nur um geschickten Einsatz.
Schließlich sind Astrologen der Star der Erweiterung (sehen Sie, was ich dort gemacht habe, eh? EH?!), die Heilzauber einsetzen, um Ihre Gruppe am Leben zu erhalten, Haltungen, um Schaden zu vermeiden oder Ihre Freunde zu stärken, und ein Kartenspiel, das Sie hält auf Zehenspitzen, indem Sie einen von sechs zufälligen Effekten austeilen (und verwalten müssen).
3. Sie können Ihr eigenes Luftschiff bauen

Teil einer Free Company (das ist eine Gilde im FF14-Jargon)? Dann können Sie eine Werkstatt für Ihr Haus kaufen und zusammenarbeiten, um Ihr eigenes Flugboot aus schickem Holz und Nägeln zu bauen. Die Werkstatt ist von derselben Tür wie die Privaträume zugänglich und ein separater Bereich, in dem Sie das Aussehen Ihres Hauses umgestalten oder Luftschiffteile austauschen können, bevor Sie sie auf Erkundungsabenteuer schicken.
Der Start von Heavensward und Luftschiffen wird definitiv alle Handwerker und Sammler da draußen stark nachfragen. Sie müssen zusammenarbeiten, um vier verschiedene Arten von Schiffsteilen zu bauen, die dann zusammengesteckt werden. Jedes Teil hat unterschiedliche Werte, sodass Sie beispielsweise ein schnelles Schiff bauen können, dem jedoch schneller der Treibstoff ausgeht. Es fügt eine interessante Anpassungsebene hinzu, obwohl Square Enix noch keine Details darüber veröffentlicht hat, wie die Belohnungen für das Versenden Ihres Schiffes aussehen werden.
4. Die neuen Moves sind genial

Neben den drei neuen Jobs werden mit der Erweiterung auch alle aktuellen Klassen aktualisiert, wenn sie die neue Obergrenze auf Stufe 60 erreichen. So viele neue Moves hinzuzufügen und sicherzustellen, dass sie alle zusammenpassen, ist ein kniffliger Balanceakt. und eine, an der noch gearbeitet wird, aber was ich praktisch gemacht habe, war in der Tat vielversprechend.
Ich habe die Mönchsklasse ausprobiert, die im aktuellen Spiel dafür berüchtigt ist, dass sie einen irritierenden Abfall der Schlagkraft hat, wenn Sie während einer Flaute der Feindseligkeiten nichts zu schlagen haben, aber die Ergänzungen in Heavensward machen das vollständig wett. Du kannst deine gefetteten Lightning-Stapel gegen einen kraftvollen Tritt eintauschen – großartig, wenn du ihn kurz vor einer Pause in einem Kampf landen lässt – und eine Meditationsmechanik, die sieht, wie du den Zug stapelst, während du nichts zu schlagen hast. Erreichen Sie fünf Stapel und Sie können wählen, ob Sie Ihren TP heilen (das Zeug, mit dem Sie ausgefallene Bewegungen ausführen können) oder einen wirklich großen Angriff entfesseln, um die verlorene Zeit auszugleichen. Es hält Sie wirklich auf Trab, und sobald ich wieder ohne die neuen Züge spielte, merkte ich, dass ich sie wirklich vermisste.
5. Neue Spieler erhalten einen Boost

Das Hinzufügen einer Erweiterung zu einem MMO ist eine knifflige Angelegenheit. Neue Spieler beginnen es mehr zu bemerken, wenn der Hype zunimmt, aber die Menge, die aufgeholt werden muss, kann ziemlich einschüchternd sein, und bestehende Spieler schießen oft in den frisch hinzugefügten Sonnenuntergang, um all die neuen Spielzeuge auszuprobieren, und lassen alle neueren Spieler im Staub zurück .
Der Spielproduzent und Regisseur Naoki Yoshida will dies mit einer Reihe von Maßnahmen korrigieren, um neuen Spielern dabei zu helfen, aufzuholen. Wenn Sie beim Start von Heavensward neu anfangen, können Sie die Vorteile doppelter Erfahrungspunkte für schnelleres Leveln und Priorität in Dungeon-Warteschlangen genießen, damit Sie am Abschluss der aktuellen Geschichte von A Realm Reborn arbeiten können. Sie werden auch in der Lage sein, Dungeons mit Freunden auf höheren Ebenen zu spielen, ohne dass sie herunterskalieren, um Ihnen zu helfen, direkt durchzukommen. Yoshidas Ziel ist es, dass die Leute die Geschichte durchspielen, als würden sie ihre Lieblingsfernsehserie amüsieren.
6. Gefährliche Kerker

Du magst Beute und rennst durch Dungeons? Dann wird Heavensward acht neue haben, die Sie herausfordern können, darunter die Sharlayan-Bibliothek, die ich in die Finger bekommen habe. Gefüllt mit Büchern (aus denen eine beunruhigende Anzahl von Zähnen und Dämonen ragen) sowie wütenden Tintenfässern und magischen Fröschen ist es ein bezaubernder Ort. Es ist auch eine Herausforderung. Während die Gruppe, mit der ich zusammen war, sich noch mit neuen Fähigkeiten auseinandersetzte, waren sie alle erfahrene Spieler, und dennoch haben wir immer noch Bosse abgewischt. Es war jedoch nie frustrierend, da sich jeder Misserfolg wie eine Lektion anfühlte, die uns noch stärker zurückkommen ließ.
Sie haben auch mehr Einfluss darauf, wie Ihre Gruppe Dungeons angeht, da Sie mit der aktualisierten Aufgabensuche einen Beutemeister festlegen oder Gier nur auf Würfe setzen können, um allen die gleiche Chance zu geben, und alle auf ein niedrigeres Level synchronisieren oder herausfordern können weniger Parteimitglieder, um die Dinge herausfordernder zu machen.
7. Alles mehr!

Okay, das sind also die sechs GROSSEN Gründe, sich Heavensward am 23. Juni zu holen, aber es gibt so viele andere aufregende Ergänzungen, dass ich mich nicht für einen siebten entscheiden könnte. Hier also zu all den anderen kleinen Gründen, warum das so ist das MMO, das Sie spielen müssen, sei es auf der Konsole oder auf dem PC. Jetzt alle tief durchatmen
Ein neuer Acht-Mann-Raid (mit einem normalen und einem schweren Modus) in einer riesigen lebenden Festung namens Alexander, die zwei Wochen nach dem Start erscheint; eine Erweiterung des Handwerkssystems, mit der Sie sich auf drei Handwerke spezialisieren können, und ein ähnliches System für Sammler, das göttliche Gefälligkeiten gewährt, um seltene Gegenstände zu erhalten; Ihre Gefolgsleute werden ebenfalls auf Level 60 aufsteigen; ein neues Frontline-PvP-Gebiet mit einem völlig anderen Regelsatz, der verschiedene Spawn-Punkte und Ruinen bietet, über die man die Kontrolle übernehmen kann; ein Brofisten-Emote; und neue groß angelegte FATES, Rezepte, Jagden, Schatzkarten, Besichtigungspunkte, Quests und vor allem neue Triple Triad-Karten, um den Schmerz zu lindern. Bei so vielen Angeboten kann ich es kaum erwarten, einzusteigen.